RA2設(shè)定集-設(shè)定思路相關(guān)
提前聲明,由于只設(shè)計單位不做游戲,所以一般不太會過多的管單位的平衡性,而且由于重要數(shù)據(jù)-傷害補正沒寫,而且部分詞條現(xiàn)在已經(jīng)盡量不寫數(shù)據(jù)與時間了,所以大概是可以平衡的。
。而且為了貼近實際數(shù)值設(shè)定做了模糊化處理。(當(dāng)然太離譜的希望各位指正,比如大黃瓜那一期就(夢游)寫了一個極其離譜的數(shù)據(jù),然后因為我自己不看正文,過了十幾天才有一位觀眾在評論提了出來,當(dāng)時就十分尷尬,有三千多觀看全看了錯的離譜數(shù)據(jù))
本設(shè)定集主要是練一練設(shè)計能力,順便把以前的想法分享一下。(不過因為主要體系在我初中搭建的,所以你們有時候可以看到一些很老很過時的東西(比較新的東西一般集中在高t級,進階和滲透里,不過也有不少例外))
整體數(shù)值的話大概就是價格*2.5后可以放進以原版數(shù)值為基礎(chǔ)的較為平衡的MOD中,當(dāng)然因為我寫的東西幾乎不看第二遍,所以要是寫了一些離譜的東西希望各位見諒并提醒。
如果是來看圖的那么到這里為止就可以了,以下是體系框架。(比較無聊,不是很推薦看)

單位基于原版數(shù)值與特性,以現(xiàn)實作戰(zhàn)單位進行分化
作戰(zhàn)定位
? 生產(chǎn)建筑:有著各種必須或者重要的功能,通常有著極高的耐久使其不容易被摧毀,但嚴(yán)重?fù)p壞后會不同程度影響其基礎(chǔ)功能,大多數(shù)可被工程師占領(lǐng),部分可被滲透,有著很長的建造時間。
? 防御建筑:常用于防御作戰(zhàn)的固定工事,一般有著在前期極高的耐久,高級的防御建筑需要一定必須的電力消耗,對比相似科技等級的同類載具有著很高的性價比,但有著很長的建造時間。
? 步兵:前期主要戰(zhàn)力,巷戰(zhàn)主要戰(zhàn)力,有著較高的火力密度,戰(zhàn)場生存性較差,訓(xùn)練速度很快,部分有特殊功能。
? 陸軍載具:陸戰(zhàn)主要戰(zhàn)力,承擔(dān)絕大多數(shù)陸地作戰(zhàn)任務(wù)及各種功能。
? 空軍:分為懸停式與非懸停式,懸停式定位接近于陸地裝甲單位但通常生存能力較差且機動與火力更強,非懸停式需要對應(yīng)的??吭O(shè)施來進行彈藥補充,維修與護盾充能,同科技等級下通常均更貴且建造時間更長
? 海軍:海戰(zhàn)主力單位,極大的體量使其無論是生產(chǎn)建筑還是單位都有著其他類型單位無法比擬的價格與強度,但也因此有著極差的機動性與很長的建造時間。

裝甲
裝甲種類基于原版,共十二種
常規(guī)步兵裝甲(步兵輕甲):防彈衣,重型防彈衣,普通生物質(zhì)裝甲等,屬于生物單位最通用的裝甲,也是防護水平最差的裝甲,所有常規(guī)彈頭都對此裝甲有著極高的補正(包括原版無甲,布甲/防彈衣)
進階步兵裝甲(步兵中甲):多層插板重型防彈衣,常規(guī)外骨骼,改造生物質(zhì)裝甲等,通常為較高級步兵的裝甲,對弱彈頭有一定強度的防護水平,但對更高級的彈頭基本無能為力(包括原版鐵甲)。
先進步兵裝甲(步兵重甲):全防護外骨骼,動力裝甲,防御特化生物質(zhì)裝甲等,為最強的步兵裝甲,有此種護甲的步兵通常有著持平中小型載具的戰(zhàn)場生存能力。
輕型載具裝甲(載具輕甲):從鐵皮到中型裝甲車的常規(guī)裝甲綜合強度,對弱彈頭有著不錯的防護能力,但對更高強度的彈頭只有基本的防護能力,不過其較薄的裝甲會使一些穿甲型彈頭無法發(fā)揮全部威力。(包括原版輕甲,中甲)
中型載具裝甲(載具中甲):從重型裝甲車到部分中型主戰(zhàn)坦克的裝甲綜合強度,對弱彈頭有著較強的防護能力,對中彈頭有著不錯的防護能力。(包括原版重甲)
重型載具裝甲(載具重甲):等于或高于重型主戰(zhàn)坦克的裝甲綜合強度,對低強度彈頭有著極強的防護能力,對各種的高強度彈頭也有不錯的防護水平。
輕型建筑裝甲(建筑輕甲):各種民用建筑與標(biāo)準(zhǔn)防護措施的軍用建筑護甲,其結(jié)構(gòu)幾乎可以無視如槍彈等低強度彈頭,但對內(nèi)部的人員防護水平不敢保證。(包括原版木甲,鋼甲,混凝土裝甲)
中型建筑裝甲(建筑中甲):以世紀(jì)初的軍事化防御建筑為標(biāo)準(zhǔn)的建筑護甲,為高強度戰(zhàn)爭準(zhǔn)備的防護水平通常只有攻城級火力能對其造成明顯威脅。
重型建筑裝甲(建筑重甲):各種永久化使用的核心設(shè)施的護甲防護水平,巨大的結(jié)構(gòu)與優(yōu)秀的材料會使其極難被破壞。
機械裝甲(特殊護甲1):極多機械結(jié)構(gòu)單位,機械改造兵的護甲,對低強度彈頭有著不錯的耐受力,但受到高強度彈頭的攻擊顯得較為脆弱,使用此護甲的單位均無法升級。(強化版恐怖機器人護甲)
導(dǎo)彈護甲(特殊護甲2):大型導(dǎo)彈,火箭的護甲,高速使此類單位不易被非制導(dǎo)實彈武器命中(50%固定閃避),但其戰(zhàn)斗部與推進器都不太能承受高強度攻擊(受到多次傷害有最多50%易傷)。(強化版導(dǎo)彈護甲)
能量護盾(特殊護甲3):粒子能量護盾與靈能護盾的裝甲類型,對實彈類武器時表現(xiàn)介于中型與重型載具裝甲之間,而對能量武器的防護水平接近于輕型與中型建筑護甲之間。

彈頭強度?分三種:強中弱,主要決定對護甲的補正
默認(rèn)補正 (步兵輕,中,重,載具輕,中,重,建筑輕,中,重,機械裝甲,導(dǎo)彈裝甲,能量護盾)
弱:100%,50%,15%,50%,25%,10%,40%,15%,5%,70%,70%,20%=25%*0.8(實彈)/18%=15%*1.2(能量)
中:200%,120%,40%,100%,60%,20%,80%,35%,10%,90%,90%,48%=60%*0.8(實彈)/42%=35%*1.2(能量)
強:400%,300%,100%,200%,125%,100%,110%,60%,30%,150%,200%,100%=125%*0.8(實彈)/72%=60%*1.2(能量)
反某種單位護甲的詞條代表對此類單位有著優(yōu)秀的輸出效率而不一定有著更高補正,弱某種護甲同理,重轟炸詞條代表高傷+大范圍AOE,
護甲對彈頭有專屬傷害減免

傷害補正舉例
武器:25mm速射機炮 彈頭強度:弱
????補正:150%,110%,22%,100%,40%,14%,55%,13%,4%,70%,100%,30%
原版武器:波波沙沖鋒槍(彈頭判定:弱)
????原版補正:100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
????換算過程:90%=(100%,80%取最低),80%=(80%),15%(默認(rèn)),50%=(75%,50%取最低),25%=(25%),10%(默認(rèn)),25%(75%,50%,25%取最低),15%(默認(rèn)),5%(默認(rèn)),50%=(100%/2),50%(100%/2),20%(25%*0.8)
????最終補正:90%,80%,15%,50%,25%,10%,25%,15%,5%,50%,50%,20%
武器:125mm炮(高爆彈) 彈頭強度:中
????補正:250%,150%,45%,130%,90%,55%,110%,45%,15%,130%,150%,70%
原版武器:120mm火炮(穿甲彈)(彈頭判定:中)
????原版補正:25%,25%,25%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,60%,100%
????換算補正:25%,25%,25%(默認(rèn),但不得高于前兩者),75%,100%,33%(默認(rèn),但不低于前者1/3),70%,35%,10%,30%,50%,48%
武器:457mm艦炮(能量增幅穿甲彈) 彈頭強度:強
????補正:550%,500%,175%,190%,200%,150%,155%,100%,60%,160%,300%,160%

抗性:對特定類型的傷害存在的對應(yīng)減傷,僅有三種
輻射抗性? ? 燃燒抗性? ? 毒素抗性
計算方式為數(shù)值-抗性*對應(yīng)護甲補正
所以這三種類型傷害數(shù)值通常很高且存在對應(yīng)抗性穿透(單次計算中減少對應(yīng)抗性,最少為0)
輻射,燃燒,毒素有對建筑物內(nèi)步兵的殺傷能力,但會受到建筑防護等級與步兵抗性的影響

建造時間:與造價成正比,但根據(jù)單位種類不同有區(qū)別。
基礎(chǔ)建筑*2
防御建筑*1.2
步兵*0.4
陸地載具*1.0
懸停式飛行器(重工建造)*1.2
飛機(機場建造)*1.5
海軍單位(船塢建造)*2
英雄/史詩級單位*2

單位高度默認(rèn)為0,高于0小于200為懸浮單位,大于200為飛行單位,小于0為潛水/遁地單位,
單位武器僅能攻擊高度在范圍內(nèi)的單位,地形高度正常參與計算
單位最大高度(通常為技能或特性額外說明)<建筑高度時無法通過建筑上方,>=則可以,部分懸浮單位可借此通過圍墻與地形
AOE攻擊對同坐標(biāo)但高度相差大的單位無法同時造成傷害

潛水單位單次受到傷害超過自身耐久/生命上限的30%或受傷將導(dǎo)致自身耐久/生命低于30%時上浮并降低此次受到傷害的50%
潛水狀態(tài)下可穿過其他海面單位,但在上方有水面單位時無法上浮減傷
海軍單位減速較慢(機動影響轉(zhuǎn)向速度與加減速速度),因撞擊強制減速會損失耐久,由重量與速度決定(單次傷害不超過耐久較高單位的8%耐久)

載具被摧毀后默認(rèn)有小范圍的爆炸傷害(自身耐久上限10%,對友軍傷害減半)
載具爆炸會對內(nèi)部載員造成10%自身耐久上限的傷害
裝甲單位一般情況下正面受傷害減少15%,背面受傷害增加10%
單位的移動速度隨耐久/生命下降(最大40%),裝填時間上升(最大50%)。(在黃血以下開始下降)

單位有著各種特性在護甲里包括(通??萍嫉燃壴礁叻N類越多且等級越高)
? ? 分為
通用特性:使用單位建筑都可能存在的護甲特性
陣營通用特性:某大陣營科技導(dǎo)致存在的護甲特性
建筑通用特性:僅建筑可能存在的護甲特性
載具通用特性:僅載具可能存在的護甲特性
步兵訓(xùn)練技能:僅步兵可能存在的護甲特性
單位特有特性:僅此單位獨有的護甲特性

單位等級額外細(xì)分 (數(shù)值均為倍數(shù))
正常出廠-*新兵*-(總經(jīng)驗0倍)
三倍經(jīng)驗-*戰(zhàn)士*-(總經(jīng)驗3倍)
三倍經(jīng)驗-*老兵*-(總經(jīng)驗6倍)
三倍經(jīng)驗-*精銳*-(總經(jīng)驗9倍)
六倍經(jīng)驗-*傳奇*-(總經(jīng)驗15倍)
(經(jīng)驗數(shù)值均為造價的倍數(shù))
基礎(chǔ)屬性分別為1.0? ? 1.2? ? 1.4? ? 1.6? ? 2.0 (包括血量/耐久,攻擊,回復(fù),護盾,回盾)
抗性倍數(shù)? ? ? 1.0? ? 1.1? ? 1.2? ? 1.3? ? 1.5
攻擊CD減少0.1? ? 0.2
射程增加0.1? ??0.2
移動速度增加0.1? ??0.2 (包括移速,轉(zhuǎn)速)
視野,反隱/反潛距離增加0.1? ??0.2
????減半部分弱控制效果

單位殘骸
建筑(無 / 有(部分中立建筑/民房,僅阻礙建造與部分單位部署,可被重火力摧毀))
步兵(尸體,隨時間消失)
陸地裝甲單位(大型單位概率有10%-30%耐久路障,擊毀概率引發(fā)二次爆炸)
戰(zhàn)機(50%耐久殘骸,相當(dāng)于大型火箭彈頭,墜毀有耐久等額傷害,可被摧毀)
戰(zhàn)艦(200%耐久障礙,隨時間下沉)

重量是決定單位能否進入載具,是否容易被掀翻,受磁電武器影響砸下傷害等因素的數(shù)據(jù)
體積是決定單位在載具內(nèi)占據(jù)載員位,有效占地面積,并受到部分彈頭額外傷害多少的數(shù)據(jù)
(常規(guī)單位占地一格(原版所有單位),體積達到12,24,90會增大為1*2,2*3或2*2,2*4或3*3)
沖擊效果是部分武器附帶的沖擊波強度,可以決定對步兵的壓制強度(使步兵降低攻速移速或無法攻擊移動),對載具可造成掀翻(重量體積越小越容易掀翻),對建筑造成一定額外傷害(根據(jù)占地面積)
(常規(guī)實彈類武器自動附帶,穿甲類彈頭附帶較少,高爆類彈頭附帶較多)
碾壓等級大于抗碾軋等級使可以通過碾壓來秒殺單位或占地面積小于自身的建筑
彈頭碾壓效果僅有正中時生效

步兵訓(xùn)練技能是步兵的特性(精銳等級+1,最高4級)
戰(zhàn)場訓(xùn)練(靜止時逐步增加視野與反偽裝距離,最多1*技能等級,駐扎傷害+15%*技能等級,生命回復(fù)+2/5(科技醫(yī)院)*技能等級,傘降速度+30%*技能等級)
回避訓(xùn)練(與掩體在同一單位格時受到傷害降低5%*技能等級*掩體等級,匍匐對移動速度影響降低10%*技能等級,2:自動規(guī)避碾壓,3:受到攻擊時進行匍匐)【匍匐:移動速度降低50%,受到濺射傷害大幅降低】
協(xié)同訓(xùn)練(在友方裝甲單位或防御建筑周圍增加15%*等級的非直接傷害傷害減免與威脅度降低效果,)
適應(yīng)性訓(xùn)練(受到地圖負(fù)面影響降低20%*等級)

特殊技能是單位的獨有特性,會有專屬名稱
特殊技能通常為同系列單位獨有

裝甲特性
對強/中/弱彈頭減傷
四面額外減傷/易傷
???以下為出現(xiàn)較多的通用技能
載員保護(免疫載員死亡) 載員保護+(免疫載員死亡,不受混亂致盲眩暈等效果影響,單位被摧毀后不會對載員造成傷害(可裝人的))
強化武裝(特種秒殺免疫,受百分比傷害減半) 強化武裝+(秒殺與百分比傷害免疫,受到易傷效果不會超過100%)
意志堅定(不受心靈控制及心靈能力混亂影響,受到心靈震蕩的眩暈時間減半) 心靈隔離裝置(不受心靈控制及心靈能力混亂影響,不會受到心靈震蕩的眩暈)
電子防護系統(tǒng)(受到磁能武器,閃電,磁力武器傷害降低10%*等級,受emp效果減少20%*等級,2級以上:不受磁能武器秒殺效果,無視低級電子入侵與重編碼)
沖擊防護(受撞擊/沖擊效果降低15%*等級)
絕熱涂層(受到燃燒,熱能,激光傷害降低10%*技能等級)
鐵幕過載裝置(自身在鐵幕狀態(tài)時,全武器攻擊間隔減少15%*技能等級,移動速度增加15%*技能等級,自動維修速度增加50%*技能等級)
超時空能量轉(zhuǎn)換器(受到超時空傳送后,短時間內(nèi)護盾上限增加25%*技能等級,護盾恢復(fù)速度增加50%*技能等級,攻擊間隔減少10%*技能等級,能量武器傷害增加15%*技能等級,可以在詞條沖突情況下支持超時空傳送)
戰(zhàn)艦特性
以下為出現(xiàn)較多的通用技能
防魚雷隔艙(降低來自水下的爆炸傷害15%*技能等級)
鋼鐵巨獸(對濺射范圍<=0.3的攻擊有大幅度的傷害減免,受到撞擊傷害大幅降低,不受超時空武器影響,受到常規(guī)電磁癱瘓時僅影響部分武器,可直接碾壓重量體積均小于自身1/20的單位)
建筑裝甲特性
以下為出現(xiàn)較多的通用技能
駐軍防護(使駐軍的駐扎等級+技能等級)
機密建筑(無法被占領(lǐng)/控制/清除建筑人員)
地下工事(無法被放置炸藥,地下單位無法穿過)
心靈隔離裝置(駐軍與建筑內(nèi)人員不受心靈控制及心靈能力混亂影響,不會受到心靈震蕩的眩暈)
穩(wěn)定結(jié)構(gòu)(受到AOE攻擊時僅受最高單格傷害)
維修系統(tǒng)特性
智能維修系統(tǒng)(在受到特殊效果時,關(guān)閉維修系統(tǒng),并在結(jié)束后的一段時間加快維修速度)
無障礙維護(擁有能量護盾時,維修速率增加50%)
戰(zhàn)艦
損害管制(耐久低于一定程度時加快維修速度)
建筑
自動維護(在有戰(zhàn)爭資金的情況下,自動進行維修)

能量護盾分為全向護盾和弧形護盾,全向護盾可以抵擋所有方向的攻擊,弧形護盾僅能抵擋特定方位(有的隨單位,有的隨炮塔)的攻擊
護盾回復(fù)通常較快,被摧毀后可以在不受傷害的一段時間后重啟(剛完成重啟的護盾默認(rèn)只有一半能量)
護盾特性
以下為出現(xiàn)較多的通用技能
強化立場(護盾開啟時,單位不受外界影響)
聯(lián)合立場(與附近友軍單位共享較高級的護盾特性)
聯(lián)合護盾(與附近有護盾的友軍單位共享護盾值)
瞬時過載裝置(護盾可承受單詞攻擊的過量傷害,但重啟速度根據(jù)額外承受傷害而延長)
再充能護盾(在有護盾的情況下,仍會進行重啟護盾計時,但速度減半,且最多加載至70%)
激發(fā)性超時空護盾(不受常規(guī)超時空武器影響,只受友方單位或超武超時空傳送)
武器系統(tǒng)特性(為所有武器提供的特性,在有駐軍火力點時也會提供給駐軍)
以下為出現(xiàn)較多的通用技能
反制瞄準(zhǔn)系統(tǒng)(在被未被發(fā)現(xiàn)的隱形/偽裝/潛水單位攻擊時,自動進行嘗試性反擊)
高度警戒(在警戒狀態(tài)時,自動追擊射程外的敵軍)
超距鎖定(在無攻擊目標(biāo)時,武器會自動鎖定已被發(fā)現(xiàn)的即將進入射程的最高威脅度的敵軍)
火控雷達(攻擊被鎖定的單位時,散布降低30%*技能等級)
平衡穩(wěn)定器(1.可移動攻擊,散布增加,2.可移動攻擊,散布小幅度增加,3.可移動攻擊)
磁能充能系統(tǒng)
? ? ?充能最大值:
? ? ?受磁能攻擊臨時轉(zhuǎn)化率:
靈能轉(zhuǎn)化器
? ? ?充能最大值:
? ? ?消耗充能的傷害增幅
智能鎖定系統(tǒng)(自動選擇高威脅度單位攻擊,優(yōu)先攻擊不被鐵幕保護的單位)
智能鎖定系統(tǒng)+(自動進行火力分配,優(yōu)先攻擊高威協(xié)度敵軍與被鎖定敵軍,避免攻擊鐵幕單位)
防空雷達(對空中單位射程+30%)
隱跡突襲:在戰(zhàn)爭迷霧中攻擊不會暴露自身位置
相控陣?yán)走_(受所有散步相關(guān)debuff效果影響減半,受煙霧效果影響-30%*技能等級,武器對空射程+10%*技能等級)

狀態(tài)是單位受到的影響效果(所有效果時間不互相覆蓋,同種高級效果覆蓋低級,同類不同種增益效果加法疊加,減益效果乘法疊加,不同類增益效果乘法疊加,減益效果加法疊加)
常規(guī)狀態(tài)類及其效果移除條件(特殊狀態(tài)會說明,寫明特定效果后默認(rèn)為此處的數(shù)值? ??以前可能有寫錯的)
破甲(受到傷害增加15%*等級)?????維修(隨等級)
冰凍(移動速度降低15%*等級,受到傷害增加8%*等級)?時間(根據(jù)環(huán)境與單位動態(tài)變化)/燃燒效果(隨等級)
腐蝕(受到傷害增加10%*等級,受到維修/治療效果降低)????????治療/維修(隨等級)
輻射殘留(<僅步兵>生命上限降低10%*等級,降低生命回復(fù))?時間
鎖定(根據(jù)武器屬性變化,提供目標(biāo)周圍1*等級范圍的視野)時間/隱形/信號屏蔽
信號干擾(編碼等級不為零的單位受影響,單位操控延遲+0.5*等級秒)時間
致盲(視野為零的單位不受影響,攻擊散布范圍增加,3級實際效果時對步兵轉(zhuǎn)化為永久效果)?時間(+治療)
常規(guī)電磁脈沖(編碼等級不為零的單位受影響,造成一定時間無法行動)?時間
核電磁脈沖(編碼等級不為零的單位受影響,根據(jù)單位耗電量/供電量造成傷害且無法行動)?時間+維修