Epic CEO稱蘋果是元宇宙的最大障礙;Meta表示元宇宙發(fā)展只能靠VR
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?Epic Games CEO:蘋果是元宇宙開源的最大障礙
?Meta:元宇宙目前的應(yīng)用只有VR
?蘋果新專利:兼容XR頭顯設(shè)備的手眼追蹤
?《孤島驚魂VR》開發(fā)商:公司發(fā)展至200多人,業(yè)內(nèi)少見
?用iPhone為Epic的MetaHumans制作虛擬形象將成為現(xiàn)實
?通過AR,用意念控制機器人將成為現(xiàn)實
?英偉達(dá)新技術(shù):可使用語音AI交互創(chuàng)建XR體驗
?面向開發(fā)者,HTC VIVE將推出VIVERSE SDK工具集
?相機公司Snap推出AR企業(yè)服務(wù)
?Spatial推出可以賺錢的簡單VR工具包
01
Epic Games CEO:蘋果是元宇宙開源的最大障礙
在GDC 2023期間,Epic Games終于發(fā)布了他們的Fortnite虛幻編輯器(UEFN),這款應(yīng)用可以使玩家在Fortnite Creative模式下免費創(chuàng)建自己的游戲和體驗。據(jù)外媒3月23日消息,發(fā)布會后,Epic Games首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼接受了媒體采訪,談到了有關(guān)Epic跨游戲行業(yè)開放生態(tài)系統(tǒng)的元宇宙計劃。
這位CEO表示:“游戲行業(yè)是開放系統(tǒng)的完美場所,因為沒有一家主導(dǎo)公司可以發(fā)號施令。而元宇宙必須是開源的,它不能是另一個有圍墻的花園?!北M管如此,當(dāng)被問及目前是否有任何障礙在阻撓Epic的發(fā)展時,斯威尼立即表示這一障礙最有可能是蘋果。
“他們要么試圖摧毀虛擬世界,要么從中榨取所有利潤。”斯威尼稱,“蘋果不會允許你使用與他們利益相對的瀏覽器引擎?!?/p>
02
Meta:元宇宙目前的應(yīng)用只有VR
近年來,元宇宙概念大放異彩,不少廠家都在探索元宇宙與其它相關(guān)技術(shù)的結(jié)合。但據(jù)Meta 3月23日發(fā)布的一篇博文顯示,Meta認(rèn)為,目前來說,元宇宙目前的支點只有VR。
在博文中,Meta的網(wǎng)絡(luò)副總裁Kevin Salvadori和RL Wireless表示,在可預(yù)見的未來之內(nèi),元宇宙的應(yīng)用將繼續(xù)主要通過虛擬現(xiàn)實 (VR) 來推動——而且目前幾乎所有VR內(nèi)容都是通過固定網(wǎng)絡(luò)或Wi-Fi得以使用的。
不過,他們也在博文中提出,在VR中體驗的沉浸式世界確實也只是元宇宙的一種實現(xiàn)方式,增強現(xiàn)實(AR)設(shè)備以小巧的外形將數(shù)字內(nèi)容疊加到現(xiàn)實世界中,未來也可能成為元宇宙的另一個重要組成部分。但是,AR技術(shù)還在發(fā)展中,AR設(shè)備還需要更輕薄、更強大,這使得我們離真正的變革仍舊很遙遠(yuǎn)。
03
蘋果新專利:兼容XR頭顯設(shè)備的手眼追蹤
3月23日,美國專利商標(biāo)局公布了蘋果的一項專利申請,涉及在未來的Mac和iDevices上使用XR頭顯在3D環(huán)境中移動對象的方法,特別是使用眼睛和手部跟蹤手勢的iPad。
蘋果在專利中指出,與至少包含某些虛擬元素(例如,應(yīng)用程序、AR環(huán)境、MR環(huán)境和VR環(huán)境)的環(huán)境進(jìn)行交互的方法和界面是繁瑣、低效且有限的,我們需要具有用于向用戶提供計算機生成的體驗的改進(jìn)的方法和界面的計算機系統(tǒng),使得與計算機系統(tǒng)的交互對于用戶而言更有效和更直觀。
蘋果的新專利將解決這一問題。據(jù)了解,他們的專利申請側(cè)重于用戶使用應(yīng)用于iPad的眼睛和手部追蹤來操縱3D環(huán)境?;诖讼到y(tǒng),在一些實施例中,應(yīng)用程序的用戶界面將能夠被移動到虛擬環(huán)境中并且被視為存在于虛擬環(huán)境中的虛擬對象。
04
《孤島驚魂VR》開發(fā)商:公司發(fā)展至200多人,業(yè)內(nèi)少見
nDreams是VR領(lǐng)域一家資深的游戲開發(fā)商,也是迄今為止最有經(jīng)驗的VR獨家游戲工作室之一?,F(xiàn)在,該公司已經(jīng)發(fā)展至200多人,這或許是業(yè)內(nèi)規(guī)模最大的一個。據(jù)外媒3月23日消息,該工作室的首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人Patrick O'Luanaigh在GDC2023大會期間接受了媒體采訪,稱公司的未來將繼續(xù)寄托在VR的成功上。
從2013年開始,O'Luanaigh帶領(lǐng)他的公司從VR時代的早期階段發(fā)展到現(xiàn)在,他認(rèn)為當(dāng)前是VR迄今為止最重要的時刻,而且還在不斷發(fā)展。
其認(rèn)為,如今可尋址的 VR 市場規(guī)模比以往任何時候都大,這就是為什么他通過招聘和工作室收購將公司擴大到約200名員工,并在2022年期間將員工人數(shù)增加近一倍的原因。
05
用iPhone為Epic的MetaHumans制作虛擬形象將成為現(xiàn)實
3月22日,Epic Games在GDC上舉辦了State of Unreal發(fā)布會,在此活動中展示了支持Unreal Engine的最新技術(shù)。該團(tuán)隊宣布將其Metahuman Animation技術(shù)引入iPhone,而新的Metahuman Animator功能集有望讓游戲創(chuàng)作者更輕松、更容易地進(jìn)行面部捕捉。
該公司表示,通過此技術(shù),用戶很快就能僅使用iPhone進(jìn)行輕松地面部動態(tài)捕捉。使用iPhone捕獲的畫面將用于制作MetaHuman角色的動畫,該角色可以從公司的預(yù)制角色或開發(fā)人員創(chuàng)建的自定義角色中選擇。
有了這一功能,內(nèi)容創(chuàng)建者將能夠更好地捕捉演員表演的個性、真實感和保真度,并將每個細(xì)節(jié)和細(xì)微差別轉(zhuǎn)移到任何MetaHuman上,讓他們在虛幻引擎中栩栩如生。
06
通過AR,用意念控制機器人將成為現(xiàn)實
據(jù)悉尼科技大學(xué)3月20日發(fā)布的一篇研究文章顯示,研究人員已經(jīng)創(chuàng)造了一種生物傳感器技術(shù),使我們能夠利用AR設(shè)備,僅用意念來操控機器人和一些小型機器。
此前,一項研究稱,UTS開發(fā)的石墨烯傳感器具有很強的導(dǎo)電性,易于使用且堅固耐用,因此可以作為腦機接口的傳感器使用。
當(dāng)此傳感器放在人體的后腦勺時,能夠從視覺皮層接收腦電波。用戶頭戴AR鏡頭,會顯示閃爍的白色方塊,而當(dāng)操作員專注于特定方塊時,生物傳感器會接收到他們的腦電波,解碼器則會將信號轉(zhuǎn)化為命令。該設(shè)備可讓使用者在不接觸機器的情況下控制它,并且工作時間高達(dá)94%。
07
英偉達(dá)新技術(shù):可使用語音AI交互創(chuàng)建XR體驗
3月23日,英偉達(dá)在其開發(fā)者博客發(fā)布了一篇新的文章,稱他們正在測試一個新的工具包——Test Project Mellon,以探索創(chuàng)建由自然語言語音命令控制的免提擴展現(xiàn)實(XR)體驗。
據(jù)了解,Project Mellon是一個輕量級的Python包,能夠利用語音AI ( NVIDIA Riva )和大型語言模型(LLM)(NVIDIA NeMo 服務(wù))的重量級功能來簡化沉浸式環(huán)境中的用戶交互。
英偉達(dá)認(rèn)為,言語可以做很多事情,此項目的目的,就是以實用的方式利用語音AI和LLM的力量打開虛擬世界的大門,做更多的事情。通過Project Mellon,幾乎任何應(yīng)用程序的開發(fā)人員都可以輕松地將自然語言理解添加到他們的軟件中。這不僅降低了協(xié)作XR技術(shù)的入門門檻,同時也能夠使IC.IDO Weave中的用戶體驗更加人性化。
08
面向開發(fā)者,HTC VIVE將推出VIVERSE SDK工具集
據(jù)外媒3月23日報道,虛擬現(xiàn)實 (VR) 產(chǎn)品和平臺的領(lǐng)先供應(yīng)商HTC VIVE本周宣布即將推出VIVERSE SDK,這是一個面向開發(fā)者的工具集合,包括Avatar、Scene、Market、Account、Social、以及更多開發(fā)程序,可用于跨移動、PC、XR或 Web應(yīng)用程序構(gòu)建獨特、交互式和可互操作的體驗。
據(jù)了解,除了為開發(fā)人員提供這些工具外,VIVERSE SDK的推出還將支持VIVERSE更靈活地集成?,F(xiàn)在,VIVERSE平臺已經(jīng)使人們能夠在共享的沉浸式體驗世界中與他人一起創(chuàng)造、學(xué)習(xí)、社交、工作和娛樂。
HTC VIVE表示,其支持Unity項目/Web App開發(fā)的VIVERSE SDK將于2023年第二季度推出,未來將為開發(fā)者帶來更好的使用體驗。
09
相機公司Snap推出AR企業(yè)服務(wù)
3月23日,國外知名相機公司Snap推出了AR Enterprise Services (ARES),這是企業(yè)將Snap的AR技術(shù)套件集成到他們自己的應(yīng)用程序、網(wǎng)站和物理位置的一種新方式——這將改變他們與消費者互動的方式并推動更好的業(yè)務(wù)成果。
通過Snapchat的AR技術(shù),他們看到了AR從娛樂和自我表達(dá)到對消費者和企業(yè)的真正實用性的演變。現(xiàn)在,品牌需要能夠在Snapchat之外跨平臺與客戶互動,因此他們將Snap的AR Try-On、Fit Finder和交互式3D Viewer技術(shù)集成到了他們自己的應(yīng)用程序和網(wǎng)站中,讓購物者能夠更準(zhǔn)確地獲得尺碼建議、在增強現(xiàn)實中試穿或查看產(chǎn)品,以及與3D產(chǎn)品互動。
這項產(chǎn)品推出后,世界各地的購物者將享受更加身臨其境和個性化的在線購物體驗。
10
Spatial推出可以賺錢的簡單VR工具包
Spatial是目前最大的3D社交網(wǎng)絡(luò),使用者可以在該網(wǎng)站創(chuàng)造身臨其境的空間和逼真的虛擬形象。據(jù)外媒3月23日報道,Spatial新推出的VR工具包可以讓使用者更便捷地創(chuàng)造有趣的VR體驗。
現(xiàn)在,Spatial的遠(yuǎn)程呈現(xiàn)應(yīng)用程序已經(jīng)通過“Spatial Creator Toolkit”工具包擴展了其游戲化功能。該功能和Unity鏈接,而新的游戲工具包括可定制化身(Spatial 支持“ Ready Player Me ”角色)和鏈接多個環(huán)境或世界等功能。通過這一新的工具,開發(fā)者將不再需要安裝和加載Unity,而是只需在平臺點擊幾下,就可在瀏覽器中進(jìn)行游戲或應(yīng)用開發(fā)。
Spatial還表示,到2023年底,Spatial將建立自己的市場,屆時,創(chuàng)作者或許可以通過他們自己創(chuàng)建的VR體驗賺錢。
文/R星人
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