王者榮耀孫臏的細(xì)節(jié)問(wèn)題

說(shuō)到孫臏一技能命中率,我看好多人都說(shuō)過(guò)“孫臏的靈魂是二技能,一技能的命中率不重要”
所以這里超級(jí)想給個(gè)各位喜歡孫臏的小可愛(ài)分享一下自己玩孫臏的一個(gè)小建議
我也覺(jué)得孫臏后期一技能命中率不怎么重要,最多是封走位嚇對(duì)面一跳。
但是前期孫臏如果跟射手,面對(duì)裝備只有一雙鞋的上單,一技能其實(shí)很容易命中(一技能放出可以加速,所以可以突臉扔技能然后速逃,加上輔助為了站視野會(huì)站在更靠近河道的位置,正好可以避開(kāi)兵線,如果射手比較猛,上單會(huì)更趨向與躲避射手的招數(shù),一技能的命中率會(huì)更高)而且傷害比例前期較大,來(lái)回三次基本上就能打上單半管血,如果上單沉不住氣出塔再挨射手A幾下估計(jì)等不到打野刷完一半的野就殘了(要是射手想越塔強(qiáng)殺也說(shuō)不定)
然后是對(duì)面上單已落地成盒或塔下猥瑣,自家射手推塔孫臏草叢站視野時(shí)候,如果對(duì)面打野一個(gè)人來(lái)抓也該到了三級(jí),此時(shí)孫臏也該到了二級(jí)有了二技能,人一來(lái)就把一技能扔打野身上(因?yàn)榇蛞凹词怪垒o助在草里面也沒(méi)辦法)然后開(kāi)二技能帶射手跑或者把打野也干掉(打野有沒(méi)有帶輔助開(kāi)局就能看到,如果沒(méi)有帶輔助,打野估計(jì)是半血,能不能干掉就看射手自己評(píng)估,如果有野輔估計(jì)可以跑路)即使被打野追上,他身上還有一技能爆炸減速(如果對(duì)面法師也來(lái)了,而自家法師和打野那里沒(méi)有一點(diǎn)消息,當(dāng)我沒(méi)說(shuō))
我想說(shuō)的就是,孫臏一技能前期作用還是蠻大的,可以幫射手給下路很快造成壓力,讓對(duì)面打野暫時(shí)放過(guò)自家上單,改抓射手,然后又能讓他白來(lái)一趟,而自家打野就不用擔(dān)心自家射手這邊,可以去上路壓制對(duì)面射手
感覺(jué)就像蝴蝶效應(yīng)一樣,孫臏僅僅是三個(gè)命中的一技能就可以給開(kāi)局立個(gè)好的flag。
所以(* ̄m ̄)一技能就不要拿去清兵了,留給我們可愛(ài)的上單小同學(xué)吧
(以上僅僅代表自己的看法,以上方法除了讓對(duì)面下塔比自家上塔更容易爆,讓射手更容易成為C位,以及減少對(duì)面娛樂(lè)性,暫時(shí)還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)有其它什么作用)