【積木測(cè)評(píng)】布魯可英雄無限巨猿甲到底怎么樣?
關(guān)注MOCOZONE的小伙伴可能此前已經(jīng)看到我分享了一些關(guān)注布魯可這款全新積木機(jī)甲套裝的一些完成圖,首先我想說,去確定這款套裝到底是積木還是拼裝模型,不是單純的來看外觀的一些零件部分,而是看核心的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。
所以從目前布魯可的設(shè)計(jì)思路來看,依托于布魯可式的積木系統(tǒng),這依然還是屬于積木的玩法,當(dāng)然,大量的板件零件,也讓很多小伙伴覺得這就是拼裝模型,其實(shí)也沒什么錯(cuò)!
所以,今天就先從布魯可自創(chuàng)的一套系統(tǒng),骨-肉-皮來和玩家聊一聊!
首先,布魯可目前推出的英雄無限,其實(shí)是依托于一些前期發(fā)布的動(dòng)畫來衍生出來的,不過動(dòng)畫的劇情方面并沒有持續(xù)的更新,并且做成動(dòng)畫片,所以我個(gè)人還是很期待布魯可未來可以將這一部分補(bǔ)全,尤其是英雄無限宇宙這個(gè)大的背景設(shè)定的更加完整,也讓每一套玩具對(duì)應(yīng)到動(dòng)畫中,有了相應(yīng)的玩法加持!
其實(shí)早在過年的時(shí)候,我就已經(jīng)自購了此前推出的6款布魯可英雄無限的積木人套裝,只是沒有分享測(cè)評(píng)內(nèi)容,而從布魯可目前針對(duì)相對(duì)大齡市場(chǎng)的產(chǎn)品來看,積木人無疑是非常成功的,不論是旗下的奧特曼主題積木人還是其他帶有IP屬性的積木人套裝,而自創(chuàng)的英雄無限,也是更符合中國玩家的一些需求點(diǎn),將傳統(tǒng)文化中耳熟能詳?shù)慕巧宋锎钆渖暇哂形磥砀?,賽博朋克的一些設(shè)定的全新內(nèi)容上,我作為一個(gè)大叔還是覺得內(nèi)容很有想法!
【積木測(cè)評(píng)】布魯可英雄無限-孫悟空齊天飛車,很不錯(cuò)的積木套裝!
從2020年開始,布魯可從面向低齡積木市場(chǎng)的轉(zhuǎn)變,到2023年推出更多適應(yīng)全年齡段的套裝,這個(gè)改變其實(shí)是讓更多玩家了解到積木并不是只有國際大牌那種玩法,而創(chuàng)造一套拼搭體系的難度,要遠(yuǎn)比玩家去拼搭套裝難的多,零件的適配,以及一整套積木系統(tǒng)的兼容性和可持續(xù)開發(fā)的玩法,這些可能真的需要十幾年甚至幾十年去不斷進(jìn)化。而布魯可將原有的凹凸對(duì)拼型的玩法逐漸演變,將積木從簡(jiǎn)單的堆疊設(shè)計(jì),變化成了帶有自家特色的拼搭形式,其實(shí)是值得所有中國積木企業(yè)學(xué)習(xí)的。
布魯可目前推出的骨肉皮系統(tǒng),在很多老玩家來看,可能會(huì)覺得并不是完全的創(chuàng)新,確實(shí),骨架結(jié)構(gòu)加上外甲的設(shè)計(jì),其實(shí)最早也是在拼裝模型中屬于常見的模式,而布魯可的骨-肉-皮,其實(shí)對(duì)應(yīng)到自家的玩法上
骨:是完全的布魯可式的積木銜接以及可動(dòng)方案
肉:則是在內(nèi)部核心結(jié)果上,加上更具有肌肉感的一些零件設(shè)定
皮:就是最外層的可視化外甲。
其實(shí)對(duì)于外觀的設(shè)計(jì),我個(gè)人會(huì)更喜歡布魯可的骨架結(jié)構(gòu),在整體的設(shè)計(jì)上,可以看到布魯可對(duì)于機(jī)甲這樣一個(gè)玩法形式做了很多升級(jí),這不僅僅是對(duì)于關(guān)節(jié)零件的開發(fā),更是能在15-25cm左右的機(jī)甲整體可動(dòng)性上做的兼容積木體系的進(jìn)步。目前布魯可的一部分帶孔關(guān)節(jié)零件,其實(shí)是可以兼容到常規(guī)積木體系內(nèi)的,因?yàn)閹Э椎乃ǔ叽缡呛统R?guī)科技零件積木適配的,顯然布魯可的零件的可動(dòng)以及拼裝形式要遠(yuǎn)好于目前的常規(guī)積木體系。
我之前就說說過,以目前的積木關(guān)節(jié)零件實(shí)現(xiàn)更好的可動(dòng),其實(shí)是有難度的,而30cm以下的機(jī)甲,想做的更牢固,穩(wěn)定性更高,就要去獨(dú)立的開發(fā)一套全新的核心結(jié)構(gòu)零件,布魯可做到了。目前的骨體系的穩(wěn)定性是很高的,這不僅僅是借鑒的更優(yōu)秀的拼裝模型的一些關(guān)節(jié)以及可動(dòng)零件的設(shè)計(jì),更是能很好的適配到布魯可式的積木體系內(nèi),這是非常棒的!
布魯可目前的機(jī)甲肉的部分,可以更好的將較為簡(jiǎn)單的骨架結(jié)構(gòu)包裹,形成更豐滿的“肌肉”線條,也是讓整個(gè)機(jī)甲在一些可動(dòng)范圍較大的地方實(shí)現(xiàn)了對(duì)骨架結(jié)構(gòu)的遮蓋。并且一套帶有十字軸和球形關(guān)節(jié)零件包括C型扣的外甲對(duì)接的端口。這一部分其實(shí)也是將原有傳統(tǒng)積木拼搭形容再創(chuàng)新。
對(duì)于布魯可的皮體系的設(shè)定,其實(shí)就更容易理解了,布魯可將拼裝模型的優(yōu)勢(shì)直接借鑒,讓其擁有與自家骨肉體系的兼容,形成一種模型外甲的外觀設(shè)計(jì),而玩家更多看到的,就是這種看起來就是拼裝模型的外觀。
我一直覺得,在傳統(tǒng)常規(guī)積木的演變上,去顆?;窃诓粩噙M(jìn)化的,而進(jìn)化的一些形態(tài),就是將顆粒去掉,并且做到更光滑,更還原的外觀零件,雖然這有悖于積木玩具最初的設(shè)計(jì),但是隨著積木逐漸傾向于模玩化,玩家更追求還原度的今天,顯然直接做板件開模,是一個(gè)相對(duì)容易的形式,這方面中國積木顯然走的更領(lǐng)先一些,而國際大牌其實(shí)從這兩年的全新零件的推出,也逐漸呈現(xiàn)出更多光面磚,各種角度,弧度的裝飾磚,也是為了能讓積木的完成品擁有一個(gè)更好的模型化表現(xiàn),很多老玩家可能不接受這種改變,但是你無法否認(rèn),積木就是在朝著一個(gè)更還原的模型化在發(fā)展。
至于積木的終極形態(tài)是什么?其實(shí)無法預(yù)測(cè),隨著web3.0的開啟,元宇宙等眾多新興基于互聯(lián)網(wǎng)的推出,很難說未來的積木會(huì)是什么樣,甚至是被更多虛擬玩法取代,但是當(dāng)下,實(shí)體化的積木玩具,不可逆的在向著模型化的完成品發(fā)展。而布魯可作為中國積木的代表品牌,我覺得現(xiàn)在的產(chǎn)品規(guī)劃沒有任何問題!
回歸到巨猿甲這款積木機(jī)甲的拼搭體驗(yàn)上,布魯可其實(shí)在有意的讓玩家去接受獨(dú)創(chuàng)的骨肉皮系統(tǒng),并且在板件的設(shè)計(jì)上,更是降低門檻的直接可以讓玩家從板件上掰下零件,這在很多拼裝模型玩家來看,是最不可取的形式。但是布魯可目前的板件零件,確實(shí)是可以直接將零件掰下來的。但我個(gè)人從拼搭完成品來說,如果你更注重水口部分的處理,或者一個(gè)更精細(xì)的拼裝體驗(yàn),我依然推薦你使用模型鉗和筆刀搭配,甚至是需要一些打磨棒來完成。
不過我的成品展示上,是并沒有使用這兩種工具,所以展示中的水口部分我也沒有做什么特別處理,當(dāng)然,如果布魯可在板件設(shè)計(jì)上如果可以做到完全的隱藏水口設(shè)計(jì),其實(shí)會(huì)更好!
整個(gè)的拼搭過程,個(gè)人覺得還是非常愉快的,首先是布魯可整個(gè)零件的素質(zhì)是很高的,不論是零件裝配的阻尼感還是整體零件密合精細(xì)度,放到積木玩具里,絕對(duì)是數(shù)一數(shù)二的水平,即便去和模型玩具來比較,也不輸,尤其是板件零件對(duì)于水波紋的控制,大面積面板并沒有出現(xiàn)明顯的注塑環(huán)節(jié)的縮膠,紋理等問題。而整體的零件組裝的手感,也是中國積木各個(gè)品牌的領(lǐng)先水準(zhǔn),不是我可以要去吹捧布魯可,你玩過一次布魯可的積木,就會(huì)對(duì)其零件體系的那種邊緣圓滑的設(shè)計(jì)以及一些零件拼搭時(shí)候阻尼感有感覺,這不會(huì)比國際大牌有什么明顯的不同,甚至同類型的帶孔磚與栓或者十字軸的拼搭上,布魯可的表現(xiàn)會(huì)更好。
整體的巨猿甲分體形式很清晰,我沒有刻意的去將外甲部分拆掉,但是拼搭的過程,其實(shí)每個(gè)玩家實(shí)際上手都能體驗(yàn)到布魯可對(duì)于骨肉皮系統(tǒng)的一些全新探索
套裝內(nèi)是搭配了DIY貼紙,也是模型玩具中常見的水貼,個(gè)人覺得,如果你是一個(gè)對(duì)模型細(xì)節(jié)有著更多追求的玩家,顯然水貼的形式會(huì)更符合模型玩家的喜好。但如果你是更喜歡快節(jié)奏的積木玩家,或者一些小朋友,水貼的形式確實(shí)不太友好,確實(shí)需要更有耐心來完成。
套裝中對(duì)于巨猿甲眼部是有一個(gè)類似金屬貼反光效果的貼紙的,雖然在眼部做了透明零件的處理,但完成后其實(shí)內(nèi)部少了布魯可很有趣的晃動(dòng)發(fā)光機(jī)構(gòu),所以眼部不會(huì)亮,搭配上反光貼紙的效果會(huì)更好。
在有了反光貼后,眼部會(huì)更加明顯!
套裝內(nèi)的DIY水貼給的數(shù)量是多的,如果你完全按照官方拼搭指南上的貼紙,,你會(huì)有一部分剩余,不過我也是自己真的DIY了一下,將更多貼紙運(yùn)用到了完成品上。
在巨猿甲的整體上,看起來細(xì)節(jié)會(huì)更豐富,也更有機(jī)甲風(fēng)格。
細(xì)節(jié)的表現(xiàn),因?yàn)闄C(jī)甲中包含了一些透明零件,其實(shí)效果是很好的,再來說下巨猿甲的可動(dòng)性和穩(wěn)定性。
武器系統(tǒng)是搭配了一個(gè)可以替換手型,插入手臂的“爆能手槍”,外觀還是不錯(cuò)的。水貼增加細(xì)節(jié)后,更有味道!
巨猿甲整體的可動(dòng)性還是不錯(cuò)的,但因?yàn)樵煨推鋵?shí)是一個(gè)猩猩的樣式,所以上體部分會(huì)更碩大,也是讓手臂的彎曲在一些造型上會(huì)和身體有一些干涉,下盤會(huì)顯得沒有那么魁梧,不過整體站立的穩(wěn)定性,包括一些姿勢(shì)可以擺出的造型還是很好的,腳部的接地設(shè)計(jì)上,也是包括的前后左右的方向,只要不是過于大角度的擺放,整體的穩(wěn)定還是很好的,官方也是搭配了一個(gè)支架,我個(gè)人沒有使用,如果你非要擺出一些特定的造型,搭配支架也可以完成。
官方是給出了一定爆甲玩法的,這個(gè)設(shè)定還是不錯(cuò),全身擁有27處爆甲設(shè)計(jì),你可以讓巨猿甲呈現(xiàn)出一些引擎外露包括駕駛艙展開等樣子,可玩性上增加很多。
這里也說下個(gè)人覺得對(duì)于模型來說,布魯可可以未來迭代更新上給的更多好的方向,首先是可動(dòng)手的設(shè)計(jì),因?yàn)榫拊臣椎纳现且粋€(gè)比較健壯的設(shè)計(jì),按比例來說,手部的造型也是相對(duì)比較大的,而在這款套裝中是沒有加入一個(gè)全指可動(dòng)手的設(shè)計(jì),雖然有幾個(gè)可替換的手部造型,包括大拇指可動(dòng),但如果能有一個(gè)全可動(dòng)手,就更完美了。其次是腳掌的部分,原本我以為腳部的腳趾部分也是可動(dòng)的,不過最終的方案上,足底是一個(gè)一體零件,雖然有球形關(guān)節(jié)的刻畫,但是完全是不可動(dòng)的,所以在擺出一些比如跑步,下跪等姿勢(shì)的時(shí)候,腳部的表現(xiàn)會(huì)顯得有些生硬,但好處是確實(shí)單獨(dú)站立的穩(wěn)定性很好。
因?yàn)橛⑿蹮o限作為一個(gè)系列,肯定很多玩家是想搭配玩的,所以下面就是展示巨猿甲和其它套裝搭配的樣子。
先來的是此前推出不久的齊天飛車,可以說這兩個(gè)擺在一起就太協(xié)調(diào)了,風(fēng)格統(tǒng)一,顏色一致,你甚至找不出任何色差!這個(gè)整體表現(xiàn)真的要贊!
搭配到更多孫悟空積木人展示上,也是有著非常好的效果,不過巨猿甲為了適配到一個(gè)更合適的比例,并沒有一個(gè)內(nèi)部展開搭載積木人的設(shè)計(jì),雖然有著駕駛艙展開的形態(tài),但你確實(shí)沒辦法要求一個(gè)25cm高的機(jī)甲再放下一個(gè)10cm的積木人在其中哈,擺在一起就是很好的陳列效果了。
與自家英雄無限的其它積木人搭配,是什么效果呢?這里先小聲告訴你,布魯可未來的計(jì)劃是很龐大的,你只需要期待就好,想象交給布魯可去實(shí)現(xiàn)!只是希望布魯可的設(shè)計(jì)與出貨時(shí)間可以壓縮一下!確實(shí)玩家等的好著急!
這里布魯可英雄無限目前推出的所有套裝集合。是不是還挺吸引人的。
相信玩家之前是看到過這個(gè)圖片的,現(xiàn)在你在網(wǎng)上是可以找到很多官方的動(dòng)畫,其實(shí)其中就能找到未來一些機(jī)甲的設(shè)定以及可以暢想的最終完成品外觀,我覺得下面可能就會(huì)有牛魔王機(jī)甲。
而如果你關(guān)注英雄無限的B站,也會(huì)有更多人物以及機(jī)甲呈現(xiàn),包括楊戩的,哪吒的,呂布的,趙云的,妲己,三足烏,精衛(wèi)等一些設(shè)定,英雄無限并不僅限于西游,中國傳統(tǒng)的故事的英雄可能都會(huì)是未來布魯可這個(gè)系列的布局。玩家真的可以超級(jí)期待!
從現(xiàn)在的已經(jīng)上市推出的產(chǎn)品來看,這個(gè)系列還是比較成功的,至少作為中國玩家,我很喜歡布魯可的這些設(shè)定,尤其對(duì)于傳統(tǒng)印象的人物外觀以及全新打造的未來感的人物,從命名來說,從單獨(dú)的路人形象到法相形態(tài)以及戰(zhàn)斗服形態(tài),再到戰(zhàn)斗機(jī)甲,整體的設(shè)計(jì)是很有思路的。我期盼的是未來整體連續(xù)動(dòng)畫劇集的更新以及新品的陸續(xù)發(fā)布。
在我的頻道你可以找到巨猿甲的演示視頻,更好的讓你了解這款機(jī)甲的可動(dòng)以及細(xì)節(jié)!
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