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《星球大戰(zhàn):外環(huán)戰(zhàn)爭》地圖攻略

2022-09-05 00:31 作者:-Conscript-  | 我要投稿

基本機制:

城市能提供金錢收入和建造建筑的速度,并且能讓玩家在星球上建造東西。城市被摧毀,會自動生成一個新的。

城市自帶黑幕,城市之間有星路連接。如果星路的盡頭是黑的,那說明該城市被敵方占領(lǐng)。

礦場/精煉器能提供金錢收入。

重工廠能加快生產(chǎn)戰(zhàn)機的速度。

船塢能加快生產(chǎn)艦船的速度,戰(zhàn)機和艦船停在旁邊可以自動修理。

軌道防御炮(地堡)能有效防御前期的快攻(記得要多造!)

雷達、實驗室等能解鎖更高級的單位。

地圖全景

接戰(zhàn)時,注意將自己的單位按“S”散開!不然會吃到高額的AOE傷害。

游戲的主要思路:

保證安全的前提下,盡量多造礦場、精煉器,運營優(yōu)先。(俗稱種田)

到滅星者建造剩余30分鐘(右下角倒計時,游戲中的4分鐘約等于現(xiàn)實中的1分鐘),應(yīng)該種好1-2個礦石精煉器或40余個礦場;

到光復(fù)勝利剩余40分鐘時,應(yīng)該造有4-6個礦石精煉器,加上8-13個船廠,以及足夠的重工廠。

這樣,我們在后期就可以從船廠、重工源源不斷地出兵,而不會卡錢,也不會光存著錢花不出去。

同時,種田時要使用地堡、戰(zhàn)斗機等來防守敵人的侵略;或要出兵幫助隊友;也可以趁敵人種田的時候,出其不意地進攻。

帝國的5號位置難度較大,開局必須立刻造戰(zhàn)機、碉堡來防守南北兩側(cè)的進攻。

5號位置開局必須出兵出地堡!

星戰(zhàn)簡單入門幫助(作者:1535431255)

單位篇

帝國

tie戰(zhàn)機(性價比單位)(通用性單位)攻低防低速低但是勝在足夠便宜,輕輕松松可以形成數(shù)量碾壓,前期換掉T2或者保護戰(zhàn)艦免于轟炸機的襲擊顯然是個不錯的選擇,中后期作為大船對戰(zhàn)的輔助肉盾也能發(fā)揮不俗的效果,3重工達到最高造速。

阿奎騰斯輕巡(俗稱小歡呼)(通用性單位)飛機海的克星,高移速和長射程讓他有利于拉扯飛機海,同時還能白嫖t1地堡,中期在有t3大船存在的時候代替tie戰(zhàn)機處理轟炸機也是不錯的選擇。

歡呼者級強襲艦(俗稱大歡呼)(功能性單位)相比于小歡呼,多了4門中炮,降低了2點移速,適用于前期強攻。

襲擊者級(俗稱雷鳴)(功能性單位)新單位,前中期(死星計時35到死星造好)可以憑借導(dǎo)彈拉扯義軍歡呼以及邦聯(lián)慷慨,中后期大船攻城時可搭配使用來吸引傷害和摧毀關(guān)鍵建筑,總的來說性價比不低。

勝利級(功能性單位)用于T2中期過渡,通用大船,性價比不高。

獵兵和弟國級(通用性單位)這倆功能相似性價比相似,弟國后期大船的唯二有效單位,區(qū)別在于一個t2一個t3,如果有高科出弟國級,沒高科出獵兵級。

阻絕者級(性價比單位)(功能性單位)近距離秒殺飛機,移速不俗但是用來追飛機肯定是追不上,適合保護大船或者死星,當(dāng)心被轟炸機拉扯,適合搭配tie使用。

飛機升級:殲擊機:大號tie 轟炸機:弟國牌轟炸機 防御者:敵人沒出沒昂巴拉和b翼不建議出

義軍

x戰(zhàn)機(性價比單位)(通用性單位)高貴的增壓炮,反飛機反地堡反中甲反建筑,雖然對后三者不如魚雷單位好用,作用地位類似上面tie但是擁有數(shù)量優(yōu)勢情況下對比tie性價比更高,就是想要玩好需要一點點操作。

y轟炸機(功能性單位)有魚雷,魚雷炸地堡和大船非常疼,不能打戰(zhàn)機。前中期適當(dāng)出一點應(yīng)對戰(zhàn)艦騎臉,后期找機會沖大船海,轟炸機其實沒什么好說的

t1小炮艇(CR90封鎖突破船)(功能性單位)高移速高攻擊低血量,攻城優(yōu)于y轟炸機,處理歡呼劣于y轟炸機,前中期玩飛機??梢猿?,玩戰(zhàn)艦一般不需要使用

尼布隆B(俗稱義軍歡呼)(通用性單位)歡呼類單位共同特點高移速手長血薄,弟國歡呼拉扯飛機海,義軍歡呼就是拉扯弟國歡呼,需要數(shù)量,也可以白嫖地堡

mc75(功能性單位)就是肉,輸出不算高,但是是高貴的t2重甲船,攻城極好用,移速慢小心轟炸機,也可能會被帝國歡呼強行換掉

莫提斯(性價比單位)(通用性單位)t3大船罕見的較高移速,缺點血量少,比較需要操作

MC80蒙卡拉馬里(俗稱萌卡)(通用性單位)出奇的肉,t3大船

貨船(功能性單位)義軍奶船,蒙卡的小掛件,不見蒙卡不撒手

邦聯(lián)

慷慨(俗稱邦聯(lián)歡呼)(性價比單位)(通用性單位)公認最難操作的單位之一,具體用法大概同其他歡呼類單位,就是艦首重炮極其需要操作

技術(shù)同盟飛船(俗稱潛艇)(性價比單位)(功能性單位)高攻低防,射程遠,適合拉扯大船,對面沒有大船就不用出了

禿鷲(功能性單位)作為全3家唯一的功能性基礎(chǔ)飛機,可見他處于一個什么樣的地位,性價比極低但是全能,3反單位

(飛機升級:

3聯(lián)戰(zhàn)機:高貴的增壓炮,x的邦聯(lián)翻版,前期就可以出,防止弟國TIE海換關(guān)鍵建筑

昂巴拉戰(zhàn)機:懶人專用,適合玩不來運營的人使用,誰想玩在群里艾特我(當(dāng)然自己研究是最好的)

盧克里胡克(俗稱圓盤)(性價比單位)(功能性單位)攻低防低奶量低但勝在全能,數(shù)量單位,也沒啥缺點,懶得出T3的人可以使用

神意(性價比單位)(通用性單位)t3大船但是低移速

DH-Omni(俗稱奶球)(功能性單位)神意的小掛件,具體用法同義軍貨船

其他通用性單位

地堡:前期防快攻,出就完了

陷阱:曾經(jīng)的反義軍專用,隱身但是射程近,現(xiàn)在面對弟國飛機升級和邦聯(lián)昂巴拉也能用

中炮塔:反弟國歡呼專用,優(yōu)勢造的快便宜,缺點保不住前置的地堡

重炮塔:前中期反一切戰(zhàn)艦,但在t3大船面前顯得力不從心

t3大船:保持隊形,遠程輸出,小心魚雷,注意拉扯,關(guān)鍵點殺,決勝科洛桑

戰(zhàn)術(shù)篇

最重要的第一點是:一定要造礦場

????????????????? 一定要造礦場

????????????????? 一定要造礦場

除了剛開局卡錢那會,一定要保證一直不卡錢造礦場

簡單的運營模式:兩邊可以15到20小礦速T2然后一直出精煉,也可以25到30小礦再補t2出精煉,義軍6號位推薦后者,其他3個位置看局勢。前者的優(yōu)勢是前中期可以迅速形成戰(zhàn)斗力,劣勢則是前期速T2到第一個精煉出來之前的階段極其脆弱,易被襲擊。弟國一般情況下不需要出T2起精煉,起精煉通常是為了節(jié)約操作(比如你兩線開戰(zhàn)小礦很難及時放下去),有的時候是為了節(jié)約位置。我個人不推薦起精煉,回本太慢了,會耽誤帝國快速形成戰(zhàn)斗力(沒錯在這一點上帝國和兩邊是相反的)。

很重要的第二點是:所有單位盡量都避免聚堆,除了地堡和巨炮其他所有單位都有范圍傷害,聚堆是星戰(zhàn)里的大忌。

運營的重要性是高于操作的,至少在我看來。

帝國

首先要言明,弟國3家的打法大體相似,具體的打法并不局限于345號位,只是說不同位置有各自適配的打法而已。

3號位TIE海戰(zhàn)術(shù):45分鐘左右在不卡經(jīng)濟的情況下3重爆出一波TIE上打1下打6,以拆T2和經(jīng)濟為主,當(dāng)然能搶到城就更有優(yōu)勢。不推薦34一起爆TIE,你就算把1打廢了義軍你照樣打不過。隨后迅速速科技,有機會補一兩個精煉,沒機會就不補,起到T3出阻絕,保住死星,慢慢發(fā)育,后期出弟國級

3號位速科技戰(zhàn)術(shù):1重TIE,開局有船廠,可以適當(dāng)補兩個歡呼,迅速T3(同理精煉可出可不出)然后補船廠憋弟國級,阻絕和襲擊者看情況出。另外一個小技巧,出船的時候盡量出小礦,不要憋大礦(礦場=小礦,精煉器=大礦)其實只要是你不能確保自己不會卡錢的情況下,都不要出大礦

3號位慢科技戰(zhàn)術(shù):前期1重TIE,在40分鐘到45分鐘做出一隊歡呼上下騷擾,有必要時配合4一波帶走6,然后T2補一些襲擊者,防守進攻都能用,慢慢補上幾個精煉再T3出阻絕,發(fā)育到一定程度出弟國級

4號位歡呼海戰(zhàn)術(shù):1重TIE,雙船廠,前期在45分鐘左右爆出一堆,5到6個歡呼配合3一波壓死6號,或者在50分鐘就慢慢1船廠補歡呼先去騷擾壓制7號,慢慢攢到4 5個歡呼從7號的+25大城下方繞過一波推死6(這里可以在4下面城那里藏上3 4個歡呼,然后2 3個歡呼從7那里繞過來一起出擊)能打死6最好,打不死也把6的礦場拆干凈。打完接下來有兩種推薦思路,一是3個以上船廠繼續(xù)爆歡呼,二是雙船廠然后補小礦T2,然后補到5到7個船廠在25到30分鐘左右做出獵兵繼續(xù)推義軍,在此期間保證歡呼持續(xù)騷擾。歡呼海需要注意的一點是:沒有必要的話,就盡量一重,除非實在有需要,否則不建議補重工

4號位獵兵戰(zhàn)術(shù):30分鐘3重TIE至少5船廠憋出兩個獵兵去推進義軍,有必要補上幾個小歡呼,歡呼海玩膩了試試這個吧。

4號位emm還可以試試飛機升級慢科技,這個打法我會在5號位講解

5號位tie海戰(zhàn)術(shù):在40到45分鐘3重爆出一波TIE去襲擊2號7號,打7最好有4配合,不然就去打2,然后起T2出1 2個精煉出襲擊者或獵兵一直保持對7號位的壓力,實在頂不住就做飛機升級,能拖住7多久就拖多久。

5號位歡呼戰(zhàn)術(shù):1重TIE1船廠2 3歡呼一隊TIE在40分鐘左右上下襲擊,然后補到3重TIE防守,科技和飛機升級看情況出。

5號位飛機升級慢科技戰(zhàn)術(shù):沒什么好說的,就無腦飛機升級就完了,殲擊機配合轟炸機進攻,盡量做到敵不動我不動保證對2 7號位的壓制力,TIE配合炮塔防守,小礦出滿升科技,然后精煉船廠看情況出,貪就補兩個精煉再出船廠或者升T3出大船,反正你有飛機升級不怕錢花不出去。飛機升級要注意的是,不是有了升級就無腦出殲擊機,殲擊機畢竟貴,要時刻注意經(jīng)濟沒錢補TIE,另外目光放遠一點,完全可以在3號位扔一個重工(剩下的不用我多說了吧)。

邦聯(lián)義軍篇

弟國可以無腦只出小礦,兩邊不行,所以邦聯(lián)義軍的戰(zhàn)術(shù)其實和運營密切相關(guān)。

義軍

義軍6可以速T2補船廠,在35到40分鐘速出義軍歡呼,然后慢慢補精煉。還可以爆飛機海防守或進攻在40分鐘左右再出T2起精煉。

義軍7號位可以速精煉,在35到40分鐘左右兩精煉以上爆飛機海,配合義軍T1船進攻。也可以出義軍歡呼,也可以補小礦做兩個T1船,幫助6防守,或自己進攻,然后T2速義軍歡呼在40分鐘左右對5形成壓制。

義軍以前的1精煉速高科、兩精煉高科、3精煉高科、4精煉飛機海高科的戰(zhàn)術(shù)也還有應(yīng)用的價值。

邦聯(lián)

邦聯(lián)的打法就更亂了,事實上哪怕在上個版本邦聯(lián)2號位也是全圖唯一幾乎沒有任何固定打法思路的位置,你可以速t2兩精煉起步爆禿鷲,也可以慢t2從1h到50分鐘之間憋出一對禿鷲偷襲,慷慨海,禿鷲海,昂扒拉海,速t3,慢t3,t2玩抗命,你隨意選擇。我這里這么簡略不是因為邦聯(lián)沒有成型的戰(zhàn)術(shù)發(fā)育體系,而是太多了導(dǎo)致說不過來(肯定不是因為懶),玩邦聯(lián)的關(guān)鍵是,好好利用你的心靈探測,時時注意全場局勢,選擇一個打法就一路玩到底(除非遇到克制單位實在不可行或者關(guān)鍵建筑被tie拆掉導(dǎo)致發(fā)育斷層),不要既想玩慷慨海,又著急t2出抗命,還想補幾個重工出昂巴拉玩玩,沒事還要爆一隊禿鷲去拆建筑,同時還想再死星之前把t3做出來,樣樣嘗試的結(jié)果就是樣樣不精通。

一些細節(jié):

1個精煉差不多支持兩個船廠產(chǎn)能

2個精煉差不多支持建造一個精煉

4到5個精煉可以支持除tie,b翼,防御者以外的飛機海

邦聯(lián)的工業(yè)理論上是在4精煉的經(jīng)濟(注意不是4個精煉)之后補效果才大于1個精煉,但其實如果你在攢錢,工業(yè)效果可能不如第5個精煉,如果你在花錢,工業(yè)的效果可能要大于第3個精煉

不要卡錢造東西

不要卡錢造東西

不要卡錢造東西

重要的事情說3遍


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