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藍(lán)海創(chuàng)意云丨影視特效制作學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)分享篇

2021-02-24 17:27 作者:藍(lán)海創(chuàng)意云  | 我要投稿

曾幾何時(shí)還在感嘆電影里玄幻的鏡頭到底是怎么拍出來(lái)的,而今在學(xué)習(xí)影視特效幾個(gè)月后,對(duì)CG行業(yè)也有了自己的理解,盡管很不成熟,但是很興奮。分享一下學(xué)習(xí)的感受:


主要用到的特效軟件有maya、3ds max 、realflow、houdini;


1、maya:主要用的2014版,從建模來(lái)說(shuō),我還是越來(lái)越喜歡用houdini來(lái)建模,可能自己覺(jué)得比較方便,可以任意更換初始模型或者改參數(shù),各種優(yōu)勢(shì)就到后面說(shuō)吧;粒子系統(tǒng)我做過(guò)粒子替代,機(jī)器不好會(huì)有點(diǎn)卡;毛發(fā)插件我知道有Yeti和shave,這兩個(gè)掌握一個(gè)就可以了,我用的是Yeti,挺簡(jiǎn)單,不過(guò)需要耐心,學(xué)完houdini再用Yeti的節(jié)點(diǎn)感覺(jué)會(huì)沒(méi)那么費(fèi)勁,據(jù)說(shuō)特效行業(yè)毛發(fā)和布料是最基礎(chǔ)的,也是每個(gè)特效師的必經(jīng)之路,很多同學(xué)都想繞過(guò)刷毛,可能是覺(jué)得比較枯燥吧,其實(shí)刷毛刷好了還是很有看點(diǎn)的,比如瘋狂動(dòng)物城,還有很多很多動(dòng)畫(huà)片或者5毛特效需要我們初級(jí)特效渣渣去刷毛的,不要回避了啦;做煙火爆炸云是需要反復(fù)調(diào)整參數(shù)做測(cè)試,每次解算都會(huì)有不同的效果,耗時(shí)間磨耐心,精度給高點(diǎn)更慢,調(diào)出好效果還是需要努力的。

做特效要裝的插件太多太多,在會(huì)裝的前提下保證各種安裝包是完整的,版本是對(duì)應(yīng)的,知道安裝的根目錄在哪,否則會(huì)崩潰的……


2、3ds max:主要用了2014版,運(yùn)用的最多的是插件,rayfire做破碎,thinking particle思維粒子(下稱(chēng)TP)和PF粒子都很強(qiáng)大,可以做很多很多東西,我做過(guò)翻皮、地裂、土爆、坍塌等,F(xiàn)umeFx做煙火爆炸云,這幾個(gè)插件是值得初學(xué)者去研究的,用好了不比別的差??戳撕芏嘟坛?,感覺(jué)max做建筑、室內(nèi)設(shè)計(jì)和游戲特效比較多,不過(guò)有了這些插件還是很有信心用max做五毛特效,材質(zhì)燈光還和上面一樣,渲染我只用了kk和vray,已經(jīng)夠用了。

max也有做毛發(fā)、海洋、城市等插件,沒(méi)有用過(guò),覺(jué)得各種知識(shí)先掌握一種后面慢慢去拓展。


3、houdini:被稱(chēng)為電影特效魔術(shù)師,節(jié)點(diǎn)思維并且可以看到底層結(jié)構(gòu),是上兩款軟件所不能比的,只要有了源文件就可以換模型改參數(shù),學(xué)習(xí)起來(lái)更加方便。用houdini做破碎時(shí)還是會(huì)感覺(jué)比上兩款軟件容易控制,一個(gè)是碎塊分布的位置,可以有很多種方式,通常用scatter,可以調(diào)點(diǎn)數(shù),隨機(jī)位置;還可以用paint畫(huà)黑白區(qū)域控制需要破碎的位置;最后用VFP來(lái)隨機(jī)位置;破碎的速度范圍碎裂程度都是很方便去控制的;


4、realflow:專(zhuān)門(mén)做水的軟件,也可以做剛體破碎。這個(gè)軟件可以與maya、max、houdini、C4d對(duì)接,sd模型和mesh都可以接口導(dǎo)入和導(dǎo)出,因?yàn)檫@個(gè)軟件只能制作流體,并不能上材質(zhì)和渲染輸出,所以需要三維軟件的幫助。realflow不吃?xún)?nèi)存,但很占CPU,解算和渲染不要同步進(jìn)行。realflow比較好玩的是場(chǎng),對(duì)場(chǎng)熟悉了可以實(shí)現(xiàn)很多效果,用過(guò)magic場(chǎng)和filter場(chǎng),是在以上三個(gè)軟件中沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的場(chǎng),真的很magic,其他的像重力場(chǎng),擾亂場(chǎng),殺死場(chǎng),拖拽場(chǎng)都很常見(jiàn),不用看教程應(yīng)該也會(huì)用;我用這個(gè)軟件都是做一些小場(chǎng)景,流程和參數(shù)很套路,是一個(gè)很容易掌握的軟件,但是要做好,還得靠后期三維軟件的材質(zhì)燈光渲染合成。

說(shuō)了這么多,并不是很專(zhuān)業(yè),只是作為初學(xué)者的一些感受,在成為特效師的過(guò)程中還有很多需要學(xué)習(xí)的地方。


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