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《傳繼者:高級(jí)版》:SRPG本不多,且玩且珍惜

2023-01-09 21:45 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

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挑戰(zhàn)精神值得肯定


這年頭,SRPG基本上已經(jīng)可以算是像熊貓一般珍惜游戲類(lèi)型了,一年整個(gè)業(yè)界發(fā)行的作品用一只手就能數(shù)過(guò)來(lái)。獨(dú)立開(kāi)發(fā)者或者小廠(chǎng)基本靠愛(ài)發(fā)電難免素質(zhì)上良莠不齊,而大廠(chǎng)則更是有點(diǎn)敬而遠(yuǎn)之的味道了,粗略算起來(lái)也就SE和BNGI會(huì)做一做,不過(guò)SE去年的那一堆雷還讓人心有余悸,而B(niǎo)NGI則主要是依靠歷史悠久的《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》系列和偶爾冒頭的《SD高達(dá)G世紀(jì)》系列。



《SD高達(dá)G世紀(jì)》系列就不提了畢竟存在感不強(qiáng),而《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》系列的金字招牌雖然很耀眼,但也不見(jiàn)得是部部好評(píng)??傮w來(lái)說(shuō)就SRPG就突出一個(gè)受眾面窄且眾口難調(diào),不客氣地說(shuō)開(kāi)發(fā)這一類(lèi)型甚至有點(diǎn)吃力不討好的味道。所以在這樣的現(xiàn)實(shí)條件下,DRAGAMI GAMES還能選擇“逆流而上”,力推機(jī)甲題材原創(chuàng)SRPG作品《Relayer(傳繼者)》,先不論游戲素質(zhì)到底如何,至少勇氣可嘉。



咱們這樣突兀的提起DRAGAMI GAMES,可能大家會(huì)感覺(jué)有點(diǎn)陌生,事實(shí)上這確實(shí)是一家誕生還不到一年的公司,正式成立于也不是去年年中時(shí)期,是由在業(yè)界縱橫多年的安田善巳先生來(lái)?yè)?dān)任社長(zhǎng)——安田善巳先生的履歷可謂是相當(dāng)輝煌,他曾經(jīng)是temco的社長(zhǎng),后來(lái)又加入角川游戲擔(dān)任社長(zhǎng)。雖然是銀行業(yè)出生,但他在制作人崗位上也干的有聲有色,老早的《電鋸甜心》時(shí)期他就擔(dān)任過(guò)執(zhí)行制作人,而加入角川后他也主導(dǎo)了《方根書(shū)簡(jiǎn)》《神之戰(zhàn)》等一系列頗受好評(píng)游戲的制作工作。



去年離職出來(lái)自己干后,角川游戲也將旗下游戲眾多IP剝離出來(lái)交給了DRAGAMI GAMES,足以見(jiàn)得安田善巳先生還是和老東家保持著良好關(guān)系的,說(shuō)不定后續(xù)還有合作的可能性。當(dāng)然,“《傳繼者》是DRAGAMI GAMES的作品”這樣的說(shuō)法稍微有點(diǎn)不精確,雖然目前IP確實(shí)屬于DRAGAMI GAMES,不過(guò)作品正式發(fā)售于2022年3月,那時(shí)候安田善巳先生還在角川任職,制作方、發(fā)行方當(dāng)然都是角川游戲了。而到了10月末新增要素的《Relayer Advanced(傳繼者:高級(jí)版)》Steam版發(fā)售時(shí),各種轉(zhuǎn)換啊、交接啊工作早就順利完成了,所以這時(shí)候就可以毫無(wú)顧慮說(shuō)是DRAGAMI GAMES的作品了。



不過(guò)不管是《傳繼者》還是《傳繼者:高級(jí)版》,我想未嘗沒(méi)有《神之戰(zhàn)》的啟發(fā)因素或者說(shuō)是信心支撐在里面——《神之戰(zhàn)》也是同樣的SRPG類(lèi)型,顧名思義以日本神話(huà)大戰(zhàn)為題材,雖然整體表現(xiàn)上還是挺復(fù)古,但能夠讓人回憶起了曾經(jīng)的美好歲月,銷(xiāo)量也好、口碑也好都算是不俗。所以不管是之前的角川游戲還是現(xiàn)在的DRAGAMI GAMES,雖然談不上SRPG制作經(jīng)驗(yàn)是有多豐富,但也不能說(shuō)是初出茅廬了。



就我個(gè)人而言,登錄Steam的《神之戰(zhàn)》早幾年就入手了,感觀上也還不錯(cuò),所以這次也算是某種程度上的再續(xù)前緣。而實(shí)際體驗(yàn)過(guò)后我也想把《傳繼者:高級(jí)版》推薦給大家,喜歡SRPG的話(huà)還是值得一試的。



背景設(shè)定有吸引力


玩家們對(duì)于SRPG本來(lái)就很苛刻,而如果再加上“機(jī)甲”這樣的硬核題材,特別還是原創(chuàng)IP,那挑剔度真的可以說(shuō)是滿(mǎn)點(diǎn)了。咱們之前就說(shuō)了隔壁BNGI《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》這種位于頂點(diǎn)的系列,還有些不盡如人意的作品呢。角川游戲或者說(shuō)DRAGAMI GAMES顯然也知道開(kāi)發(fā)難度擺在這里,所以制作組就扎扎實(shí)實(shí)的先去做設(shè)定,這無(wú)疑是一招妙棋——把設(shè)定做好了自然能提升對(duì)受眾的吸引力,這不僅是對(duì)當(dāng)前作品有好處,對(duì)于后續(xù)可能的系列化也是奠定根基、堪稱(chēng)事半功倍的事情。



《傳繼者》在背景設(shè)定上走的是宏大派路線(xiàn),但又沒(méi)有什么故弄玄虛的堆一大堆半懂不懂的名詞,所以也就不至于讓人頭暈?zāi)X脹,更不到產(chǎn)生畏難情緒、陷入當(dāng)前流行的“電子ED”(?)狀態(tài),可以說(shuō)制作組很好的把握了度。


《傳繼者》的背景放在了近未來(lái),時(shí)間也沒(méi)有離現(xiàn)在太久不過(guò)就是差不多30年后,這就使得玩家就不會(huì)有多少抽離感,而是切實(shí)開(kāi)始考慮是否能實(shí)現(xiàn)的可能性問(wèn)題(?)——在那個(gè)時(shí)候科技當(dāng)然比現(xiàn)在又發(fā)達(dá)了許多,像是在其他星球建立居住區(qū)、造個(gè)高X式的機(jī)甲也并非是天方夜譚了,不過(guò)倒是也沒(méi)有改變?nèi)祟?lèi)社會(huì)形式,出現(xiàn)多少光怪陸離的現(xiàn)象。嗯這并不是重點(diǎn),更讓人在意的還是在2049年發(fā)生了所謂“重力消失”的災(zāi)難。



這場(chǎng)并不是天災(zāi)而是人禍的災(zāi)難,所謂的“傳繼者”登上了舞臺(tái)——“傳繼者”按照官方說(shuō)法是“掌握宇宙命運(yùn)的暗能量使徒”,雖然說(shuō)著“要?dú)缬钪妗辈⒉灰?jiàn)得是純粹的壞人形象,只能說(shuō)立場(chǎng)上是相左的,所以與之相對(duì)的就是“維持宇宙眾星的意志”的“星之子”了。星之子和傳繼者針尖對(duì)麥芒的斗爭(zhēng)看似很簡(jiǎn)單,但也很容易引起玩家們的思考,或者說(shuō)制作組故意留下了足夠的遐想空間。畢竟很簡(jiǎn)單的邏輯擺在那兒,既然星之子是理所當(dāng)然的正義一方,那么為什么本作要叫《傳繼者》呢?



本作在背景設(shè)定還是挺讓我滿(mǎn)意的,還是營(yíng)造出那種氛圍感,雖然也不好說(shuō)能不能讓人看著就熱血沸騰,但至少開(kāi)了個(gè)好頭是能確認(rèn)的事實(shí)。類(lèi)比起來(lái),就好像制作組搭建了一座挺華麗的舞臺(tái),讓人無(wú)比期待演出的呈現(xiàn)。除了“傳繼者”之外,星之子所屬的“GT Labo”,還有另一方“地球聯(lián)合政府”,這穩(wěn)定的三角形(?)當(dāng)然是舞臺(tái)的主角,而在背后軍工企業(yè)的存在感也不容忽視,嗯這是日本制作者最?lèi)?ài)之一了,圍繞其也演繹過(guò)很多愛(ài)恨情仇、黑暗陰謀之類(lèi)的故事。



可以說(shuō)從構(gòu)成上這些元素已然足夠,至少搭起一個(gè)精巧的框架是不成問(wèn)題的,剩下的就是用劇情填充進(jìn)去,不管是熱血也好,親情還是愛(ài)情也好,總之就是各種羈絆給玩家?guī)?lái)包括共鳴在內(nèi)的一系列情緒,最終讓一切變得豐滿(mǎn)起來(lái)的同時(shí)也牢牢抓住玩家的心。



劇情節(jié)奏稍顯急促


劇情方面并沒(méi)有什么特別,這次制作組還是走了日系作品常見(jiàn)的天選小人物(?)路線(xiàn),展開(kāi)手法上也比較常規(guī)——一切的核心是提拉和露娜這么一對(duì)姐妹,她們因?yàn)椤爸亓οА睘?zāi)難而迎來(lái)了“生離死別”。嗯就是字面意義上的,妹妹露娜因?yàn)榻憬憬K究抓不住的手而飛向宇宙(?)不知所蹤,活不見(jiàn)人死不見(jiàn)尸的。于是剩下的那個(gè)也不好過(guò),姐姐提拉就這么在愧疚中生活著。


然而這樣相對(duì)還算平靜的日子終究是要被時(shí)代風(fēng)潮所吞噬的,在月面居住地“阿提米斯”居住區(qū)里,提拉遇到了突如其來(lái)的戰(zhàn)火,不知怎么的就被卷入了當(dāng)中。沒(méi)錯(cuò),這正是傳繼者和星之子的戰(zhàn)斗,而本來(lái)應(yīng)該是路人的提拉,也因此與星之子中的首星“緋彌子”相遇,然后不知怎么的就“覺(jué)醒”(?)了,再然后不知怎么的就成為了機(jī)甲駕駛員開(kāi)始參與戰(zhàn)斗了,可以說(shuō)是非常標(biāo)準(zhǔn)的主角模板了。



嗯雖然看上去這只能用“命中注定”來(lái)形容了,但其實(shí)制作組在這也算是埋下了一些小小的伏筆,在后續(xù)情節(jié)中還是解釋了其合理性的。當(dāng)然更重要的還是敵人,沒(méi)錯(cuò)就像大家想象中的橋段一樣,這對(duì)命途多舛的姐妹居然在這樣的場(chǎng)合相逢了,并且完全站在對(duì)立的立場(chǎng)上,完全沒(méi)有任何溫情脈脈可言。


露娜自稱(chēng)是“送給人類(lèi)死亡的月星之子”,這樣的稱(chēng)號(hào)(?)著實(shí)讓人有點(diǎn)在意,當(dāng)然更讓人在意的還是露娜在話(huà)語(yǔ)中透露的另外信息——她對(duì)提拉提到了“明明是你殺死我的”這樣子的說(shuō)法,一定程度上是能夠動(dòng)搖提拉在玩家心目中的形象的,也就是通過(guò)之前情節(jié)所營(yíng)造出的那個(gè)愧疚姐姐形象的,讓人忍不住思考為什么會(huì)存在這樣的形象差異呢?而通過(guò)交流,提拉得知傳繼者的目標(biāo)大概是“原始機(jī)”,卻不知道這架機(jī)體到底隱藏著什么樣的秘密呢?我想制作組或許正是想要借助就樣的懸念設(shè)置,推動(dòng)著大家?guī)е闷嫘睦^續(xù)前進(jìn)。



不過(guò)需要指出的是,與給人予以宏大感的背景設(shè)定相比,本作在劇情填充上就顯得稍欠缺些火候了。塑造出的人物形象難免會(huì)有刻板之嫌,因此也比較缺乏代入感,就拿提拉和露娜來(lái)說(shuō),她們之間明明應(yīng)該是作品的主要沖突,但表現(xiàn)起來(lái)卻很像是小孩子之間因?yàn)檎`會(huì)而拌嘴,玩家除了微微笑以外真的是內(nèi)心毫無(wú)波瀾。


而星之子和傳繼者之間也更像是城鄉(xiāng)結(jié)合部的械斗(?),大家小打小鬧并不能稱(chēng)之為嚴(yán)肅的戰(zhàn)爭(zhēng),自然也就不太能讓人熱血沸騰。我想這種種主要還是節(jié)奏上急促所導(dǎo)致的,而再深入探究的話(huà)終歸是繞不開(kāi)“預(yù)算”這個(gè)詞——本身《傳繼者》這體量的預(yù)算就不會(huì)太高,在在這樣的限制下資金就得一塊當(dāng)作兩塊花,整個(gè)劇情部分的優(yōu)先級(jí)也就可想而知,嗯畢竟用AVG形式來(lái)表現(xiàn)還是挺貴的,制作組這么按下加速鍵或許也是無(wú)奈之舉。




回合制戰(zhàn)斗很傳統(tǒng)


戰(zhàn)斗方面《傳繼者》也沒(méi)什么特別的,畢竟SRPG類(lèi)型擺在這兒也沒(méi)啥可創(chuàng)新的,總不能做成即時(shí)或者半即時(shí)制的吧,所以就還是非常傳統(tǒng)的回合玩法。嗯不過(guò)在畫(huà)面表現(xiàn)上大幅加強(qiáng)還是值得肯定的,整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)走近未來(lái)科幻風(fēng)會(huì)比較華麗一些,而機(jī)體也啟用了3D建??雌饋?lái)十分帥氣。值得一提的是,在備戰(zhàn)階段制作組還整了個(gè)3D主視角讓人眼前一亮,而這也不過(guò)是為了新鮮感而服務(wù)罷了,您完全不用擔(dān)心這種形式呈現(xiàn)會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗造成不便——等真的開(kāi)始戰(zhàn)斗后就又回歸了通常設(shè)定,整個(gè)地圖還是偏俯視的類(lèi)型,讓玩家可以一目了然的縱覽全局,敵我雙方狀況明確顯示,方便您判斷情況下達(dá)各種指令。



而整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程說(shuō)白了也就是分為移動(dòng)加上攻擊、技能等種種指令下達(dá)這兩部分,移動(dòng)的話(huà)會(huì)有清晰的移動(dòng)范圍、和攻擊范圍標(biāo)識(shí)出來(lái),在hard難度下或許會(huì)要考慮走位什么的,比方說(shuō)先茍著等敵人慢慢接近就是一種極好的策略,能多打一下是一下。而低難度就不用顧慮這么多了,直接莽上去就完事了。先后手順序則是由所謂的AGI值決定,具體會(huì)顯示在屏幕的右上角,也不用特意去研究。


至于指令更沒(méi)什么好說(shuō)的了,基于數(shù)值選擇不同的策略,有時(shí)候普攻就能解決,有時(shí)候又得依靠技能,用道具回復(fù)也好用技能回復(fù)也好注意時(shí)機(jī)就行,至于防御指令倒是用的不太多,相比于接近挨打(?)的指令我還是愿意慢慢等對(duì)方上鉤??偸怯蠸RPG經(jīng)驗(yàn)的同學(xué)上手《傳繼者》完全沒(méi)有任何障礙,一切都是熟悉的那一套。不過(guò)需要注意的是,攻擊會(huì)招致反擊,所以在算血量的時(shí)候切莫大意。



在攻擊指令下達(dá)后,還是會(huì)有一些富有表現(xiàn)力的鏡頭的——嗯也就是和《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》系列類(lèi)似的“對(duì)決”畫(huà)面,敵我雙我硬碰硬激情互砍或者激情互射,燃肯定是有點(diǎn)燃的,3D的表現(xiàn)力也并不會(huì)遜色于2D動(dòng)畫(huà)風(fēng)。只不過(guò)相比于大IP那30年的漫長(zhǎng)積累,《傳繼者》肯定是缺乏沉淀的,機(jī)體數(shù)量上非常有誠(chéng)意不過(guò)在具體設(shè)計(jì)上還是需要繼續(xù)打磨,當(dāng)然這種經(jīng)驗(yàn)上的事情也完全沒(méi)辦法一蹴而就,只能說(shuō)如果有續(xù)作的話(huà)應(yīng)該會(huì)再進(jìn)化吧。不過(guò)像我這種對(duì)機(jī)體沒(méi)什么特別偏好的玩家,也不會(huì)特別強(qiáng)迫癥的去記憶機(jī)體特征啊之類(lèi)的,所以感觀上也就還好。



當(dāng)然傳統(tǒng)日式RPG中的職業(yè)分類(lèi)機(jī)制和類(lèi)似于技能樹(shù)的“星光方塊”系統(tǒng)的引入,還是帶來(lái)了一些新意的,這也在某種程度上改變了戰(zhàn)斗的生態(tài)。有人在前面抗拉穩(wěn)仇恨值,而點(diǎn)上那些隨仇恨提升防御力的技能可謂是不可逾越了(?),后面的則不用說(shuō)抓緊時(shí)機(jī)暴力輸出就完事了,整體分工還是比較明確,這也算是作品本身的特色了,希望能繼續(xù)保持下去并且更加豐富化。



再度出發(fā)繼續(xù)證明


必須承認(rèn),《傳繼者》與稍作改進(jìn)的《傳繼者:高級(jí)版》都是很有想法的作品,只是受限于體量、經(jīng)驗(yàn)等等客觀因素,作品本身的優(yōu)缺點(diǎn)都很明顯,這就是使得熱度談不上高,受眾面也會(huì)更狹窄一些。不過(guò)對(duì)于那些核心受眾也就是SRPG玩家來(lái)說(shuō),本作依然是具有相當(dāng)體驗(yàn)價(jià)值的。


說(shuō)到底就算再硬核,也很難不被美少女機(jī)甲元素吸引住,嗯當(dāng)然機(jī)甲可以先放一放(?),又有誰(shuí)不喜歡美少女呢?所以我想說(shuō)制作組在可能到來(lái)的續(xù)作中,不妨繼續(xù)堅(jiān)持這種路線(xiàn),繼續(xù)擴(kuò)充世界觀、把握好劇情的質(zhì)量與節(jié)奏,剩下的就是花功夫打磨細(xì)節(jié)了,這些方面如果都能做好,那么一款評(píng)分在80/100的SRPG并不困難,其實(shí)玩家們還是相對(duì)比較寬容的。



至于Steam版購(gòu)買(mǎi)建議上,直接入手本體也行后續(xù)補(bǔ)DLC什么的也行,畢竟有高折扣的DLC捆綁包——DLC以追加機(jī)體為主,入手價(jià)值方面就要各位自己斟酌了。而一步到位直接買(mǎi)《Relayer Advanced EXTRA PACK》,享受23%的額外折扣無(wú)疑會(huì)是更好的選擇,雖然算起來(lái)省錢(qián)倒是沒(méi)有省多少,省心卻是真的,不用再研究DLC到底誰(shuí)對(duì)誰(shuí)了。不過(guò)需要提醒您這也還不是全部,除此之外季票DLC還要單獨(dú)入手,季票包括另外8個(gè)DLC,注意別買(mǎi)重了。雖然全部入手會(huì)會(huì)有點(diǎn)小貴,不過(guò)橫向?qū)Ρ戎鳈C(jī)版還是便宜太多太多了,對(duì)于想要體驗(yàn)的同學(xué)而言Steam自然是第一選擇。



而在作品背后,又是另一個(gè)故事了——從TEMCO到角川游戲再到DRAGAMI GAMES,攀上過(guò)高峰也跌落過(guò)谷底,安田善巳先生的社長(zhǎng)之路也好、制作人之路也好,都絕非是一番風(fēng)順,甚至用布滿(mǎn)荊棘來(lái)形容也并不夸張。輝煌過(guò)也落寞過(guò),締造過(guò)眾多優(yōu)秀作品也有不賣(mài)座、口碑不好的失敗品,我想在這將近十幾年的酸甜苦辣背后不變的是一顆想要證明的心。


而《傳繼者》與《傳繼者:高級(jí)版》正是起到了很好的銜接作用,總結(jié)過(guò)去劃上一個(gè)談不上特別圓滿(mǎn)但無(wú)怨無(wú)悔的句號(hào),整理好心情再度出發(fā)邁向未來(lái)。像是《方根書(shū)簡(jiǎn)》新作可以安排企劃了吧,去年《神之戰(zhàn)》5周年紀(jì)念公布了新作正在開(kāi)發(fā)中的消息,今年也該公布開(kāi)發(fā)狀況了吧?



不過(guò)展望2023年,我最期待的還是DRAGAMI GAMES能盡快把《電鋸甜心 重制版》給整出來(lái),當(dāng)年這款作品的原版也算是名噪一時(shí)了,美少女大戰(zhàn)僵尸(?)的設(shè)計(jì)即使放在現(xiàn)在依然讓人心潮澎湃。很可惜我當(dāng)初沒(méi)有條件去體驗(yàn),就看著雜志介紹饞得不行。等重制版發(fā)售后,一定要好好彌補(bǔ)一下這個(gè)遺憾去大玩特玩一番。



綜合評(píng)分:7.5/10

推薦人群:愿意嘗試不同SRPG作品的玩家

《傳繼者:高級(jí)版》:SRPG本不多,且玩且珍惜的評(píng)論 (共 條)

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