“為什么年輕人玩劇本殺,十個(gè)有九個(gè)痛哭流涕”

劇本殺,可好玩了。
它好玩就好玩在,哪怕大多數(shù)網(wǎng)友還不知道這是個(gè)什么游戲,扭頭卻發(fā)現(xiàn),連自家小縣城里都冒出了幾個(gè)劇本殺店。
當(dāng)你還在疑惑,劇本殺究竟是什么玩意兒。
打開短視頻app,“劇本殺哭到崩潰”“9個(gè)人都哭抽了”的話題不斷沖擊眼球。
點(diǎn)進(jìn)去一看,先是倆男生仿佛置身瓊瑤劇片場(chǎng),互相嘶吼、抱抱還不夠,緊接著打了一巴掌。

via @Mobius6
再是一圈少男少女舉著蠟燭燈圍坐,仿佛在進(jìn)行召喚哭哭神的儀式,桌上堆滿了紙巾。
花字寫著“大家都哭得泣不成聲”。

via @Mobius6
嚇得圍觀的網(wǎng)友們,當(dāng)場(chǎng)以為這是什么“哭喪培訓(xùn)機(jī)構(gòu)”。
“不懂就問,玩劇本殺一定要會(huì)哭嗎?”
“不會(huì)哭怎么辦,有入職培訓(xùn)嗎?”
01
“玩劇本殺,
我一人干了六包紙”
你可以把劇本殺,簡(jiǎn)單粗暴地理解為高級(jí)過家家。
每個(gè)玩家,在故事中扮演一個(gè)角色,每個(gè)角色的任務(wù)都不一樣。
任務(wù)可能是推理破案、找出兇手,可能是保護(hù)另一玩家,也可能是給自己的角色撈一筆錢。
整個(gè)過程,相當(dāng)于抽絲剝繭、慢慢讀一篇小說,還原一個(gè)故事。

《明星大偵探》這一綜藝,換成商業(yè)角度看就是豪華版劇本殺,幾十上百人的團(tuán)隊(duì)、服務(wù)這幾個(gè)玩家。
其實(shí)就像看電影,又或是玩橙光式的劇情游戲。
有人會(huì)為劇情感動(dòng)落淚,有人不為所動(dòng),散場(chǎng)后打了個(gè)哈欠就回家了。
“劇本殺哭不哭”,原本也只是個(gè)因人而異的事。
但在短視頻或社交平臺(tái)上,一搜劇本殺,卻會(huì)發(fā)現(xiàn)眼淚濃度過高。
不僅要哭到崩潰,還要“把人打哭”,劇本殺店里不會(huì)養(yǎng)了個(gè)武當(dāng)行吧。

玩家把玩劇本殺稱之為“打本”,“打哭”在這的意思是“玩哭了”
似乎會(huì)哭,才算得上正宗劇本殺。
連不少探店或推薦劇本殺的博主,也把“會(huì)哭”作為某種優(yōu)勢(shì)或亮點(diǎn)寫在標(biāo)題中。
“這個(gè)劇本你一定會(huì)哭,快來試試!”

乍一看,這番場(chǎng)面的確荒誕。
一個(gè)被各大媒體都報(bào)道、看著欣欣向榮的桌游行業(yè),最大特點(diǎn)莫非是“哭”?
任意一個(gè)沒玩過的朋友,都會(huì)滿頭問號(hào)。
既不知道為什么哭,也不知道為什么要?jiǎng)袢恕斑@本好哭,值得一玩”。
成年人為工作與生活落淚還來不及,何必找個(gè)地盤專門哭?
“謝邀,不愛哭,我還是不玩了?!?/p>
常見的劇本殺爆哭視頻,多半三個(gè)類型。
一是鏡頭掃過桌面,全是用過、哭過的衛(wèi)生紙,桌邊幾人小聲啜泣。
二是數(shù)個(gè)NPC哭得撕心裂肺、跪地錘墻。
傷心之程度,讓人情不自禁地想去隔壁小賣部買罐奶粉,因?yàn)槌硕亲羽I了、因?yàn)橄牒饶毯窟罂薜男雰?,很少看見其他人能哭成這樣。

第三種,是鏡頭直接懟著玩家的臉,畫質(zhì)精美,美女們妝容也精致,表演一個(gè)梨花帶雨。
角度類似這種↓↓
圍觀群眾在震驚之余不免疑惑:
都哭成這樣了,怎么還惦記著給自己拍段哭戲?

但如果留意這些視頻的發(fā)布者,其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),許多“爆哭”視頻都帶有很明顯的營銷目的。
或是劇本殺店家,拍自家的工作人員多賣力、氛圍多好、有好劇本。
或是探店博主,幫劇本殺店做宣傳,評(píng)論里都直接說出了店家名稱。

最離譜的是,一些妝容精致的“劇本殺爆哭”視頻,是聞風(fēng)而來、蹭上的化妝品推廣視頻。
只見麗人們個(gè)個(gè)捧著劇本,擦著眼淚,交換著“哭”的感受。
然后“漫不經(jīng)心”地說一句,“還好今天用了XX粉底液,不然這么哭都該脫妝了。”

在刻意營銷的兩面包夾之勢(shì)下,沒玩過的朋友,難免會(huì)對(duì)劇本殺玩家產(chǎn)生誤解,以為“劇本殺一定得玩哭才顯得高端”,進(jìn)行一些夸張的調(diào)侃。
“把視頻給大姑看了后,大姑說村里就缺你這樣的哭喪人才。”

02
那些玩劇本殺爆哭的人,
到底在哭啥?
上述視頻中,除卻一些刻意擺拍得“哭戲”。
唯一沒有夸張的,或許只有兩點(diǎn)。
一是玩劇本殺,的確有玩到“泣不成聲”的可能性,但并非每個(gè)人、每一次都會(huì)哭。
二是那些試圖讓你“哭”的店員們,真的會(huì)很賣力。
恐怖情景的劇本殺,關(guān)燈玩已經(jīng)是基礎(chǔ)操作,工作人員還會(huì)實(shí)時(shí)檢測(cè)你的劇情推進(jìn)到哪里,在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)推門而入。

via @天秤少女婧
如果是實(shí)景搜索,換裝給小道具是肯定的,有條件的,還會(huì)播放不同的背景音樂畫面。
我曾玩過一場(chǎng)諜戰(zhàn)劇情的劇本殺,劇情開始便是個(gè)“認(rèn)親”環(huán)節(jié)。
這時(shí),DM(相當(dāng)于游戲主持人)提醒大家打開最初每人發(fā)的一支鋼筆。
有兩位玩家的筆帽內(nèi)側(cè),分別刻著“死生契闊,與子成說”,是父母在戰(zhàn)亂中留下的誓言。
認(rèn)親本該是歡樂劇情,但這一次不是。
因?yàn)榘凑赵O(shè)定,故事發(fā)生在嚴(yán)刑逼供的牢房內(nèi),這對(duì)戰(zhàn)亂中走失的兄妹,一個(gè)成了奸細(xì),一個(gè)被血親已折磨到奄奄一息。
此時(shí),房間里的音箱響起,是“牢房BGM”,有鐵鏈、刑具拖動(dòng)的聲音,有血液滴落的“水聲”,有低沉的風(fēng)聲,與隱隱、似從隔壁牢房傳來的哭嚎。
在這樣的人間悲劇氣氛里,沒人敢出聲。
有些劇本殺店甚至裝上了全面環(huán)繞的屏幕,來營造氛圍,via@DC-非凡大陸
無可否認(rèn)的是,幾乎每個(gè)人身上都有大小不一的情緒薄弱點(diǎn)。
親情,愛情,友情,家國……
得益于劇本殺行業(yè)的迅速擴(kuò)張,這些大大小小的情緒,基本都被開發(fā)、囊括進(jìn)了劇本里。

養(yǎng)寵物的玩家,根本看不得劇情里、寵物為救主人而死的片段。
更別說背景音樂里還放出兩聲狗狗的嗚咽。
經(jīng)歷過長輩去世,又或是日常就很牽掛家中長輩的玩家。
也很難輕易完成一些讀遺書、又或是發(fā)現(xiàn)一箱長輩收藏的幼年玩具的環(huán)節(jié)。
代入自身后,覺得劇情里說的每一聲“你又高了”“在外面照顧好自己”,都是對(duì)自身說的。

有作者自身是地震親歷者,劇情中穿插描繪的災(zāi)難場(chǎng)景與生離死別,店員在一旁都忍不住眼淚。
有劇本的題材是春運(yùn),大雪封山,所有人滯留在歸家的綠皮火車上。

讓人回憶起古早的心酸歷史,回憶起那個(gè)坐幾天幾夜的火車,不論大雪紛飛,甚至睡在座位底下、也想要回家過年的自己。

哪怕你自詡鋼鐵意志的打工人,調(diào)侃說自己已經(jīng)被生活工作磨平了情緒。
那不好意思,連大城市拼搏的劇本都有。
懷疑作者就是資深打工人,對(duì)職場(chǎng)上如何被埋沒了成績、獨(dú)居生病如何艱難、如何向爸媽掩飾自己的不順這些細(xì)微心理,了如指掌。
《明星大偵探》一期節(jié)目里,楊蓉的角色,是一位童年時(shí)期遭到性侵的女孩。
她在講出,自己的角色,如何勸另一個(gè)被性侵的小女孩“不要穿花裙子、就不會(huì)被盯上”的劇情時(shí),就幾度哽咽。

大多數(shù)人在生活中,都習(xí)慣了情緒內(nèi)斂、不向外展露。
玩劇本殺時(shí)身處一個(gè)密閉,有時(shí)還要關(guān)燈營造氛圍的小空間。
再加上不少劇本設(shè)置的悲劇情節(jié)或角色沖突,都十分激烈。
這些都讓劇本殺在客觀條件上,讓人觸發(fā)一次壓抑情緒的釋放,又或是單純地共情。
via @時(shí)髦姐妹
但值得一提的是,像這些容易觸動(dòng)情緒的劇本,只是劇本殺中的一部分類型。
這一桌游還有其他類型,推理向、歡樂風(fēng)等等。
只是在劇本殺破圈傳播的過程中,“玩了會(huì)哭”,基本成為了諸多店家不約而同的營銷點(diǎn)。
03
劇本殺,真不是只有“哭”
這一個(gè)賣點(diǎn)
很多人因?yàn)椤皠”練?huì)哭”的營銷,造梗玩段子。
說“我一進(jìn)劇本殺店就跪下痛哭,大家都說我是高玩(資深玩家)”。
實(shí)際上,劇本殺游戲本身的可玩性很強(qiáng),解謎燒腦,釋放天性地演戲胡鬧,體驗(yàn)不同的人生故事,又或是和朋友相聚社交,這些都是玩家們的興趣。
“會(huì)哭”也算一項(xiàng),就像有些朋友心情不好時(shí)、會(huì)特地找一部淚點(diǎn)電影看一看。
但區(qū)別在于,“會(huì)哭”可能只是前景緊張的劇本殺店家們、找到的最便利百搭的宣傳噱頭。

郭采潔在《明星大偵探》中扮演一個(gè)被騙、孩子意外去世的單親媽媽時(shí),也差點(diǎn)哭了
劇本殺誕生與流行之初,核心玩法就是推理與斡旋。
作為普通玩家或偵探,要想辦法推理出兇手;兇手,要想辦法把嫌疑推到其他人身上。
古早的推理桌游 Jury Box,被一些人視為劇本殺游戲的鼻祖。
這種解謎屬性強(qiáng)的游戲,本就決定了它的核心玩家只會(huì)是一小群人,譬如推理愛好者。
畢竟不是所有人都愛把燒腦、盤邏輯的游戲,當(dāng)做閑暇時(shí)的放松。

燒腦劇情曾被視為劇本殺的特色
但當(dāng)劇本殺這一愛好,被視為風(fēng)口上的創(chuàng)業(yè)模式、劇本殺店迅速擴(kuò)張后。
原本玩家與店家需求平衡的局面,就被打破了。
寫游戲劇本的@DC-非凡大陸,就曾吐槽。
說自己的劇本殺店一個(gè)月賠了三萬,與之相對(duì)應(yīng)的是,樓里已經(jīng)雨后春筍般地冒出了14家店。

然而問題是,推理實(shí)在是一個(gè)相對(duì)小眾的愛好。
哪怕不談推理,如今看小說這一習(xí)慣,相比于游戲、看劇而言,都不夠有吸引力了。
在@DC-非凡大陸的視角里,就是“人人都開店,人人都寫本,店比客人多,本比玩家多”。

店一多,那自然要攬客。
劇本殺想要宣傳,最尷尬之處就在于不能劇透。
綜藝《明星大偵探》,是把一個(gè)個(gè)原創(chuàng)故事展現(xiàn)出來給大家看,用明星玩家與劇情吸引人。
可劇本殺卻萬萬不能劇透,一劇透,這劇本就算沒用了、大家都知道了結(jié)局。

在這樣的前提下,店家就很難向大家傳遞“我家體驗(yàn)很好的信息”。
因?yàn)橐粋€(gè)故事的好壞,是很難用畫面表現(xiàn)的。
要宣傳,就得找噱頭。
“推理”“燒腦”這些硬核的噱頭,只能吸引來數(shù)量相對(duì)不多的核心玩家,必須另尋他路。
于是有的店家,把“換裝”當(dāng)噱頭。
劇本如何不重要,我只告訴你,來這能穿好看的漢服、能拍好看的照片。

via @朝陽劉好燃
有的店家,拿社交當(dāng)噱頭。
直接打出“本店促成了XX對(duì)情侶”的宣傳語,走向一切桌游最后都會(huì)變成相親游戲的道路。

而“會(huì)哭”,可以說是最百搭的噱頭。
它既能夠暗示劇本夠優(yōu)秀、現(xiàn)場(chǎng)氛圍好,能讓玩家玩哭。
又能夠向新手玩家釋放出友好的信號(hào),“可能沒那么燒腦,就當(dāng)做讀故事”。
更重要的是,玩家們淚流滿面的鏡頭將成為畫面足夠有沖擊力的宣傳素材。
玩游戲玩哭的體驗(yàn),也催動(dòng)不少普通人會(huì)自發(fā)地去分享這次經(jīng)歷。

via @劇本殺大玩家
同時(shí),會(huì)哭的噱頭還能和換裝、社交等等噱頭進(jìn)行組合搭配。穿著古裝痛哭流涕、還認(rèn)識(shí)了個(gè)曖昧對(duì)象,這經(jīng)歷,絕對(duì)印象深刻。
或許這就是,“一哭五吃”。

相比之下,那些硬核燒腦劇本想要推廣,就只能靠玩家之間口碑相傳,范圍小、回報(bào)慢。
你要是拍攝現(xiàn)場(chǎng)畫面,只能拍到所有玩家一臉凝重。
當(dāng)“玩了會(huì)哭”被作為諸多店家、博主的宣傳要點(diǎn)后,輿論明顯正在往意料不到的負(fù)面方向倒去。
掐頭去尾、缺乏劇情解釋的痛哭場(chǎng)景,讓圍觀的網(wǎng)友覺得無法理解。
本想打出強(qiáng)強(qiáng)組合的“換裝痛哭”,在不了解的網(wǎng)友眼中,更顯得滑稽荒誕。

via @玩武漢
作為小眾愛好的劇本殺,在沒有受眾基礎(chǔ)的野蠻開店、狂奔后,難免會(huì)被現(xiàn)實(shí)潑上冷水。
入行者都想著,“劇本殺肯定好賺錢,租一個(gè)房間,擺一些桌子椅子,買一些劇本來就能開張”。
劇本還能重復(fù)利用,上一批客人玩完了給下一批,比密室逃脫什么的成本小多了。
當(dāng)想在里面賺快錢的人多了,一切就變得魚龍混雜了起來。
玩家體驗(yàn)在下降,譬如你想推理時(shí),不太感興趣的陌生玩家直接把劇本翻完、大聲說誰是兇手。

同時(shí),外人對(duì)劇本殺的觀感也在下降。
哭或不哭、有沒有被劇情打動(dòng),本是一件非常個(gè)人化、無可指摘的事情。
劇本殺游戲本身除了感人之外,本有著很多其他的魅力。
如今被過度營銷后,這一行為反而被曲解成了笑柄,玩家被曲解成偏激形象,游戲也成了笑料。
就像馬戲團(tuán)里,負(fù)責(zé)招攬游人、觀眾的,永遠(yuǎn)是表情浮夸、動(dòng)作幅度大的小丑。