神盾節(jié)前夕:精準送達
游戲功能和規(guī)則更新
● 裝備獲取的偽隨機優(yōu)化:戰(zhàn)利品寶箱
戰(zhàn)利品寶箱開出的裝備現(xiàn)在會傾向于隨機到與你現(xiàn)有的裝備相關的裝備。(原為完全隨機)
● 裝備獲取的偽隨機優(yōu)化:玩家遺產(chǎn)
玩家陣亡時掉落的裝備現(xiàn)在會傾向于分配給更需要這個裝備的玩家。(原為完全隨機)
(注:偽隨機優(yōu)化僅影響裝備的分配和選取,并不會影響獲得裝備的數(shù)量。)

在那個共享信使的年代,如何合理的安排裝備運送順序和安全的運送路線一直是令小信使們頭痛的問題...刀塔的英雄風格各異,對裝備的需求也是各不相同。合成最適合的裝備,才能發(fā)揮他們最大潛能!

棋子更新
● 天涯墨客($2,惡魔/巫師)暫時移除了棋庫,進入備用棋子庫
●?惡魔巫師($2,惡魔/巫師)回歸了棋庫
● 惡魔巫師-法力吸?。盒Ч刈?/strong>
惡魔巫師現(xiàn)在最大法力值為200。
<主動技能:立即激活>(不消耗法力值。原為10點法力值激活)持續(xù)施法:如果法力值小于100,從若干個敵方棋子吸取法力值給自己;如果法力值大于100,將自己的法力值平分給若干個友方棋子。
●?魅惑魔女:技能重做為不可侵犯(移除了自然之助)
<光環(huán)效果>
魅惑魔女讓她的敵人神魂顛倒,攻擊她和她相鄰格子友軍的敵方棋子會降低攻擊速度。
攻擊速度降低:15/20/30
持續(xù)時間:3秒
影響范圍:190(相鄰1格)
● 神諭者:由$1升費為$2,技能重做為天命之雨(移除了命運敕令)
<主動技能:滿法力值時激活>
在目標范圍內(nèi)降下大雨,區(qū)域內(nèi)的友方棋子都會受到治療。
影響范圍:250/300/400
持續(xù)時間:5/7/10秒
每秒治療:100/125/150
●?暗影牧師:由$2降費費為$1

● 暗影牧師-薄葬:冷卻時間由12/9/6秒提高為20/15/10秒
● 暗影薩滿-妖術:持續(xù)時間由4/5/7秒提高為5/6/8秒
● 巫醫(yī)-麻痹藥劑:每跳的傷害由30/50/70降低為30/40/50
● 狙擊手:攻擊的彈道速度由3000降低為1600(其他棋子均為800)
● 變體精靈-波浪形態(tài):冷卻時間由10/8/6秒提高為12/10/8秒
● 混沌騎士:基礎攻擊力由85提高為90
● 死亡騎士-無光之盾:冷卻時間由12/10/8秒降低為10/8/6秒
● 不朽尸王:基礎護甲由5降低為2
● 上帝之手-神圣勸化:持續(xù)施法時間由2秒降低為1秒,但勸化的棋子不再是滿法力值
● 獸-捶:影響范圍由450/500/600降低為400/450/550
● 為虛空假面、圣堂刺客、魅惑魔女、森海飛霞、地卜師、狙擊手、天界戰(zhàn)神更新了飾品~

種族/職業(yè)更新
● 惡魔-邪能之力:效果調(diào)整,添加了傷害提高的條件
需要己方場上有唯一一種惡魔來觸發(fā)效果。
(1)惡魔:友方惡魔棋子造成的所有物理傷害都視為純粹傷害。每有一個同種類的友方惡魔棋子,邪能之力的傷害都會提高5%。
(注:同種類的友方惡魔棋子數(shù)量是在開戰(zhàn)前結算的,不會因為戰(zhàn)斗時棋子陣亡而改變。)
● 惡魔獵手-破碎靈魂:效果調(diào)整
惡魔獵手棋子會被同時視為敵方惡魔。
(2)惡魔獵手:所有友方惡魔棋子視為相同種類。
(4)惡魔獵手:所有友方棋子造成的傷害都視為純粹傷害,且造成的傷害不會使敵人回復法力值。
舊版破碎靈魂(供對比)
惡魔獵手棋子造成的傷害不會使敵人回復法力值。
(2)惡魔獵手:所有友方惡魔視為相同種類,且同時視為敵方惡魔。
(4)惡魔獵手:所有友方棋子造成的傷害都視為純粹傷害。
● 戰(zhàn)士-銅皮鐵甲:平衡了(6)(9)戰(zhàn)士的護甲和反彈數(shù)值
(3)戰(zhàn)士:所有友方戰(zhàn)士的護甲+3。
(6)戰(zhàn)士:所有友軍的護甲+9。(原為+7)
(9)戰(zhàn)士:所有友軍獲得效果:受到物理或魔法傷害時會反彈(當前護甲×2)點純粹傷害。(原為+3護甲,并反彈×1.5)
● 亡靈-恐懼:(2)(4)亡靈的減甲效果降低,(6)亡靈的幽魂持續(xù)時間提高(由于DOTA2更新了骷髏王技能,幽魂現(xiàn)在不再免疫傷害~)
(2)亡靈:所有敵方棋子護甲-2。(原為-3)
(4)亡靈:所有敵方棋子護甲-8。(原為-10)
(6)亡靈:所有友軍獲得效果:如果被有恐懼效果的敵人擊殺,召喚一個自身的幽魂繼續(xù)戰(zhàn)斗7秒。(原為5秒)
● 矮人-硬化氪金狗眼:現(xiàn)在1格的距離以斜對角格子的距離、即181為準(原為128)
(2)矮人:所有遠程友軍獲得效果:對敵人造成的任何物理傷害都會有每1格距離+10%的傷害加成。
● 牧師-救贖:(4)牧師精神控制現(xiàn)在是不可驅(qū)散的debuff,但持續(xù)時間由10秒降低為9秒

圣物更新
● 暫時移除了圣物:哼哼井武器匠
● 貪魔蛋:蛋的生長概率曲線調(diào)整,由線性修改為非線性?,F(xiàn)在蛋的當前點數(shù)越多,回合開始長大概率越高~(此曲線意在平衡1到2星和2到3星的孵化難度)
10回合★升級到★★★成功的概率由16.7%降低為13%
10回合★★升級到★★★成功的概率由63.3%提高為72.7%
10回合★升級到★★成功的概率由99.8%降低為94.2%
● 不穩(wěn)定的縮小射線:現(xiàn)在變得更不穩(wěn)定了,觸發(fā)概率由75%降低為60%

裝備更新
● 支配頭盔、統(tǒng)御頭盔:現(xiàn)在可以控制戰(zhàn)利品回合的野怪棋子了,但持續(xù)時間由10秒降低為9秒

BUG修復
● 修復了屠夫-肢解因為DOTA2更新導致冷卻時間數(shù)值不對的bug
● 修復了(4)牧師精神控制的敵方棋子可以給裝備但拿不回來的bug,現(xiàn)在不能給了
● 修復了衛(wèi)士脛甲可以驅(qū)散不可驅(qū)散debuff(例如末日、精神控制)的bug
● 修復了魔化靈魂守衛(wèi)★★★的動態(tài)頭像鏡頭是腳的bug
● 修復了幽鬼幻象消失后會觸發(fā)血精石的bug
● 修復了上帝之手-神圣勸化召喚的獸★★★缺少閃電特效的bug
● 修復了芒果樹圣物的描述bug
● 修復了林肯法球不能抵擋(4)牛頭人圖騰的指向技能的bug
● 試圖修復遠行鞋傳送導致的復制棋子(上回合的棋子遺留下來)的偶現(xiàn)bug
● 試圖修復準備回合開始部分玩家不發(fā)金幣不刷新招募面板的偶現(xiàn)bug
● 試圖修復當選中的棋子陣亡,選回時信使有時看不到種族/職業(yè)欄的bug
● 試圖修復芒果樹的芒果有時候掉的離樹太近難以撿起來的bug
● 試圖優(yōu)化底層AOE目標的代碼邏輯,減少因此造成的卡頓現(xiàn)象

【[DOTA2? SFM ][TI9短片大賽-《信使:這是我的故事》】
