《王者榮耀》菜鳥玩家對(duì)《怕痛點(diǎn)防》中的游戲的看法

? ? ? ? 游戲,我們可以分為好游戲和爛游戲,好的游戲自然不用多說,一個(gè)游戲要是做得不好的話還拿出來賣干什么?反觀爛游戲就不一樣了,它不僅要圈你的錢,還讓你在玩的時(shí)候體驗(yàn)一下吃屎的感覺,堪稱雙重折磨,由此看來爛游戲比電腦病毒還要可怕?!秤螒騏P主,馬克。
? ? ? ? 一個(gè)網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)類游戲,包括最重要的要素之一就是平衡性與協(xié)調(diào)性,像是盾娘玩的那個(gè)游戲,我現(xiàn)在在玩的游戲《王者榮耀》,《三國(guó)殺》和之前玩過《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》等等,游戲角色包括多種職業(yè)或種類,包括大家耳熟能詳?shù)奶箍?,刺客,法師等等。各類職業(yè)必須相互配合,取長(zhǎng)補(bǔ)短才能發(fā)揮出最強(qiáng)戰(zhàn)斗力,不能讓一個(gè)職業(yè)特別強(qiáng)或特別弱,一招鮮吃遍天和無人問津是最不能發(fā)生的事,這個(gè)人物或職業(yè)或技能強(qiáng)大,那很多人都會(huì)想方設(shè)法獲得這樣的技能,因?yàn)檫x擇其他就是自討苦吃。最終的結(jié)果就是,除了極少部分的大神硬核玩家,其他人都基本上一個(gè)風(fēng)格,千篇一律,游戲的平衡性和玩法的多樣化蕩然無存。如果發(fā)生的話,這個(gè)游戲的策劃可能就要被廣大玩家和云玩家問候家人了。
? ? ? ?《三國(guó)殺》不必多說,靠運(yùn)氣和金錢的卡片類游戲,想要飛黃騰達(dá)有以下幾個(gè)選項(xiàng),1.氪金并且要氪重金,至少四位數(shù),你將化身為神,然而這個(gè)游戲的神不稀罕。2.只要肝不死,就往死里肝,一年左右你就勉強(qiáng)能看了,屬于食物鏈中中間地位。3.依靠自己逆天的運(yùn)氣和精湛的操作彌補(bǔ),當(dāng)然這是最不靠譜的,即使梅普露也沒有辦法在不肝不氪的情況下玩好這個(gè)游戲。
? ? ? ?《王者榮耀》就不一樣,更新的頻率非常高,幾乎每次都有關(guān)于英雄或技能或玩法的調(diào)整。雖然做不到完全平衡,但也基本上問題不大,玩法還是非常多樣的,操作也意識(shí)完全可以彌補(bǔ)英雄的弱勢(shì),也可以讓強(qiáng)勢(shì)英雄更上一個(gè)臺(tái)階。各個(gè)版本都有強(qiáng)勢(shì)英雄或職業(yè),但他們的強(qiáng)勢(shì)期不會(huì)長(zhǎng)久,這樣的話,某個(gè)弱勢(shì)英雄增強(qiáng)大家普天同慶,某個(gè)強(qiáng)勢(shì)英雄削弱也是大快人心,各類英雄裝備級(jí)其他方面的調(diào)整都讓這個(gè)游戲處在極快的變化中。頻繁的平衡性調(diào)整可以說是《王者榮耀》至今還能穩(wěn)定發(fā)展的重要原因之一,變化才是發(fā)展下去的動(dòng)力,才是不變的主題。
? ? ? ?反觀《盾娘》游戲的策劃,面對(duì)自己游戲極其糟糕的平衡性和部分玩家極差的游戲體驗(yàn),他們幾乎充耳不聞視而不見,在雖然也有過對(duì)游戲的調(diào)整,但沒有改到點(diǎn)子上,導(dǎo)致一個(gè)新手迅速超過全服最強(qiáng)玩家——這個(gè)最強(qiáng)玩家花費(fèi)的時(shí)間和精力難以估量——成為一個(gè)新的“boss”。這真的是沒有道理啊,這是什么垃圾游戲啊?這是什么傻子策劃?。窟@是什么混亂邏輯???在我們看來,這游戲真正做到了讓動(dòng)漫里的炎帝,培因那樣的高級(jí)玩家花錢花時(shí)間買了一堆有機(jī)化肥,完全就是搞人心態(tài)。
? ? ? 不過這是用我們個(gè)人打游戲的經(jīng)歷帶入動(dòng)漫之中了,這是不明智的。第一,動(dòng)漫里策劃真的不傻,他們或許對(duì)游戲的可玩性和經(jīng)濟(jì)性都有著一定的理解。成功地防止了第二個(gè)梅普露的誕生,一定程度上維護(hù)了大多數(shù)玩家的平衡性和游戲性,只要玩家不去主動(dòng)招惹主角團(tuán),游戲還是可以正常玩。想想也是這個(gè)道理,就好像你一個(gè)鉆石去打王者50星的局,你不被吊打才奇怪呢,自己能力不夠?yàn)槭裁凑腥撬?,他又不?huì)主動(dòng)搞你。
? ? ? ? 把唯一一個(gè)梅普露當(dāng)做自己游戲的招牌和宣傳手法,并且效果還可以。之前我說過,梅普露具備一個(gè)優(yōu)秀玩家的品質(zhì),可能技術(shù)不是最好,但她的個(gè)人素質(zhì),和其他玩家的相處方式已經(jīng)玩游戲的態(tài)度可以說是每個(gè)玩家都應(yīng)該學(xué)習(xí)一下的。策劃也看到了這一點(diǎn),畢竟她沒有什么過分的行為,也沒有利用自己的強(qiáng)大刻意迫害他人的游戲體驗(yàn)——所以既然已經(jīng)成功避免了下一個(gè)主角的誕生,剩下這一個(gè)還是睜一只眼閉一只眼吧。實(shí)際上,這種說法也只是有一定的道理,不能算錯(cuò),不過反駁起來也非常容易,只能陷入無休止的論戰(zhàn)。
? ? ? 大家想想看,如果她的游戲素質(zhì)很差,為了自己一時(shí)快樂讓其他玩家游戲體驗(yàn)變得極差,給這個(gè)游戲帶來了大量差評(píng),大量玩家舉報(bào)或抱怨主角的行為和英雄機(jī)制,事實(shí)上,動(dòng)漫里這樣的事并沒有發(fā)生,只要策劃還有點(diǎn)腦子,她注定走不遠(yuǎn),前途必將一片昏暗。?
? ? ? 第二,這個(gè)游戲在現(xiàn)實(shí)中并不存在,我們?nèi)魏我粋€(gè)人都沒有玩過這部動(dòng)漫里的游戲,當(dāng)然也沒有人真正知道這款游戲的體驗(yàn)到底如何。在這里我們對(duì)盾娘評(píng)頭論足,對(duì)這個(gè)游戲指手畫腳,實(shí)際上就是大多數(shù)云玩家的做法。僅僅對(duì)游戲本身有著一定的了解但完全沒有玩過,卻還要裝著一副非常專業(yè)的樣子在評(píng)論區(qū)和彈幕區(qū)指點(diǎn)江山,老實(shí)說這種人不太招人喜歡,只看表面,從不實(shí)踐。
? ? ? ?第三,這種游戲很有觀賞性。動(dòng)漫里我們經(jīng)常會(huì)看到很多路人去看主角團(tuán)的活動(dòng)和作戰(zhàn),并且看得津津有味不亦樂乎,仿佛自己就是其中的一員。這和我和我差不多,我現(xiàn)在主要玩的游戲就是《王者榮耀》,但與其說是玩倒不如說是看,看職業(yè)聯(lián)賽,看張大仙直播,或者看朋友們玩,有時(shí)我也加入——我朋友基本上都是比較厲害的,輕輕松松上王者,我除非玩自己比較擅長(zhǎng)的坦克英雄能勉強(qiáng)跟得上他們的節(jié)奏,否則我和他們玩其他位置,要么坑要么躺。這類游戲包涵技術(shù),陣容,配合,意識(shí),指揮,打法,套路……內(nèi)容非常多,每個(gè)玩家都有自己的理解和思路,尤其是職業(yè)選手和知名主播,看他們打這樣的游戲真的賞心悅目。
? ? ? 實(shí)際上,動(dòng)漫里的游戲也差不多,有時(shí)候看大神玩家玩游戲比自己玩還要有趣,還要緊張刺激,既能打發(fā)時(shí)間,又能收獲快樂,起到了和玩游戲一樣的效果。我想這也是動(dòng)漫里游戲策劃不削弱主角的原因之一吧,借用楚某人的一句話:“你啊,總是能給我玩出點(diǎn)新花樣”。
? ? ? 《王者榮耀》中我最擅長(zhǎng)的位置就是坦克,當(dāng)然,這也是我一開始的選擇,射手找不到輸出位置,法師不會(huì)游走支援,對(duì)抗路打不過對(duì)面,打野不會(huì)抓機(jī)會(huì),只有坦克相對(duì)好一些。之前我玩坦克瘋狂吃隊(duì)友經(jīng)濟(jì),然后做全套防御裝,因?yàn)榕卤粚?duì)面擊殺,這就讓對(duì)面很難短時(shí)間內(nèi)殺掉我。然而,坦克英雄在有錢也只是能抗,輸出就是不夠,很難發(fā)揮帶飛全場(chǎng)的作用。直到近期才知道坦克的標(biāo)準(zhǔn)玩法,但也僅僅是知道,玩起來還是不行,開團(tuán)不夠果斷,保護(hù)做不到位,還有些怕死。畢竟現(xiàn)在的版本坦克一般經(jīng)濟(jì)不會(huì)很高,在裝備成型之前還是不太能抗的,一個(gè)不小心就會(huì)殘血或被殺,操作空間和容錯(cuò)率不高,玩好非常難,但其他位置也同樣不容易。對(duì)我來說玩好坦克還有很長(zhǎng)的路要走,玩好這個(gè)游戲則是遙遙無期了。
? ? ??《盾娘》主角一開始現(xiàn)在防御職業(yè)讓我有一種剛開始玩《王者榮耀》的感覺,什么都不會(huì)玩,就選個(gè)能抗的,不死就行了。后面,梅普露利用強(qiáng)大防御的支撐進(jìn)行攻擊或反擊,讓我想到了我之前瘋狂吃經(jīng)濟(jì)時(shí)期的玩法,不過我當(dāng)時(shí)下場(chǎng)一般很慘。主角的心態(tài)還是優(yōu)秀坦克玩家的心態(tài),保證自己不被擊殺的同時(shí)盡量保護(hù)隊(duì)友,有的時(shí)候甚至通過賣自己來給隊(duì)友更多的發(fā)揮空間。不過她很少開團(tuán),畢竟不是同一個(gè)游戲,和其他玩家對(duì)戰(zhàn)也不是核心玩法,只不過她多了一個(gè)控制全局的作用,雖然她不是指揮,但她卻極大地減輕了指揮的壓力,因?yàn)樗膶?shí)力很有保證。
? ? ? ?這是我心目中理想的坦克形象:幾乎無懈可擊的防御,安全高效的保護(hù),同時(shí)兼顧一定的傷害使其具有一點(diǎn)凱瑞能力,聽從指揮且非??煽?。老實(shí)說盾娘讓我看到了一個(gè)坦克英雄巔峰時(shí)刻都樣子,能保護(hù),能開團(tuán),能單殺,能收割,同時(shí)還能做到自己不死,太完美了,我真的很喜歡這一點(diǎn)。
? ? ? ?最后說一下游戲環(huán)境,《王者榮耀》的游戲環(huán)境雖談不上糟糕,卻也問題很多,雖然我心態(tài)很容易爆炸但我一般不在游戲里和別的玩家發(fā)生沖突,最多在心里罵他一下。不正常的游戲行為太多了,大多數(shù)就是抱著損人不利己的想法或者讓自己的快樂去故意破壞他人游戲體驗(yàn),又或者為了錢。盡管如此,大多數(shù)時(shí)候游戲還是可以正常游玩的,總體上環(huán)境可以。
? ? ? ? ?如果說《王者榮耀》的環(huán)境是差強(qiáng)人意的話,那《盾娘》的游戲環(huán)境就是盡善盡美了。玩家之間非常和諧,至少表面上是這樣,沒有人刻意去破壞他人游戲體驗(yàn)。主角只是非常強(qiáng)大,然后依照游戲規(guī)則和隊(duì)友的指揮做事,硬實(shí)力打贏你,且這樣的人只有一個(gè),不會(huì)再有第二個(gè),不會(huì)讓其他玩家的位置一落千丈,充其量就是多了一個(gè)固定第一名,大家也是可以爭(zhēng)奪一下第二名。同時(shí),游戲里的獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則還是前十名一致或者完成某個(gè)目標(biāo)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)固定。第一次被打敗心態(tài)爆炸很正常,畢竟誰(shuí)也不能輕易接受失敗的事實(shí)。不過時(shí)間還是一個(gè)不錯(cuò)的解藥,再結(jié)合主角的游戲態(tài)度和對(duì)人態(tài)度,如果很長(zhǎng)時(shí)間依然不能釋懷的話,那就是自己的問題了,所幸動(dòng)漫里沒有出現(xiàn)這樣的人物,這個(gè)游戲的環(huán)境和玩家素質(zhì)是真的很好。
? ? ? ? 老實(shí)說《盾娘》游戲可能是爭(zhēng)議很大,策劃的態(tài)度也讓人摸不著頭腦,不過這里的游戲態(tài)度和游戲環(huán)境應(yīng)該讓大多數(shù)玩家注意到。
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