如何在CR渲染器中設置Lightmix(燈光混合)選項呢?
可能對于新手小伙伴來說,會對于Lightmix(燈光混合)有些陌生,不知道它的用途有多大。
今天渲云小編先大家來了解下Lightmix是什么?
中文是輕混合,這是現(xiàn)在大多數(shù)渲染器的功能。場景中的燈光效果可以以通道的形式單獨存儲,便于后期快速調整燈光。
為什么對Lightmix要合理設置?
首先,Lightmix沒有對錯設置,因為它的設置非常簡單,沒有高級設置選項。
然而,不合理的淺色混合設置會使渲染過程占用大量的內存(RAM);
此外,如果使用CXR這樣的多通道格式(即一個文件包含多個通道),最終的文件大小將非常大,一個文件甚至超過10gb,以至于普通計算機根本無法打開該文件進行處理。
如何合理設置Lightmix?
以以下場景為例:


在這個場景中,燈光的類型和數(shù)量如圖所示:
cr_sun * 1
cr_Rectangle * 1
cr_Sphere * 3(非關聯(lián))
cr_IES * 3(關聯(lián))
還有環(huán)境HDR圖
渲染效果如下:

現(xiàn)在,我們不需要任何其他設置就可以打開lightmix,使用默認設置,并以CXR格式輸出文件。


默認生成8個通道,剛好對應場景+環(huán)境HDR中的所有燈光;
需要注意的是,因為ies燈是相關聯(lián)的,所以只會生成一個通道,最后一個通道[rest (unassigned)]指的是其他未指定的燈,因此會統(tǒng)一生成一個通道。但是,因為所有的燈都是默認指定的,所以剩余的通道是沒有意義的。

最終結果如圖所示。生成兄弟通道的CXR文件,繪制大小可達8.5MB
如果我們使用分組,則如下:
1.根據(jù)需要將燈分組并重命名

2.Lightmix選擇組模式

然后選擇lightmix作為組模式

現(xiàn)在讓我們看看渲染元素面板:
6個渲染元素通道
這次生成的通道少了兩個。所有產生的通道都是根據(jù)我們自己的光群產生的。
最終結果如下

這次成圖的CXR文件大小為6.6mb。
這個場景非常簡單,燈光的數(shù)量也非常少。即便如此,兩個通道丟失后,最終文件大小將減少1.9mb。可以想象,如果在實際工作中是一個場景,有很多燈光,一個合理的光的混合可以大大減少最終的CXR文件的大小。
小編總結:
1. 雖然默認的lightmix設置可以達到最大程度的控制(因為每個光會產生一個獨立的通道),但它占用了巨大的空間和內存(即使超過10gb的普通計算機無法打開最終的CXR文件)。也會給后期帶來不便。例如,在一個場景中,有10個不相關的燈需要一起控制。因為每個都是單獨的通道,所以需要設置10次。
2. 根據(jù)自己的需要合理的分組燈光,使最終的CXR文件大小控制在可控范圍內,也提高了后期調整的方便性。
只有對燈光進行合理的分組,才能在后期的lightmix需求和文件占用的資源比例之間達到平衡。
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