一夢(mèng)江湖2,加點(diǎn)滄海有解控版本關(guān)于園有桃和其生成珊瑚的輪流節(jié)點(diǎn)測(cè)試
節(jié)點(diǎn)及效果說(shuō)明:
1.緋空使得園有桃持續(xù)存在7個(gè)珊瑚增傷,加傷效果相比其它多兩到三個(gè)珊瑚的1.5%的最終傷

2.取消園有桃的珊髓,將其更換為沉沙的煒煌使得煙霧時(shí)間延長(zhǎng),煙霧攻擊次數(shù)增加兩次,園有桃生成多一個(gè),其加傷效果和第一類(lèi)似,也是使得園有桃持續(xù)存在7個(gè)增傷,加傷效果相比其它多兩到三個(gè)1.5%的最終傷,相比第一來(lái)說(shuō),更快使得場(chǎng)上存在7個(gè)珊瑚

3.在2的基礎(chǔ)上取消園有桃的緋空,點(diǎn)伐勾陳的乘陰,其效果也是使得煙霧時(shí)間延長(zhǎng),煙霧攻擊次數(shù)增加兩次,園有桃生成多一個(gè),其加傷效果和第一類(lèi)似,也是使得園有桃持續(xù)存在7個(gè)增傷,加傷效果相比其它多兩到三個(gè)1.5%的最終傷,相比第二來(lái)說(shuō),更快使得場(chǎng)上存在7個(gè)珊瑚

4.在1的基礎(chǔ)上,將園有桃的緋空改成入夜,其效果相比一來(lái)說(shuō),場(chǎng)上珊瑚的平均數(shù)量相對(duì)少兩到三個(gè),加傷效果相比其它少兩到三個(gè)珊瑚的1.5%的最終傷

5.在4的基礎(chǔ)上,取消園有桃的珊髓,將其更換為沉沙的煒煌使得煙霧時(shí)間延長(zhǎng),煙霧攻擊次數(shù)增加兩次,園有桃生成多一個(gè),相比四來(lái)說(shuō),場(chǎng)上珊瑚的平均數(shù)量相對(duì)多一到兩個(gè),加傷效果相比其它多一到兩個(gè)珊瑚的1.5%的最終傷

6.在5的基礎(chǔ)上,取消園有桃的緋空,點(diǎn)伐勾陳的乘陰,和3一樣,效果是使得煙霧時(shí)間延長(zhǎng),煙霧攻擊次數(shù)增加兩次,園有桃生成多一個(gè),其加傷效果和第一類(lèi)似,也是使得園有桃持續(xù)存在7個(gè)增傷,加傷效果相比其它多兩到三個(gè)1.5%的最終傷,相比第二來(lái)說(shuō),更快使得場(chǎng)上存在7個(gè)珊瑚

測(cè)試煙霧時(shí)間增加使得決水沉沙攻擊次數(shù)增加對(duì)比圖如下:


總結(jié):以上測(cè)試只是針對(duì)木樁,并且只針對(duì)園有桃buff的最終加傷,整體實(shí)際加傷在對(duì)木樁測(cè)試時(shí)發(fā)現(xiàn)其傷害差別不大,另外由于副本操作中的環(huán)境因素并不確定,所以上述測(cè)試只是參照,并不說(shuō)明問(wèn)題,測(cè)試傷害圖如下:
1分鐘打樁傷害:
1.

2.

3.

4.

5.

6.
