3.6版本公子攻略-公香萬(wàn)班(萬(wàn)達(dá))極簡(jiǎn)版攻略

特殊:萬(wàn)達(dá)極簡(jiǎn)版攻略,給不想看具體介紹的直接看結(jié)論。
(默認(rèn)是萬(wàn)達(dá)常規(guī)通用在深淵的配裝和手法,公子最高一命,萬(wàn)葉最高二命)
如果還是覺(jué)得太長(zhǎng),再省略版:香班240充,萬(wàn)西風(fēng)劍30暴,公子70暴,香菱大招好的差不多后所有人在班尼特圈子里開(kāi)大,0命公打循環(huán)時(shí)班尼特圈子消失就切走給香菱充能。
一.配裝

1.公子
(1) 武器:
冬極白星,若水,獵人之徑,飛雷之弦振,天空之翼,終末嗟嘆之詩(shī)
月卡弓,絕弦,曚云之月
(2) 圣遺物:攻 水 暴/爆
水仙四
二沉淪/二水仙/二攻擊/二宗室/二精通,任意選兩個(gè),詞條好即可。
面板建議:75暴180爆傷 100+精通
非雙暴武器面板:65暴擊 130爆傷100+精通(絕弦200+精通)
有二命萬(wàn)葉的公子可以放棄一部分精通,沒(méi)有二命萬(wàn)葉的公子一定要堆精通。
(3) 技能加點(diǎn):
6/9/9(皇冠給q)
A等級(jí)可以給高一點(diǎn),斷流破倍率在a里,實(shí)戰(zhàn)有時(shí)候有用。凹競(jìng)速建議aeq三皇冠。

2.香菱
(1) 武器:
薙草之稻光
漁獲,西風(fēng),斷浪,匣里滅辰
(2) 圣遺物:充 火 暴
絕緣四
面板建議:150精通 60暴 120爆傷 240+充能(默認(rèn)魚(yú)叉)
香菱充能是優(yōu)先級(jí)最高的,一般不建議為了雙暴舍棄充能。
(3) 技能加點(diǎn):
1/8/9(皇冠給q)

3.班尼特
(1) 武器:
天空之刃,霧切之回光,風(fēng)鷹劍
原木刀,西風(fēng)劍,暗巷閃光,試做斬巖
(2) 圣遺物:充 生 生/治
宗室四,教官四
面板建議:240+充能(生命頭3w血左右,治療頭2w2血左右)
西風(fēng)劍副詞條反堆40+暴擊,反堆不到40暴擊就帶暴擊頭。(暴擊越高越好,40為底線)
教官四實(shí)戰(zhàn)流程要求較高且考驗(yàn)手速,且充能詞條不好堆,通用更建議宗室。
(3) 技能加點(diǎn):
1/1/9(皇冠給q)

4.萬(wàn)葉
(1) 武器:
蒼古自由之誓
西風(fēng)劍,西福斯的月光,祭禮劍
(2) 圣遺物:精/充 精 精
風(fēng)四
面板建議:無(wú),主詞條對(duì)即可,三精通畢竟不好刷
西風(fēng)劍副詞條反堆30暴擊,西福斯的月光全力追精通歪點(diǎn)充能即可
高精西風(fēng)暴擊低一點(diǎn)也可以使用。
西福斯的月光建議高精使用,低精沒(méi)有高精西風(fēng)劍舒服,建議自己取舍。
(3) 技能加點(diǎn):
1/1/1? ?6/6/6? ?9/9/9(皇冠給q)
技能加點(diǎn)看是否在乎萬(wàn)葉傷害,不點(diǎn)問(wèn)題也不算大,但aeq要一起點(diǎn)。
二.?操作和實(shí)戰(zhàn)調(diào)整
1.通用操作:
(1)流程:公子e(冬弓遠(yuǎn)q則這里eaz疊層),班尼特q,萬(wàn)葉q長(zhǎng)/短e,香菱qe,公子eq(遠(yuǎn)程大招改為qe)站場(chǎng)到香菱火輪結(jié)束。
(2)若有第二輪,建議班q短e,萬(wàn)q長(zhǎng)/短e,香菱qe,公子e站場(chǎng)至香菱火輪結(jié)束。
(3)不要空能量進(jìn)下一間,起碼香菱班尼特大招接近或者滿能量。(班尼特大招若不滿能量,對(duì)于競(jìng)速約等于可以重打)
(4)若空能量進(jìn)場(chǎng),建議班尼特短e香菱e萬(wàn)葉短e這樣充能,具體怎么充滿根據(jù)環(huán)境決定。
2.實(shí)戰(zhàn)注意事項(xiàng):
前言:什么樣的萬(wàn)達(dá)追循環(huán)?
任何情況下,萬(wàn)達(dá)對(duì)于循環(huán)的追求都是第一的。
當(dāng)公子遠(yuǎn)程大招大世界萬(wàn)達(dá)滿拐無(wú)藥低于25w且香菱一轉(zhuǎn)低于5w時(shí),循環(huán)是重點(diǎn)。
高壓對(duì)單(古巖龍蜥,無(wú)相鐵,魔偶劍鬼等)和高水抗環(huán)境(藏鏡仕女,原種深海龍蜥等),非高練萬(wàn)達(dá)循環(huán)比大數(shù)字更重要,此時(shí)請(qǐng)一定確保香菱充能不低于240。
若想嘗試競(jìng)速向三間連打,請(qǐng)一定要在流程中注意循環(huán)安排,循環(huán)不上有時(shí)候比傷害不足更加致命。
(1) 公子:
a.多使用遠(yuǎn)程大招,近戰(zhàn)大招在怪物掉球較多的環(huán)境再使用。公子遠(yuǎn)程大招斬殺極為重要。(循環(huán)越多越注重遠(yuǎn)q,近q少開(kāi))
b.走循環(huán)的萬(wàn)達(dá),若為0命公子,站場(chǎng)到班尼特q結(jié)束時(shí)切走,開(kāi)始用班尼特e給香菱攢大招;一命公子打循環(huán)也可以站場(chǎng)到四命及以上香菱q結(jié)束。
(2) 香菱:
a.怪物掉球較多環(huán)境可以壓充能追雙暴。
b.高練萬(wàn)達(dá),香菱在班尼特圈子里開(kāi)出大就能滿星。
(3) 班尼特:
a.萬(wàn)達(dá)充能卡手一般都是香菱,不是班尼特,班尼特充能在200-220一般也不會(huì)有太大影響。
b.香菱充能卡手時(shí),就用班尼特短e然后切香菱出來(lái)前臺(tái)吃球。
c.無(wú)相鐵,古巖龍蜥等環(huán)境,若香菱充能卡手,追循環(huán)可以考慮萬(wàn)班都攜帶西風(fēng)劍。
d.高命班追傷害上限可以使用充火暴霧切班尼特,治療量一般也有4000左右。
e.由于萬(wàn)達(dá)沒(méi)有減傷,面對(duì)劍鬼等有傷害較高技能且沒(méi)有自信躲過(guò)去的情況下,推薦使用充生生班尼特硬接大招,3w+血班尼特即可硬接高傷害技能。
f.香菱大招充滿或者差一絲滿能量時(shí),再開(kāi)啟班尼特大招。
(4) 萬(wàn)葉:
a.萬(wàn)達(dá)進(jìn)下一間后,若萬(wàn)班香能量差一點(diǎn)滿,可以先用萬(wàn)葉e產(chǎn)球(觸發(fā)西風(fēng)特效),0命萬(wàn)葉停手2s等待ecd,一命以上和祭禮萬(wàn)葉不用等待,直接正常操作即可啟動(dòng)第一輪萬(wàn)達(dá)輸出。
b.萬(wàn)葉在班尼特圈子里開(kāi)q,一般即可穩(wěn)定染火。
c.祭禮劍和一命以上萬(wàn)葉在對(duì)單情況更推薦使用qe,eqe時(shí)間過(guò)長(zhǎng),影響公子吃buff。
對(duì)多波群怪活用萬(wàn)葉e。(因此,非多波群怪更建議萬(wàn)葉使用西風(fēng)和西福斯的月光)
d.高練且怪物掉球較多情況可以用蒼古低充能的套裝追傷害上限。
e.即使是二命的萬(wàn)葉,在面對(duì)無(wú)相鐵和古巖龍蜥等boss,也更建議使用西風(fēng)劍緩解隊(duì)伍充能壓力,而不是使用蒼古。(初步接觸萬(wàn)達(dá)的新手不建議使用蒼古,更建議使用西風(fēng)劍開(kāi)始入門(mén)。)
f.如果是對(duì)單,0萬(wàn)6班可以q之后平a上火火風(fēng)擴(kuò)火。
3.單擴(kuò)火流程:
(1)常規(guī)流程:班尼特(短e)q萬(wàn)葉(q)長(zhǎng)/短e香菱qe公子(q)eaz站場(chǎng)。
Ps:不擴(kuò)水原因是讓香菱q盡早進(jìn)入cd,在注定要打兩輪循環(huán)的情況下,縮軸是有必要的。
(2)變軸流程:班尼特(短e)q香菱qe萬(wàn)葉(q)長(zhǎng)/短e公子(q)eaz站場(chǎng)。
Ps:此流程運(yùn)用在極限讓香菱q盡早進(jìn)入cd情況下,因此萬(wàn)葉e在香菱qe之后,僅擴(kuò)火,香菱不鎖萬(wàn)葉增火傷。
(3)注意事項(xiàng):
a.兩個(gè)流程都是因?yàn)橄懔鈗的cd實(shí)際和公萬(wàn)班的軸對(duì)不上做出的妥協(xié)。一般在面對(duì)必須多波循環(huán)的情況下才會(huì)使用。個(gè)人非常建議傷害不足,導(dǎo)致無(wú)法一輪結(jié)束一間的賬號(hào)使用單擴(kuò)火流程。
(香菱q的cd為20s,公萬(wàn)班q的cd都為15s)
b.公子q在此流程中不一定要開(kāi),視本波次血量和隊(duì)伍傷害決定。若可以在不開(kāi)公子遠(yuǎn)q的情況下殺死一波或者進(jìn)入鎖血,可以把公子q留在下一輪。
c.本流程公子第一個(gè)q一般無(wú)機(jī)會(huì)疊冬弓和水仙四,建議使用2+2作為圣遺物套裝。