燕云簡報 | 一些肉眼可見的小改進!

每次線下試玩會結束,我們都會收到許多有意義的反饋,在本周的廣州試玩會出發(fā)之前,我們還對試玩會的游戲版本做了一些“肉眼可見”的小改進!比如:潛水動作更絲滑啦、室內和地下有地圖啦、可以自選亮度啦,以及地下場景的光線也做了些優(yōu)化!在此向大家同步,雖然步子不大,但我們會努力讓游戲變得更好的!

最近我們團隊主要都在忙兩件大事,一是籌備線下試玩會,詳盡調研幫助游戲優(yōu)化,二是全力以赴肝版本,爭取早日線上測試??!

在這兩件大事完成之前,十六游走在開發(fā)組不同部門之間,搜集到了一些新的小情報動態(tài),尤其是一些最直觀的“肉眼可見”的優(yōu)化,在此以簡報的形式整合同步給大家,也方便大家了解我們團隊的動態(tài)進度。


我們一直很想打造一個可以深度探索的開放世界,目前在游戲中,除了之前曝光過的地下場景,還設計了部分水下區(qū)域及潛水體驗,之前的試玩會中已經有小伙伴體驗到了。最近我們翻新了潛水的動作動畫及操作手感,相比試玩會的版本會更加絲滑靈敏。


▲優(yōu)化后的潛水動畫示例
另外,隨著未來水下關卡的增多,我們還將持續(xù)優(yōu)化潛水表現(xiàn),比如模擬不同真實布料在水下的動畫表現(xiàn),以及主角剛離開水域時,身上會有被水打濕的效果。


由于游戲里場景空間比較復雜,尤其是地宮層次略多,如果沒有地圖指引,會容易摸黑迷路。所以我們最近在完善游戲里各個空間的平面地圖,比如室內、地下場景等等,直接提升大家探索的效率,媽媽再也不用擔心我迷路了!

▲部分地下場景平面地圖展示


受成都試玩會的啟發(fā),我們發(fā)現(xiàn)線下試玩時,游戲的亮度在不同設備上的顯示差別較大,而且隨著環(huán)境的光線變化,坐在窗邊的玩家剛好來到了比較暗的場景,那可遭老罪了。
所以我們新做了個【自定義游戲亮度】的功能,讓每位玩家在進入游戲之前都可以根據設備和環(huán)境光線,調試舒適的亮度。這個功能在廣州試玩會上就會用到。

▲自定義亮度功能初步展示
雖然也不是啥新奇的功能,但我們希望通過優(yōu)化一些細節(jié),讓大家的游戲體驗更好一些。


另外,之前有部分玩家反饋地下場景的光線問題,我們也做了一點優(yōu)化,讓地下的場景光照更穩(wěn)定、有立體感。




最后,之前和大家提到的戰(zhàn)斗時停調整也已經在肝了,樂觀的話,在最近的廣州試玩會之前就能沖刺一版效果投入真機體驗!


以上是十六首期“燕云簡報”給大家?guī)淼馁Y訊!
以后也會不定期給大家投遞新進度的,大家還想知道哪些消息,歡迎給評論區(qū)留言,十六給大家整?(?`?′?)?