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方舟肉鴿藏品計算方式整理

2023-01-07 16:20 作者:等--等燈等燈  | 我要投稿

如題。本來想寫prts上的,但是實在不知道寫哪,所以先發(fā)專欄了。

整理了一下明日方舟肉鴿戰(zhàn)斗中各種效果的計算方式,包括藏品、關(guān)卡加成、天賦樹,啟示,排異等,之后看看怎么更新到prts上。如果有感興趣的大佬愿意幫助的話,非常感謝。

注意,以下整理僅適用于水月+傀影肉鴿,小刻肉鴿中部分效果的計算方式與本文中不同,因為已經(jīng)關(guān)了所以就不進行整理了。本文會以水月肉鴿作為重點進行整理。


總體邏輯

肉鴿中所有的戰(zhàn)斗相關(guān)的效果可以大致分為3類(只是個人為了方便理解的分法,程序不完全是這么寫的):

1. 關(guān)卡rune。這類效果僅用于關(guān)卡配置中,其中99%是緊急相關(guān)的加成(剩下1%是墓碑boss關(guān))。舉例來說:緊急失控這一關(guān)將所有敵人的生命值提升至了150%,這個敵人生命值提升至150%是關(guān)卡rune的效果。不同的關(guān)卡rune之間疊加時,先計算加法類效果,后計算乘法類效果,其中乘法類效果之間乘算疊加。

2. 藏品rune。這類效果使用的范圍較廣,包括部分藏品、啟示、天賦樹等,具體的文章后面部分有整理。不同的藏品rune之間疊加時,先計算加法類效果,后計算乘法類效果,其中乘法類效果之間加算疊加(有一個血肉畸變的特例,是在最后進行乘法計算)。舉例來說:萊塔尼亞的優(yōu)雅,古舊的蒸汽甲胄,異鐵小圓盾 的防御加成效果都屬于藏品rune效果,假設(shè)一個高臺單位未經(jīng)過藏品rune加成時為150防,加成后防御的計算方式為:(150+300)*(1+0.15+0.35) = 675。若此單位同時被血肉畸變,則加成后防御力為:675*0.5 = 337.5。

3. 局內(nèi)buff。這類效果使用的范圍同樣較廣,包括部分藏品、啟示、難度加成等,具體的文章后面部分有整理。這類buff就是常見的各種buff(例如開啟技能時的攻擊力加成之類的),其中的屬性變化適用于buff中屬性修飾器的4類算法(直接加算,直接乘算,最終加算,最終乘算。具體的算法見prts的游戲數(shù)據(jù)基礎(chǔ)頁面,這里就不再贅述了)。但有一類特殊的buff需要注意,就是各類“受到傷害加成”藏品的buff(例如“復(fù)仇者”,“璀璨悲泣”),這類buff和同類藏品的buff進行疊加時,并非常規(guī)的疊乘計算,而是疊加計算。舉例來說:同時持有“璀璨悲泣”,皇帝的收藏,苦難巫咒,狙擊鏡(滿距離加成)時,術(shù)師干員造成法術(shù)傷害后,敵人受到的法術(shù)傷害變?yōu)樵镜?(1+0.4+0.3)*1.7*2 = 5.78 倍。

這三類不同的效果中,按 關(guān)卡rune -> 藏品rune -> 局內(nèi)buff 的順序進行計算。其中關(guān)卡rune和藏品rune可以大致理解為在進入關(guān)卡前已經(jīng)計算完畢,戰(zhàn)斗中不會變動。因此,關(guān)卡rune和藏品rune計算后,戰(zhàn)斗開始前,還有一個給每項屬性四舍五入取整,取上下限限制的步驟。綜上所述,各類效果的計算順序大致是這樣的:

關(guān)卡rune(加->乘(疊乘))?-> 藏品rune(加->乘(疊加)->血肉畸變) -> 取整取上下限 -> 局內(nèi)buff

最后綜合起來舉個例子:

問:墓碑關(guān)(自帶減我方50%攻防的關(guān)卡rune)中,我方持有 萊塔尼亞的優(yōu)雅,古舊的蒸汽甲胄,異鐵小圓盾(均屬于藏品rune)。我方基礎(chǔ)防御250,放置在高臺防御符文(可看做局內(nèi)buff,防御力+200),被血肉畸變的卡涅利安,在未開啟技能的情況下(防御力+200%),防御力為多少?

答:計算關(guān)卡rune后為:250*0.5 = 125;計算藏品rune后為:(125+300)*(1+0.15+0.35)*0.5?= 318.75,四舍五入取整后為319;計算局內(nèi)buff后為:(319+200)*(1+2) = 1557。實際防御力為1557。


歸類:

關(guān)卡rune

各類突襲關(guān)卡加成,墓碑關(guān)減益。


藏品rune:

認知塑造的攻防生加成;

矛頭分隊的攻擊生命加成;

回響爭斗對我方的攻速加成,回響給養(yǎng)對敵方的法抗加成;

萊塔尼亞的優(yōu)雅的防御法抗加成;

藏品中所有對固定類型的我方的 攻擊/防御/法抗/生命/攻速/阻擋數(shù)/再部署時間/費用?進行修改,且單局戰(zhàn)斗中不可能發(fā)生變化的效果,例如:損壞的左輪彈巢,古舊的蒸汽甲胄,金胸針的加法抗,未知儀器,殘弩神速,一夫當(dāng)關(guān),分浪,胎生百合的減費用;編隊時生效的此類效果也包含在其中,例如:刀舞,老蒲扇,騎士戒律,突擊/堡壘/遠程/破壞協(xié)議。除此之外,還包括:獲得一定的自然生命回復(fù)的藏品(例如演出用香水,坎德之花),延長敵方受控時間的藏品(凱旋號角一類),神力的加力度,安潔莉娜的創(chuàng)想的減重效果。

血肉畸變,這個是藏品rune但比較特殊,始終在藏品rune計算的最后做乘算。


局內(nèi)buff:這一類比較多,按算法不同繼續(xù)細分:

屬性,直接加算:所有我方自然技力回復(fù)速度增加(包括迷夢香精和同類效果),我方戰(zhàn)斗內(nèi)可變化的屬性數(shù)值變化效果(包括:極速之手,國王的新槍,國王的圓餅,古堡的子嗣,遺落之幟的攻速增加,遙鄉(xiāng)之引的生命回復(fù),臨時要塞的阻擋增加,永流之手,療養(yǎng)卡,緊急活性劑,專注失調(diào)+的攻速減少),骰子的攻速降低。

屬性,直接乘算:所有受到生命回復(fù)百分比變化(包括回響爭斗的受生命回復(fù)降低,涌動之餐的受生命回復(fù)提升及同類效果),我方戰(zhàn)斗內(nèi)可變化的屬性百分比變化效果(包括:支柱援護,黑色郁金香,綠葉菜罐頭及同類藏品,榮耀綬帶,遺落之幟的攻擊提升,臨時要塞的攻防提升,碎靶之手,歸來及同類藏品,古喬治營養(yǎng)原漿,諸王的冠冕,神經(jīng)退行+的攻防提升,專注失調(diào)+的攻擊提升,造血障礙+的攻擊提升),骰子的移速降低。

屬性,最終加算:所有敵方攻速數(shù)值變化(包括海洋的脈搏的減少敵方攻速,游戲難度buff的增加敵方攻速)。

屬性,最終乘算:所有敵方屬性的百分比變化(包括百分比降低/提升敵方攻防血法抗移速的藏品/大群呼喚/啟示/游戲難度buff),騎士骨血對我方/敵方騎士的防御降低。

非屬性,疊加:所有敵方受到傷害百分比提升的效果(包括復(fù)仇者,璀璨悲泣,文明的存續(xù)和同類藏品),所有初始技力變化。

非屬性,疊乘:所有受到的治療量/元素損傷的百分比變化(包括回響爭斗的受治療降低,涌動之餐的受治療提升/受元素損傷降低以及同類效果),所有概率閃避類效果,所有我方造成傷害提升效果(包括苦難巫咒,狙擊鏡)。

不疊加的特殊情況:多個輔助干員的支柱枯法/破兵不疊加,黑色郁金香及專注失調(diào)+的攻擊提升效果之間不疊加。

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