曙光啟示—輝光之靈·光之影解析
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【總體評(píng)價(jià)】
光之影在初創(chuàng)時(shí)代也是天地一半的精靈 現(xiàn)在是以一個(gè)神攻的形式出現(xiàn)的 可以看出他的設(shè)定是在攻擊特定目標(biāo)時(shí)能造成更高傷害 并且在一定條件下使自身獲得一定的輸出以及保命能力 而目前神攻精靈的輸出能力更加突出 也可以當(dāng)作一個(gè)特殊玩法來看待 并且現(xiàn)在光之影加入啟的契約也擴(kuò)充了其當(dāng)前的契約體系 如果用到啟的話會(huì)有用到光之影的場(chǎng)合存在 這就要根據(jù)實(shí)際情況來進(jìn)行選擇了
【精靈面板】

【精靈技能】
動(dòng)提升超物攻、 命中率50% 對(duì)于一個(gè)神攻精靈來說算是比較高的加成幅度 能夠保證其大招第二段攻擊的輸出能力相對(duì)穩(wěn)定 被動(dòng)免疫初級(jí)負(fù)面效果 使他能有一定的抗干擾能力 起始?xì)鈩?shì)+50點(diǎn) 這也是大部分神攻精靈的標(biāo)配 同時(shí)其也不存在控制超殺威脅的概念 進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)若己陣同時(shí)存在神光、神暗精靈 則進(jìn)入逐光掠影狀態(tài) 攻擊神光、神靈精靈時(shí)造成屬性克制傷害 這可以讓他在攻擊指定目標(biāo)時(shí)能夠造成更高的傷害 從而比其他精靈更容易造成擊殺 在攻擊神光精靈時(shí)傷害可以從1倍提升至1.5倍 而在攻擊神靈精靈時(shí)傷害可以從0.5倍提升至1.5倍 一方面解決了神光在神靈時(shí)的屬性劣勢(shì) 另一方面其打出的輸出也能夠?yàn)槲曳絼?chuàng)造更大的反制空間?
這里需要注意:
第一 該效果只是提升其攻擊特定目標(biāo)時(shí)打出的傷害 不被視為打出屬性克制
第二 在攻擊神靈時(shí)不會(huì)受到神靈元素技減傷效果的影響
第三 這里的屬性要求會(huì)將場(chǎng)上的衍生物和召喚獸計(jì)算在內(nèi) 比如小路因和光之影同時(shí)在場(chǎng)時(shí) 可以令光之影獲得被動(dòng)效果
再就是大招 提升超物攻、命中率、破擊率80% 賦予了其較高的輸出能力以及輸出穩(wěn)定性 符合其神攻的職業(yè)特征 攻擊一橫排2只精靈 開大后若處于逐光掠影狀態(tài) 則獲得一次免疫與一次額外出手 可以借助他的高額攻擊加成同時(shí)攻擊一橫排多個(gè)目標(biāo) 尤其是敵方王修在后排的時(shí)候 光之影借助其自身技能以及啟召喚所提供的命中率 基本能夠一次直接打中王修 同時(shí)攻擊一些大肉目標(biāo)時(shí)也可以磨損其更多血量或消耗更多護(hù)盾值 注意這里只要進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)場(chǎng)上同時(shí)存在神光和神暗精靈 那么他就會(huì)永久進(jìn)入逐光掠影狀態(tài) 可獲得被動(dòng)以及大招所提供的附加效果 這個(gè)附加效果可以讓他在開大后擁有一定的保命能力 同時(shí)也能借助額外出手來進(jìn)行補(bǔ)刀 繼續(xù)對(duì)敵方目標(biāo)進(jìn)行輸出
【玩法分析】
從光之影的技能機(jī)制來看 他的優(yōu)勢(shì)有兩點(diǎn) 一是擁有比其他精靈更高的輸出能力 且對(duì)神光和神靈這兩個(gè)特定屬性的目標(biāo)有額外增傷 二是命中率和破擊率加成都非常高 尤其是命中率 在吃到啟開局召喚所提供的命中加成后 其命中率是非常高的 所以他的核心玩法可以圍繞針對(duì)一些大肉目標(biāo)以及高閃避目標(biāo)展開(如龍主、黃金、薄伽丘、王修、毀滅等)又因?yàn)樗梢怨魴M排2個(gè)目標(biāo) 所以他也可以應(yīng)對(duì)敵方高閃避精靈或輸出位處于后排的情況(如王修、路因等)另外 光之影的這個(gè)被動(dòng)條件也比較好滿足 他自己就是神光 那么只需要場(chǎng)上有一只神暗精靈即可 可以選擇的有小路因(上陣路因時(shí)小路因同樣能夠計(jì)入其被動(dòng)條件)、王超(神暗英雄可以搭配黛安娜 也能為我方提供保命能力)、小黑龍(英雄技效果可配合光之影 補(bǔ)刀效果更加顯著)等 以視頻中的第2把(0:59)和第4把(4:44)為例

這里我方先手 主要關(guān)注以下幾點(diǎn):
第一 我方首位用希望帶欲蝶 可以直接規(guī)避掉敵方路因出手的威脅 同時(shí)也能夠節(jié)省小路因的嘲諷 防止后續(xù)敵方毀滅提前擊殺我方黛安娜從而打亂其通靈節(jié)奏
第二 一般來說當(dāng)敵方存在多個(gè)高閃避目標(biāo)時(shí) 優(yōu)先考慮王修 因?yàn)橥跣弈軌蛱峁┒啻伍W避 能夠頻繁給敵方毀滅加魂從而加快其通靈節(jié)奏 降低我方的反制空間 此時(shí)如果能夠順勢(shì)解決掉薄伽丘 或造成多次擊殺 那么就能直接防止王修后續(xù)復(fù)活從而繼續(xù)提供通靈點(diǎn)了(如果不方便處理王修的話可以選擇敵方其他外置的高閃避精靈 如守毀滅、月王等)而這里薄伽丘和王修位于同排 可直接用光之影來解決 可以看到光之影第一下就已經(jīng)打中了王修 并且打掉了敵方薄伽丘第一條命 如果光之影第二段能夠造成暴擊 那么敵方薄伽丘直接死亡 這個(gè)時(shí)候就剛需乘勝的暴擊提升效果了(對(duì)于這種特殊情況來說乘勝會(huì)更好一些 平常如果用不到的話暫時(shí)可以不用考慮)不過這里好在后續(xù)路因攻擊到了薄伽丘 將其直接擊殺了
第三 這里用到龍神也是進(jìn)一步提高全陣精靈的命中率 而當(dāng)敵方禁復(fù)活效果未釋放或已被解除時(shí) 龍神在劍形態(tài)下的出手收益要比人形態(tài)更高 這里我方路因出手后敵方攻毀滅通靈 聯(lián)動(dòng)王龍也直接將我方龍神打進(jìn)了劍形態(tài) 后續(xù)龍神在該形態(tài)下開大 能夠我方剛被擊殺的黛安娜復(fù)活 可以給自己擋刀 從而提高自身的站場(chǎng)作用

這里依舊是我方先手 主要關(guān)注以下幾點(diǎn):
第一 如果將光之影放在首位的話 那么他的攻擊目標(biāo)就不能被轉(zhuǎn)移 所以這里用到了梵天去控住敵方小路因 光之影開大附帶小黑龍英雄技的絕毀效果 使其大招第二段攻擊能夠落在薄伽丘身上 并打掉其一條命 根據(jù)這里的陣型位置 很難在敵方薄伽丘開大前將其擊殺 但這里可以錯(cuò)開攻擊將其開大威脅降至最低 即讓小黑龍?jiān)跀撤奖≠で痖_大前出手 之后在敵方薄伽丘開大后讓我方秩序擊殺敵方路因 隨后諾雅通靈可順勢(shì)擊殺敵方被薄伽丘復(fù)活的目標(biāo)(如果這里秩序或諾雅在敵方薄伽丘開大前出手 那么后續(xù)路因仍會(huì)被復(fù)活 且無(wú)法跳過其出手 而路因在攻昆侖陣上路因出手能夠刷魂 會(huì)極大地加快敵方昆侖的通靈速度 不利于我方反制 由于薄伽丘開大后 不會(huì)立即復(fù)活場(chǎng)上下次受到攻擊而死亡的精靈 所以這里在敵方薄伽丘開大后再讓秩序去擊殺敵方路因 可以在最大程度上規(guī)避其開大威脅)
第二 由于諾雅本身的疊氣機(jī)制 以及其陣上較高的死亡加魂收益 即使敵方攻昆侖通靈獲取四連 也只能令其攻擊諾雅 并能夠在其出手后讓我方諾雅順勢(shì)通靈 擴(kuò)大我方的反制空間 這時(shí)敵方薄伽丘吞噬加魂的被動(dòng)效果也已經(jīng)消耗完畢 所以此時(shí)敵方攻昆侖出手后仍差1魂通靈 這樣就能在最大程度上規(guī)避敵方攻昆侖通靈觸發(fā)多段連擊的威脅
第三 這里我方能夠反制成功 還有一個(gè)比較關(guān)鍵的點(diǎn) 就是敵方盾形態(tài)的黃金未死亡 由于此時(shí)我方首位光之影仍存活 且不滿氣勢(shì) 所以只能釋放普攻 這時(shí)如果敵方黃金死亡 那么敵方巨龍會(huì)直接開大 直接接敵方攻昆侖通靈帶走我方 即使這里敵方黃金出手仍能讓敵方攻昆侖通靈 但此時(shí)雙方存活數(shù)相同 敵方攻昆侖是沒有觸發(fā)被動(dòng)的 兩下全部打在諾雅身上之后 我方秩序出手順勢(shì)接諾雅通靈 就可以直接將敵方巨龍和攻昆侖帶走了
由此可見 光之影的位置取決于其需要處理的敵方目標(biāo)的位置 在應(yīng)對(duì)龍主、王修這些精靈時(shí)會(huì)比其他精靈更占優(yōu)勢(shì) 搭配方面根據(jù)當(dāng)前體系的實(shí)際情況來進(jìn)行選擇 通常在面對(duì)毀滅陣時(shí)需要飚速度 而陣上帶啟相對(duì)來說速度就已經(jīng)會(huì)低一些了 所以這時(shí)可以帶黛安娜來拉一下速度 盡可能地令我方搶到先手 也可以選擇一些屬性適配的通靈師 如諾雅、彌婭等 根據(jù)自己的實(shí)際情況來進(jìn)行選擇
【配置推薦】
作為一個(gè)神攻精靈 光之影的配置按照純輸出來刷即可 所以氣戰(zhàn)暴三件套必不可少 金星方面可以帶破擊命中命魂等 紅星方面可以帶殺戮來提高他的輸出上限 再就是千殺可以給他拉一下極限 由于他的技能加成帶有較高的命中和破擊加成 且在大多數(shù)情況下借助技能加成和星輪效果就已經(jīng)足以滿足這兩項(xiàng)能力的需求了 所以一般來說紅破擊和紅命中可以不用常駐 僅在對(duì)保障其大招第二段的輸出穩(wěn)定性有較高需求時(shí)考慮(最后一個(gè)位置沒有其他更好的選擇時(shí)也可以在這兩者中選擇其一常駐)再就是乘勝 由于其大招的第二段攻擊也有50%的超物攻加成 帶乘勝使其第二段打出暴擊能夠在很大程度上提高他的補(bǔ)刀能力 不過由于目前光之影的實(shí)用性尚未被完全挖掘 所以乘勝對(duì)于他來說不是剛需 僅在自身有需求時(shí)考慮 優(yōu)先度紅氣>乘勝>紅暴>殺戮>紅戰(zhàn)>千殺 石頭五物攻
【星輪展示】

光之影的星輪效果符合一個(gè)典型的神攻星輪模式 首先是神盾克星 攻擊神盾精靈時(shí)提升25%傷害 加上自身的被動(dòng)效果 在應(yīng)對(duì)龍主、黃金、王次等神盾精靈時(shí) 擊殺效率會(huì)比其他精靈更高 其次是群攻暴擊 一個(gè)比較典型的契合群攻精靈的效果 在一定程度上能夠提高群攻精靈的輸出效益 再就是55%破擊率和40%命中率提升 分別能夠滿足他在不同情況下的需求 在所有加成全部都吃到的時(shí)候 他的輸出穩(wěn)定性相比于其他精靈會(huì)更高一些 優(yōu)先度群攻暴擊>神盾克星>命中=破擊
【總結(jié)】
光之影可以作為一個(gè)強(qiáng)攻手來使用 利用其高輸出能力去破盾或處理敵方核心目標(biāo) 同時(shí)其較高的輸出穩(wěn)定性也能夠保障他不受敵方防守側(cè)加成過高的影響
(評(píng)分為十分制,持續(xù)觀望中)
強(qiáng)度:7
操作難度:5
實(shí)用性/可玩性:8