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真加強?假削弱?陰陽師史上最大規(guī)模式神調(diào)整系列分析之青行燈

2018-03-02 19:08 作者:魑魅魍魎_清少納言  | 我要投稿

調(diào)整后的十個式神要練哪個?誰是真的加強?誰能在為崽而戰(zhàn)幫上忙?花鳥?青燈?御饌津?還是雪童子呢?


以個人體會而言,能這么快就看到這一大波(史上最大規(guī)模)式神調(diào)整實裝正式服

首先是驚訝(因為就在體驗服試行了一個月,當然亞服實裝了更久)

接著是替正式服的童鞋們感到開心


因為這下斗技真的變得好玩起來了


沉悶而單調(diào)斗技總算是注入了一波新鮮血液

更多的式神也會進入頂端斗技的舞臺

可以預測,御饌津,雪童子,甚至青燈和酒吞等都會慢慢以斗技式神的身份加入角逐

斗技的可玩性和新鮮感都會得到大幅度的提高(真的會有趣很多)


以及副本也會有更豐富的內(nèi)容可以嘗試

而且加強了八個相當于一下子擁有了八個新式神

這份喜悅和新鮮感也是當初改動上體驗服的我所體會到的

相信大家都一樣


那么先做個總結(jié),本次得到加強的式神有八個,削弱的一個,雖削猶強的一個

考慮到馬上就會開始第二屆為崽挨打而戰(zhàn)的全民斗技時代

接下來以斗技為主,順帶分析副本能力

爭取客觀而全面地向大家傳達這十個式神改動后的強度變化和使用手感~~



本想一口氣弄個合集,但是個別式神改動幅度很大,相關內(nèi)容較多

于是個別重要式神就分開單獨說~

今天是第一個


青燈篇~~


一、青行燈(加強)


技能調(diào)整如下


技能覺醒由強化'幽光'改為強化'明燈'。
*'幽光'強化:
新增效果:有30%的幾率吸取目標1點鬼火為己用(即直接獲得原覺醒效果)。
*'明燈'強化:
技能觸發(fā)時機由釋放技能后調(diào)整為友方單位行動前,以避免在鬼火不足釋放技能時技能無收益的情況,同時提升了觸發(fā)概率。
調(diào)整后技能效果如下:
在己方其他式神的回合開始時,青行燈有10%的概率使之獲得明燈效果1回合,在明燈效果下釋放技能無需消耗鬼火。
技能升級效果:
Lv.2 觸發(fā)概率增加至12%
Lv.3 觸發(fā)概率增加至14%
Lv.4 觸發(fā)概率增加至16%
Lv.5 觸發(fā)概率增加至40%,每有一點鬼火觸發(fā)概率降低3%
*'明燈'新增覺醒強化:
在隊友觸發(fā)'明燈'效果時,每有1點鬼火,額外造成5%的傷害。
設計師觀點:
首先我們著手解決了原本青行燈被動在鬼火數(shù)不足釋放技能時完全無收益的問題,將省火效果移至回合開始時。同時提升了省火效果在己方鬼火不足時觸發(fā)的概率,并增加了觸發(fā)后的傷害提升效果,進一步提高了青行燈對團隊整體的強化能力。


燈姐這次可以說是實打?qū)嵉募訌?,無論是斗技還是副本的能力都得到很大的提高

如果不是御饌津這個式神,以青行燈為動力的無火招財速控隊將會成為所有反手隊的噩夢


可惜,御饌津居然還加強了


如果不考慮御饌津這個式神,先手青燈速控隊可以有多厲害?

這里可以給大家看一波連勝圖





使用的陣容是

鐮鼬 鴆 燈 鳳凰火 般若

(這里的鴆看情況會換成雨女或百目鬼)

除了般若是蚌精,其他都是招財(四招財)

除非開局臉特別黑,否則兩回合以后基本上就開始永動機模式了

對方會陷入要嘛就被控(封)得死死的,要嘛就是好不容易脫控了,火被吸空


為什么青行燈會突然變得如此厲害呢,讓我們先分析一波技能


首先,普攻吸火,大招吸火,沒啥變化

最強的地方來自被動

己方式神回合開始前40%概率判定明燈,觸發(fā)明燈后該式神本輪所有技能通通不耗火!??!

( 每有一點鬼火觸發(fā)概率降低3%,每有1點鬼火額外造成5%的傷害 )


意味著八火情況,明燈概率為16%,傷害提高40%(破勢?)

咦!八火的時候概率怎么這么低!!


你都八火了你還在意明不明燈么?



這里要特別說明的是

判定發(fā)生在式神使用技能前,并且只要觸發(fā)了明燈就可以免費使用所有技能,不受當前鬼火限制!


以小山兔舉例,鬼火剩2火,小山兔想拉條

從前的青行燈是

小山兔拉了個條,青行燈跳出來告訴她,


“恭喜你??!你是第100個拉條的幸運山兔,你獲得一次免費拉條的機會,接下來會返還你2點鬼火~”


現(xiàn)在的青行燈是,

剛輪到小山兔,小山兔發(fā)現(xiàn)一個漂亮的大姐姐出現(xiàn)在她面前


“恭喜你??!你是第100個幸運山兔,你將獲得一次免費使用鬼火的機會,本次技能,無消耗!!”


小山兔看了看自己的2點鬼火,毅然決然向?qū)Ψ饺恿藗€3火套環(huán)

扔完以后,還是兩點鬼火


從這里可以看出,青燈強在

1.明燈概率大幅提升,從原來的14%變成現(xiàn)在的16%~40%,0火情況接近3倍??!

2.判定在行動前,使用鬼火的策略更加靈活,沒有后顧之憂(從前必須考慮不明燈怎么辦)

3.對招財隊如虎添翼

4.對反手無輸出的隊伍來說,可以充當一個鬼火加輸出的角色

5.團隊狂骨,明燈給其他式神增傷


接下來介紹一些青行燈斗技的用法,順帶對3,4點做一下補充


1.先手燈可以配合般火速控招財隊,速攻爆招財燈即可(這套對招財練度有要求)

   如果是鴆般火,鴆本身壓血線的能力就不錯

   速攻爆的招財燈在提供鬼火的同時進一步壓縮對面的生存空間

   如果是雨火般若隊,燈可以彌補輸出的不足,解決控得住打不死的問題

   如果是百目隊,雙重控火,可以使對方無火可用


   總結(jié)起來就是從前的速控隊可以卸了鬼火換上一個招財輸出燈

   既補充了輸出,又限制了對方鬼火的使用

   免費鬼火的感覺


   用多了你就會上癮


2.反手隊的功能型輸出,招財木魅燈都可以,但是明燈是被動,極怕封印,最好堆抵抗

   配合百目鬼扣火效果更顯著

   燈,百目鬼,木魅(帶上解控式神)

   對面會很容易被榨干

   當然,百目鬼是軟限制,對面帶驅(qū)散的時候效果未必好,這個視陣容而定


   這里提到了青行燈怕封印被動,所以反手時般若是克星

   先手時御饌津是魔王

   非常怕御饌津這40%就剛好打在燈身上,全隊失去鬼火來源

   所以先手燈要避開御饌津,或者不給御饌津出手的機會


關于副本


首先有些天生扣多少多少鬼火的地域鬼王以及一些木魅鬼王就可以用青燈去嘗試了

還有某些猜拳一波的競速和極限過鬼王

可以上個燈試一下運氣

以茨木為例,從前的極限輸出只有,拉條buff+拍屁股+縛,茨木一拳

現(xiàn)在可以,拉條buff+拍屁股+縛+8火40%傷害,茨木一拳

很多礙于游戲?qū)傩灾萍s,即使是極限御魂也無法一次性過的副本

現(xiàn)在就可以帶燈重新進行嘗試了


這里順帶補充一下青行燈和荒的判定關系,假如輪到荒的時候有N火,并且觸發(fā)了明燈

那么,荒本次使用技能不消耗鬼火,并且,砸N下!!

如果N是6,荒砸了對面六下以后還剩6火,額外30%傷害

        N是8,荒白砸人家8下以后依然8火,并且每下額外40%傷害?。?!

        等于是帶了針女加破勢




最后如果要給青燈的斗技強度評級的話,除了御饌津,沒有太突出的弱點

能力為A~S級


評分根據(jù)個人喜好和使用習慣可能會偏高半級(主要是免費鬼火的感覺真的是太爽了!?。?/p>



但總而言之,運用得好這是一個能讓你如虎添翼的式神


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