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4k300字長文,談下少前2 3測展現(xiàn)出來的問題

2023-07-23 10:27 作者:Netorrr  | 我要投稿

鳴謝:首先感謝贈(zèng)與主播三測資格的群友得佬,讓我這個(gè)被優(yōu)化的二測人員能夠再次進(jìn)入、體驗(yàn)游戲,沒有他或許就沒有本期專欄和之后的視頻了。

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疊甲:開()之前先表明下自己的氪金態(tài)度,主播從知道少前2消息的那天起,每天都在期盼著少前2的返利測試,就準(zhǔn)備氪波大的。可以說少前2能戳我的地方,全戳到了——戰(zhàn)棋、槍械與少女、劇情、渲染、UI風(fēng)格和建模;

付費(fèi)測試開了后,也是準(zhǔn)備先保底氪個(gè)全圖鑒、至于還要不要往上加、加多少就看后續(xù)情況了(到時(shí)候你們也可以來看我直播.jpg);

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成分:別查了,別查了,暗黑鍋;戰(zhàn)棋游戲啟蒙-psp游戲:光明之刃(玩過的都懂);

從刀塔傳奇、我叫MT、梅露可物語、乖離到現(xiàn)在,各種游戲該玩的都玩了七七八八,不該玩的也玩了二二三三,16年開始所有游戲id統(tǒng)一都是Netor;

本著取其精華、去其糟粕的原則,本專欄只會(huì)提其他二游的設(shè)計(jì)優(yōu)點(diǎn),而不提存在的缺點(diǎn)(除非忍不住,點(diǎn)名xxxx:xxxx)并且找出少前三測目前存在的各項(xiàng)問題,并提出個(gè)人向的看法與建議。(如果你認(rèn)為我在拉踩帶節(jié)奏,那么你是對(duì)的)?

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行不更名


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坐不改姓

挑了兩個(gè)一直在玩的游戲的名牌防云,裝游戲的硬盤拿去修了,uu也在那個(gè)盤里面,就懶得掛steam了,反正也是一樣的名字,想看自己去看。

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開炮!

——優(yōu)化目前系統(tǒng)明顯不合理的方面:

1、永遠(yuǎn)消不去的紅點(diǎn)


? ? ? ? 原因是你沒裝備最高稀有度等級(jí)的武器,就會(huì)一直跟你顯示有武器需要更換,但是你紫武沒校準(zhǔn)(潛能)之前是完全不如滿校準(zhǔn)的藍(lán)武器的,根本不會(huì)帶,這紅點(diǎn)基本逼死強(qiáng)迫癥了。

2、游戲資源貨幣的分配極其不合理

? ? ?(美式機(jī)車.jpg,懶得p圖了,打不過沒法去更好的本花體力升級(jí),那你去升級(jí)武器啊,我沒指揮官等級(jí)開不了武器本,那你去花體力升級(jí)啊.jpg)

? ? ? ?升級(jí)武器的最垃圾的素材,需要你25級(jí)之后才給你刷,我現(xiàn)在把游戲30級(jí)之前的內(nèi)容基本都打完了,我都才24級(jí)、離25級(jí)還差一半,我就是想換紫武都換不了,紫武根本升不起級(jí)。

? ? ? ?順帶一提,武器1-20級(jí)、20-30級(jí)、30級(jí)-40級(jí)升級(jí)需要的素材,稀有度是不一樣的,能不能下級(jí)向上級(jí)合成目前還不清楚,而且由于等級(jí)限制的原因,主播暫時(shí)也不清楚掉率。

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3、玩家沒合適的地方花體力升級(jí)


? ? ? ?圖上的素材,是用來給人形加額外屬性(你可以看成是天賦樹)的素材,這玩意不知道是2測為了限制測試玩家的進(jìn)度還是本身就是這么設(shè)定的,每天只能刷兩次,刷新時(shí)間甚至不是游戲內(nèi)更新日期的時(shí)候,而是你上一次刷完之后過現(xiàn)實(shí)世界時(shí)間的24小時(shí),才給你刷新,什么鬼才設(shè)計(jì),我還得記自己是什么時(shí)候打的,卡點(diǎn)刷本是吧,乖離是你的誰?

? ? ? ?至于其他能用體力的地方:經(jīng)驗(yàn)本、存量條本(芯片本),其中經(jīng)驗(yàn)本是完全溢出,游戲前期根本花不完,相比之下,武器的素材(綠)簡直捉襟見肘,隨便強(qiáng)化幾把槍之后,你想換都沒得換;而芯片本……兄弟,不會(huì)真有人上來把體力全刷芯片本的吧,那我還不如去刷經(jīng)驗(yàn)本呢……

喜歡我主力有一把武器的等級(jí)是3么,我還必須得帶(手動(dòng)流汗)

?

4、給金人物用的紫武,在解鎖圖鑒之前能不能給我滾出保底池?


我就這表情,懂得都懂,不懂也沒辦法,就是天王老子來了,也不能阻止我罵你()


5、你的pvp為什么不會(huì)顯示對(duì)手的潛能狀態(tài)(也可能是我沒看到):

? ? ? ?戰(zhàn)棋游戲最重要的就是策劃自己當(dāng)回合的行動(dòng)、預(yù)知對(duì)手下回合的行動(dòng),哥們,來,你告訴我,你在有這種射程、cd潛能的情況下,不能看對(duì)手的潛能我該如何策劃我的行動(dòng)?

? ? ? ?要知道pvp是沒有悔棋,完全沒容錯(cuò)的,開局被這種無法預(yù)兆的突襲秒一個(gè)就永遠(yuǎn)打不過了。

?

6.可笑的、完全看不到用了腦子痕跡的補(bǔ)償方案


我相信我不是第一個(gè),也不會(huì)是最后一個(gè),刪檔3測發(fā)個(gè)自選,不會(huì)要你命

?

——人形相關(guān)設(shè)計(jì)方面:

關(guān)于心智螺旋(命座、潛能):

我的天,目前來看少前2的這方面的設(shè)計(jì)簡直是極富有非常人難以想象的創(chuàng)新力和想象力——誰教你在一個(gè)戰(zhàn)棋游戲里面,能把角色的射程、cd、強(qiáng)力被動(dòng)給拆到命座里面去的???羽中?你21年10月2測結(jié)束,到現(xiàn)在,你就拆出來托洛洛這么個(gè)滿潛怪物?

兄弟們,給你們看看目前up的唯一真神、雜兵殺手、jjc進(jìn)攻必備利器、防守極易被釣魚的傻逼ai王者、面板怪物、倍率之王——托洛洛的潛能面板:

嗯?


1潛:2技能cd-1,原cd3回合(等效降了33%的cd)

嗯……


2潛:1技能倍率提升20%,原倍率130%(等效提升了15.3%)

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這兩潛看起來是不是還好?別急,后面你就知道什么叫做這輩子沒見過這種()策劃了!

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?

我才是狙


3潛:——————————————————

????????????羽中,把垂煙開了以后,你還能開誰?你自己嗎?

? ? ? 你自己讀一讀,射程增加2格,我的媽,本來就已經(jīng)7格射程了,你還加2?狙擊都才多少?平a、1、2技能全是7,大招才8,你一個(gè)大招打9是吧,

? ? ?兄弟們,你們可能不清楚射程加強(qiáng)這玩意,在戰(zhàn)棋游戲里面是什么樣的戰(zhàn)略地位!

? ? ?甚至,甚至!他tm還給你做了pvp,雖然是打ai,但是你喜歡你摸不到對(duì)面,對(duì)面下回合一槍帶你走的托洛洛么?


更甚至的是,這還不是最離譜的!

大的要來了


4潛:你是不是腳填的數(shù)值啊?本來追加回合在戰(zhàn)棋里面就已經(jīng)是改變游戲生態(tài)的設(shè)定了,你還來一個(gè)追加回合獨(dú)立50%增傷?

? ? ? ?你怎么敢的???這種詞條的增傷,按一般常識(shí)性的算法來說的,是獨(dú)立乘區(qū),和攻大buff(攻擊30%up)這類乘法計(jì)算,喜歡我一個(gè)核彈打boss800-900傷害么?

? ? ? ?你是狙擊還是我是狙擊?我們兩的移動(dòng)距離都是4,但我雙動(dòng),還帶暴擊爆傷擊殺減cd。?納美西斯,你和你的那桿麻瓜槍,只會(huì)讓我托洛洛感到可笑。

?

是永動(dòng)機(jī)!新世紀(jì)愛因斯坦


5潛:從擊殺回1,變成回3(等效提升了200%!!!)

? ? ? ?來了來了,造神最后一步,只要擊殺,就穩(wěn)定雙動(dòng)(機(jī)制是達(dá)到5點(diǎn)導(dǎo)染就進(jìn)獨(dú)行,也就是雙動(dòng)回合,每回合自動(dòng)回2點(diǎn)[獨(dú)行不觸發(fā)],只要你再加上擊殺的回3,馬上又進(jìn)5點(diǎn))

? ? ? ?鬼鬼,我的回合,我的回合,我的回合,還是我的回合,這種擊殺效率,直接讓其他單體純輸出的人形全變成了小丑。?給我托洛洛提鞋都不配啦!

?

毀滅吧!世界


6潛:只要造成擊殺,大招就只有1cd(本來是4-2,變成4-3,等效提升100%空窗只有1回合)

? ? ? ?對(duì)不起,我錯(cuò)了,我沒想到還能更離譜,滿潛3個(gè)技能cd3、2、1,剛好湊齊了

? ? ? ?算上獨(dú)行回合,每兩輪開一次200倍率,帶30暴擊,30爆傷的大招,別的單體純輸出人形?真不熟。

? ? ? ?散爆那出了名的低下產(chǎn)能,建模一定很辛苦吧?但你設(shè)計(jì)的角色又被自己設(shè)計(jì)的角色薄紗你自己是什么感覺?建模出來以后也是個(gè)fw,除了真愛廚,根本沒人會(huì)想去練;同樣,除了讓那個(gè)人形的廚默默流淚以外,毫無作用,還占了你的產(chǎn)能,一切都不過是白干活罷了。

? ? ? ?這里舉了一個(gè)最典型的例子,托洛洛的潛能設(shè)計(jì)——毫無疑問這種設(shè)計(jì)方法是災(zāi)難性的,并且是完全毀滅游戲生態(tài)的。

? ? ? 這種集雙動(dòng)、刷新cd、超遠(yuǎn)射程、超高倍率、獨(dú)立乘區(qū)的角色,放別的戰(zhàn)棋游戲里,根本不可能做出來。

? ? ? 但ym做到了(天哪!),這還只是一個(gè)開服up普池,等到他周年慶、夏活、冬活、新年的限定登場時(shí),是什么強(qiáng)度,我想都不敢想,就這他還敢給你做pvp,我都不知道羽中的肚子里,有幾個(gè)膽子!

? ? ? 這種苗頭,大伙們一定要給羽中摁死在搖籃里面,不能讓這種設(shè)計(jì)活到正式服。

? ? ? ?我玩戰(zhàn)棋是享受與關(guān)卡設(shè)計(jì)者的博弈過程的,而不是用一個(gè)高達(dá),直接從頭碾到尾,毀滅自己的游戲體驗(yàn),那是傳奇,不是戰(zhàn)棋。

? ? ? Ps:稍微看了一下,瓊久的潛能設(shè)計(jì),瓊久這個(gè)人形算是boss戰(zhàn)特化,但是她的潛能提升,就比較雞肋,不是說沒用,本身當(dāng)輔助是完全沒問題的,潛能設(shè)計(jì)也是往輔助無縫開攻擊buff方向湊,但跟托羅羅的一比,一切都索然無味了。

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說完了人形的心智螺旋設(shè)計(jì)問題,再來談?wù)動(dòng)螒虮旧淼膯栴}。

? ? ? ?現(xiàn)在節(jié)奏下的手游,最優(yōu)秀的方案應(yīng)該是做一個(gè)舟肉鴿那樣的模式,你想玩就玩,不想玩就不玩,獎(jiǎng)勵(lì)放那里不會(huì)跑,你興致來了可以玩一天,你心情的不好的時(shí)候,完全不玩也沒問題,這種游戲模式是良性的可持續(xù)發(fā)展的,當(dāng)然也是值得學(xué)習(xí)的。

? ? ? ?而你現(xiàn)在做的邊界推進(jìn),我只能說yitouguoshi,趕緊回爐,潛行做的沒有任何意義,不如直接開打,我是真的不想跟你那些b垃圾怪斗智斗勇,進(jìn)去開槍一槍一個(gè)全殺了還比潛行看起來舒服,至少我摸箱子的時(shí)候不用擔(dān)驚受怕,沒錯(cuò),擔(dān)驚受怕,那b怪看pv演示的時(shí)候一個(gè)個(gè)都跟瞎子一樣,到了自己打的時(shí)候,慢一秒就得看1分鐘挨打動(dòng)畫(手動(dòng)流汗表情)——????Ps:說到這,我就得提一下你那面包房了,車站關(guān),能不能加個(gè)動(dòng)畫跳過,我最高難度試錯(cuò)每試一遍不同思路,就得看一遍那有又臭又長(原諒我用這個(gè)形容詞,你看了5、6遍以上,一遍加起來3、4分鐘的時(shí)候你也會(huì)覺得這是一坨)的動(dòng)畫。

? ? ? 說實(shí)話,我是真的很喜歡少前2,所以我能忍受她目前展現(xiàn)出來的不好,繼續(xù)保有期待,付費(fèi)也會(huì)直接氪金。

? ? ?但我能忍受,是因?yàn)槲疫€有愛,而不是代表你就能一直這么做。

? ? ?每個(gè)玩家的愛是有限的。

? ? 一個(gè)游戲總會(huì)用各自各樣的東西來消磨,玩家的愛或者說耐心,等到血條見底以后,就是棄坑的時(shí)候了,能讓人一直玩下去的,都是在某個(gè)方面登峰造極的游戲

? ? ?例子有很多,大家能意會(huì)就行。

? ? ?你少前2在試探玩家底線之前,不妨先問問自己——自己做的游戲到底配不配?

? ? ?現(xiàn)在每個(gè)新上市的游戲,沒有哪個(gè)是玩家非玩不可的,大家的錢包和時(shí)間早就被分割完畢了,你一個(gè)戰(zhàn)棋游戲,本身關(guān)卡設(shè)計(jì)有面包房在前,質(zhì)量是有保證的,但是你的產(chǎn)能跟得上么?

? ? ?如果跟不上產(chǎn)能,那你應(yīng)該想辦法提高自己的公司運(yùn)營效率、優(yōu)化結(jié)構(gòu),養(yǎng)那么多人都是吃白飯的么?還有幾個(gè)tx的投資能給你燒?

? ? ?當(dāng)然你散爆現(xiàn)在也不好說小作坊了,但是都做那么大了,你們小作坊的本質(zhì)總是讓玩家感覺沒啥變化,順風(fēng)超鬼、逆風(fēng)超神,但如果你想要玩家為你們這種(非騰訊、網(wǎng)易以及新時(shí)代的神mhy)的廠商買單、持久地、保持好名聲的同時(shí)買單、那么你要做的,核心概括下來就一句:


讓玩家知道你首先是一個(gè)游戲制作人,而不是一個(gè)商人

?

? ? ? ?再說回制作方,你一個(gè)游戲制作人,小作坊的游戲制作人,小作坊怎么做好游戲。

我從一個(gè)氪金玩家的角度、認(rèn)為要做到的是——向玩家展示4點(diǎn):

1、向玩家對(duì)你自己游戲的熱愛、對(duì)把游戲做好、做大的愿景——大家都不想今天氪了金,明天游戲就倒閉,你說是吧xxxx·xxxx,能退錢嗎?

2、向玩家展示逐漸在進(jìn)步的技術(shù)力,同時(shí)注意不要搞出各種惡性bug,特別要做好回檔的預(yù)備案,一定不能發(fā)生郵件獎(jiǎng)勵(lì)重復(fù)領(lǐng)取,不能追溯這種惡性bug(點(diǎn)名垃圾月計(jì))——你可以爛,但你不能一直爛

3、對(duì)游戲內(nèi)容的及時(shí)反饋——你準(zhǔn)備做什么修改、什么時(shí)候上線及時(shí)并提前告知玩家,讓玩家有信心,不要裝死!不要裝死!不要裝死!

4、對(duì)玩家合理建議的選擇性聽取或者結(jié)合實(shí)際情況來做修改——因?yàn)橥婕也煌嬗螒虻脑?,游戲是真的?huì)死,點(diǎn)名表演一下千年之旅的老板——小吳(大家都這么喊)這是主播近年來見過的最佳起死回生、是各游戲廠商值得學(xué)習(xí)的典范。

? ? ? 現(xiàn)在的游戲廠商的一個(gè)習(xí)慣性做法是,把自己公司的問題,通過各種方式嫁接到玩家身上,玩家還只能捏著鼻子吃。

? ? ?最典型的是:你產(chǎn)能不夠,就限制玩家的體力和進(jìn)度,來平衡你的產(chǎn)能,而不是想辦法提升產(chǎn)能。

? ? ?如果你實(shí)在有難處、或者本身已經(jīng)有了新想法,請(qǐng)及時(shí)告訴玩家,讓玩家知道你在干什么,知道你把時(shí)間花在了什么上面,花了錢的是爹,不是孫子。

??

反正大伙們現(xiàn)在香檳和小丑套裝都準(zhǔn)備好了,羽中你要哪個(gè),自己看著辦。(哥們7點(diǎn)起來搞專欄,是希望你爭點(diǎn)氣)


4k300字長文,談下少前2 3測展現(xiàn)出來的問題的評(píng)論 (共 條)

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