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傳奇sf運行卡頓怎么辦

2022-11-19 13:34 作者:馳網(wǎng)科技idc-艾西  | 我要投稿

傳奇sf運行卡頓解決方法之資源優(yōu)化攻略篇

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很多朋友經(jīng)常說:我和別人是一樣的版本,為什么我的游戲卡,他的游戲不卡,是不是你們引擎不行?其實道理很簡單。拋開fu務(wù)器質(zhì)量的緣故,以及引擎自身的不足,版本導致的游戲卡占了很大的比重。下面就如何對版本進行優(yōu)化傳奇素材網(wǎng)做一點簡要的說明。僅供大家參考。

【關(guān)于M2的相關(guān)設(shè)置】

1、M2選項-性能設(shè)置-怪物處理控制-處理間隔。

數(shù)字越大,怪物行動越遲鈍,CPU占用越低。數(shù)字越小,怪物行動越靈活,CPU占用越高。這里的CPU的高低,大家都明白,是決定游戲是不是卡的緣故之一。

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2、很多游戲爆出裝備的時候。事無巨細,甚至某種85合擊的版本一瓶太陽水掉落在地上,也要全服公告。這樣的文字提示,肯定也會給M2增加負擔,建議取消這些無意義的物品掉落提示。

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【關(guān)于怪物的刷新】

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D:\Mirserver\Mir200\Envir目錄下的MonGen.TXT文本為怪物刷新腳本。這個腳本看起來很簡單。[地圖坐標X坐標Y怪物名字刷新范圍刷新數(shù)量刷新時間]表面上看按照這個格式對號入座即可了,其實不然。

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很多人寫版本圖省事,所有的怪物一律統(tǒng)一刷新時間,BOSS全部30分鐘一刷新,小怪全部10分鐘刷新一次。如果你全部設(shè)置了10分鐘一刷新,那么M2每10分鐘就要全局的檢測一次,目前所有游戲里存在的10分鐘刷新的怪物數(shù)量與MONGEN中設(shè)置的是否相符。如果不相符會補齊,要在一個時間內(nèi)同時做出這么多的檢測,M2的負擔可想而知.建議將這些怪物的刷新時間分散開,比如11分鐘12分鐘。這樣M2在一個時間內(nèi)執(zhí)行的檢測與補充就會少一些,運算負擔就會減少一些。

有些人寫版本把一個地圖內(nèi)所有的怪物刷新坐標點全部設(shè)置在一個位置。這樣的話,M2的分析處理能力勢必會被拖累。,刷新坐標點也都區(qū)分開,一個坐標不要刷新太多的怪物。否則你也會出現(xiàn),本來設(shè)置刷100只怪,結(jié)果只有60只。

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還有一些版本只有50~60個人玩,但是刷怪設(shè)置了5~6萬只怪,那么平均折合一個人要消滅掉1000只怪,這現(xiàn)實嗎。肯定不可能的。沒事兒的時候大家可以對比一下,游戲在刷新1萬只怪所產(chǎn)生的CPU占用大小與刷新5萬只怪所戰(zhàn)勝的CPU占用大小,那絕對是5倍的數(shù)值。

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提醒大家,還有關(guān)于游戲自助刷怪升級的腳本,這個腳本千萬盡量不要存在在游戲里,這個是一個坑爹的功能。尤其刷怪練級的腳本。當幾個刷怪NPC在哪里不停的刷的時候,M2負擔極大,游戲不可能不卡。

如何有效的控制怪物爆率?copyright 5Uwl

怪物爆率文件在D:\Mirserver\Mir200\Envir\MonItems下面,一般默認的怪物爆率就已經(jīng)非常不錯,但根據(jù)服務(wù)器人數(shù),有時候還是需要對爆率進行調(diào)整。

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關(guān)于調(diào)整沃瑪裝備

沃瑪裝備為底級裝備,控制沃瑪裝備的爆率只需要控制白野豬0.txt白野豬8.txt白野豬.txt這3個文本就可以了,根據(jù)白野豬的刷怪時間數(shù)量,以及怪物的強度,控制如下:1/50容易1/100一般1/150中等1/200難

關(guān)于調(diào)整祖瑪裝備

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祖瑪裝備為中級裝備,控制祖瑪裝備的爆率只需要對祖瑪?shù)裣?.txt祖瑪弓箭手3.txt祖瑪衛(wèi)士3.txt幽冥衛(wèi)士0.txt幽冥弓箭手0.txt這五個文本進行調(diào)整就足夠控制整個服務(wù)器的祖瑪裝備爆率,根據(jù)怪物的刷怪時間數(shù)量,以及怪物的強度,控制如下:1/200非常容易1/400容易1/600一般1/1000比較難1/1500很難

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關(guān)于調(diào)整赤月裝備

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赤月裝備為高級裝備,只有BOSS級的怪物才會爆出,建議此爆率不要低與1/400

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關(guān)于新衣服爆率控制

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暗之虹魔教主.txt暗之黃泉教主.txt暗之骷髏精靈.txt暗之雙頭金剛.txt暗之雙頭血魔.txt暗之沃瑪教主.txt重裝使者.txt以上7個文本為控制新衣服爆率文本,根據(jù)怪物的刷怪時間數(shù)量,以及怪物的強度,控制如下:1/50容易1/80一般 1/100中等 1/150難 1/200很難  建議此爆率不要底與1/50

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關(guān)與各種BOSS級怪物的爆率調(diào)整,由于BOSS級的怪物刷新時間比較長,控制如下:1/50容易1/80一般 1/100中等 1/150難 1/200很難,一般爆率不需要做大幅度調(diào)整,只需要對上面說明的幾個文本進行設(shè)置就可以對整個服務(wù)器的爆率高底進行調(diào)整!

【關(guān)于機器人腳本】

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D:\Mirserver\Mir200\Envir\Robot_def目錄下為機器人腳本。

AutoRunRobot.txt為觸發(fā)命令腳本

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RobotManage.txt為執(zhí)行命令腳本?

當觸發(fā)命令腳本中一秒一執(zhí)行的命令出現(xiàn)的情況下、游戲就會變卡,并且游戲里玩家越多,將會余越卡,建議大家取消掉1秒一執(zhí)行的機器人腳本,如果有必要存在的話,那么修改為5秒,乃至10秒等延長時間。

【關(guān)于個人定時器】

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很多版本中的個人定時器使用的很不科學、上線就開始觸發(fā)個人定時器,搞一個安全區(qū)在線泡點,并且一秒一執(zhí)行,當人多的時候一起執(zhí)行當然會非常卡。尤其玩家在帶著個人定時器等計時命令的時候,在進行PK或者打怪等動作的時候,就需要通過游戲網(wǎng)關(guān)向M2不停的傳送數(shù)據(jù),M2在不停的分析數(shù)據(jù)反饋給游戲網(wǎng)關(guān)上的玩家,這樣一來,M2的負擔大了,游戲自然就變卡了。

建議取消:安全區(qū)泡點,將泡點最好劃分開不同地圖,盡量一個泡點地圖里不要存在太多的人。這樣游戲就不會那么卡了。另外:很多人的個人定時器都是1秒一循環(huán)。然后給100萬經(jīng)驗。建議大家轉(zhuǎn)換個思路,修改為5秒一循環(huán),給500萬經(jīng)驗。這樣循環(huán)的次數(shù)少了,M2的負擔就減輕了。

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【關(guān)于GOTO的使用】

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GOTO越多,游戲的循環(huán)會越多。有些版本表面看著很簡潔。使用了很多GOTO,其實這樣一來循環(huán)就會很多。大家都知道當計算出現(xiàn)死循環(huán)的時候,系統(tǒng)是直接崩盤,那么游戲出現(xiàn)死循環(huán)的時候,會直接M2死掉。能用DELAYGOTO替代的盡量用這個替代,不能用這個替代的盡量用其他思路取代。

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能在當前腳本完成的功能盡量不要#CALL到別處完成。減少GOTO使用率對于版本優(yōu)化是一個很重要的一步。
盡量優(yōu)化版本,而不是通過修改M2(!Setup.txt)ScriptGotoCountLimit參數(shù),讓GOTO一直執(zhí)行,太多GOTO會使M2直接關(guān)閉

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【關(guān)于版本中的NPC】

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有的GM總說自己的游戲加載的時候好慢,或者關(guān)閉的時候好慢。這些人的游戲里NPC刷新達到600~700個。這些NPC有多少是沒有用的?有多少NPC是玩家一輩子都點擊不到的?加載這些東西,然后在保存這些NPC產(chǎn)生的數(shù)據(jù),會不浪費時間嗎?如果這些NPC里留下一個小小的后門,你找出來是不是也浪費你的腦細胞?

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NPC閃的解決辦法

D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_prices和D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_saved文件夾下面的所有文件是記錄商店和玩家賣到商業(yè)的物品的臨時記錄文件,NPC閃時只需要刪除2個文件夾下面的所有文件即可,刪除后服務(wù)器內(nèi)的所有商人會重新進行商品刷新,會有1-2分鐘時間商店無東西賣,請等2分鐘后商店就會自動刷新。

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總結(jié):不管是開傳奇,還是玩?zhèn)髌?,基本都有遇到游戲卡頓的情況,首先傳奇游戲卡頓可以從兩個不同的角度分析,一個是玩家角度,一個是GM角度,分別找到原因解決

從玩家角度出現(xiàn)卡頓的情況,一般有如下原因:

①后臺程序開啟太多,導致游戲運行不流暢卡頓

解決辦法:將一些不緊要的程序關(guān)閉,清理一下內(nèi)存,如果是程序關(guān)閉沒有響應(yīng),可以右鍵任務(wù)欄空白處,喚出任務(wù)欄管理器,在進程中找到對應(yīng)的程序,右鍵結(jié)束任務(wù)即可

②本地網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不穩(wěn)定,玩所有的游戲都有卡頓的情況

解決辦法:將路由器、光貓重啟一下看是否有改善,如果是沒有改善,聯(lián)系運營商客服了解什么原因?qū)е戮W(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定

還有一種情況是比較常見的,在加載資源界面一直卡住進不去,可以將游戲關(guān)閉,重新打開進入試一下,如果是幾次重新打開都加載不出來,可以聯(lián)系傳奇GM排查一下原因

從玩家反應(yīng)卡頓的比例進行分析,如果是個別玩家反應(yīng)卡頓,多數(shù)玩家都是正常,那讓玩家先檢查一下本地網(wǎng)絡(luò)是否有波動,不穩(wěn)定的情況。

若是玩家排查了并非網(wǎng)絡(luò)原因?qū)е拢珿M可以先和玩家了解一下是怎么樣的卡頓,游戲里面跑步、打怪一卡一卡的,還是進入加載資源界面被卡住了,這兩種情況也是有不同的處理方式的

若是跑步、打怪一卡一卡的,可以先聯(lián)系服務(wù)器商看一下帶寬使用情況,是否有帶寬跑高,帶寬跑高就好處理了,在有條件能增配帶寬的情況下可以聯(lián)系服務(wù)qi商增配帶寬。

如果是在帶寬沒有跑高出現(xiàn)了跑步、打怪一卡一卡的情況,可以想一下是不是因為新安裝了什么插件,在插件沒有調(diào)試好的情況下也是可能出現(xiàn)跑步卡頓的情況的,遇到這種情況可以聯(lián)系插件業(yè)務(wù)幫忙調(diào)試一下,畢竟他們是專業(yè)的,也有更多的經(jīng)驗。

如果是插件之前就安裝好了,之前也沒有出現(xiàn)過游戲卡頓的情況,今天就突然出現(xiàn)了,可以ping一下,看是否有網(wǎng)絡(luò)丟包、請求超時的情況

Ping命令:在電腦左下角找到開始-找到運行(快捷鍵win+r),輸入命令:ping IP -t

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若是觀察一段時間出現(xiàn)多次的請求超時,那表示當前服務(wù)器可能存在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不穩(wěn)定的情況,當然這個ping值和你本地的網(wǎng)絡(luò)有些關(guān)系,遇到這種情況,可以考慮選擇網(wǎng)絡(luò)環(huán)境更優(yōu)的機房

遇到問題不要自亂陣腳逐步排查找原因,發(fā)現(xiàn)問題及時解決就好了。做任何事情難免會遇到一些小挫折,而我們往往需要調(diào)整好心態(tài)提前有遇到困難的心理準備。

我是艾西,希望今天的分享對有需要的小伙伴有幫助

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