人類的想象力,大概是到“塞爾達(dá)”為止了?!
塞爾達(dá)是天。
在去年的爆款電視劇《開(kāi)端》中,飾演游戲架構(gòu)師的白敬亭曾說(shuō)過(guò)一句這樣的話。

作為游戲史上評(píng)價(jià)最高的游戲系列,“塞爾達(dá)”當(dāng)之無(wú)愧。
數(shù)據(jù)顯示,塞爾達(dá)系列第20部作品《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》(以下簡(jiǎn)稱《王國(guó)之淚》)5月12日發(fā)售,3天就在全球范圍內(nèi)售出了1000萬(wàn)份,創(chuàng)造該系列歷史紀(jì)錄。并獲得了業(yè)界和玩家的一致好評(píng),多家媒體給予了滿分評(píng)價(jià)。

新手玩家或許還在“初始空島”伐樹(shù)摘果,尋找神廟,初探天地;而資深玩家已經(jīng)在制造飛機(jī)大炮、“高達(dá)”機(jī)器、光棱坦克,甚至意圖造出一臺(tái)原始計(jì)算機(jī),推動(dòng)游戲世界的文明進(jìn)程。
社交網(wǎng)站被網(wǎng)友們各種匪夷所思的操作霸屏。人們紛紛驚嘆,人類的想象力,大概是到“塞爾達(dá)”為止了。?
壹?
要談?wù)摗度麪栠_(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》,不得不回到2017年。當(dāng)年,任天堂一經(jīng)推出《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》(以下簡(jiǎn)稱《曠野之息》),瞬間引發(fā)游戲行業(yè)的震蕩和全球玩家的狂歡。
這款游戲被譽(yù)為是開(kāi)放世界游戲的里程碑,幾乎包攬了所有主流游戲獎(jiǎng)項(xiàng)如TGA(The Game Awards,號(hào)稱游戲界的奧斯卡)、GameSpot(全球著名游戲資訊網(wǎng)站)等的年度最佳游戲。
全球規(guī)模最大的游戲娛樂(lè)媒體IGN直接給出滿分10分的超高評(píng)價(jià)。但全球玩家一致認(rèn)同一個(gè)觀點(diǎn):10分并不是因?yàn)椤稌缫爸ⅰ房梢源?0分,而是因?yàn)闈M分只有10分。

這款游戲自發(fā)售后,各大媒體不斷推出各種詳盡的解讀,從游戲的制作團(tuán)隊(duì)到歷史發(fā)展再到游戲細(xì)節(jié),幾乎被媒體挖了個(gè)遍。從專業(yè)玩家到主流大眾,人們都在討論這款不可思議的作品。
玩家們瘋狂“整活”,將自己的操作發(fā)布在社交媒體和視頻網(wǎng)站上。看到有人用生銹的鐵劍擊殺“人馬”(接近BOSS的獸人),有人用“風(fēng)彈”組合技能平地起飛,有人用雷電大劍制造電網(wǎng)圍捕野怪,有人騎摩托竟玩出了《越野摩托》的即視感……網(wǎng)友紛紛高呼“秀兒”“啊這”“海拉魯老流氓”“膜拜大神”……
可以說(shuō),《曠野之息》開(kāi)創(chuàng)了一條迥異于其他開(kāi)放世界類游戲的自由規(guī)則。它的設(shè)計(jì)之巧妙,玩法之自由,內(nèi)容之豐富,讓無(wú)數(shù)玩家贊嘆不已,一邊垂涎大神的操作,一邊又恨自己手拙,無(wú)法躋身“海拉魯老流氓”行列。?

更不可思議的是,這款和任天堂Switch主機(jī)一同發(fā)售的游戲比主機(jī)銷量還高,也就是說(shuō)很多玩家選擇先買游戲,然后再買主機(jī)。
游戲過(guò)于風(fēng)靡,有商家為牟利便假冒其名,上線了一款PC端同名游戲。游戲愛(ài)好者只有購(gòu)買后才知道上當(dāng)了,原來(lái)只是一個(gè)跑酷游戲。
在中國(guó),近些年最火爆的手游之一《原神》,其游戲規(guī)則與玩法設(shè)計(jì)與《曠野之息》高度相似。至今,雙方粉絲還在為“抄襲”之說(shuō)爭(zhēng)論不休,而“塞爾達(dá)”粉絲明顯很驕傲,畢竟論到這類游戲,《曠野之息》幾乎稱得上是鼻祖。

截至今天,《曠野之息》售出近3000萬(wàn)份,成為全球最暢銷的電子游戲之一。
可是一個(gè)游戲玩久了,再多花樣兒,再“秀”的操作,似乎已司空見(jiàn)慣,難免有些疲倦。任天堂深諳玩家心理,馬上宣布要推出續(xù)作。于是在6年后,全球玩家終于等到了《王國(guó)之淚》。
《王國(guó)之淚》發(fā)售后短短幾天,就有玩家造出可駕駛的機(jī)器人,發(fā)射激光和炸彈攻擊敵人,更過(guò)分的是有人竟造出三級(jí)火箭,直接馱載角色升空。當(dāng)然,也有一些更容易為新手玩家適應(yīng)的操作,如建造獨(dú)木橋、四輪車、帆船等,凡游戲世界里的物質(zhì)材料幾乎都能進(jìn)行建造??梢哉f(shuō),腦洞和創(chuàng)造物是一種正比關(guān)系。

社交網(wǎng)站再一次陷入集體狂歡,無(wú)數(shù)網(wǎng)友頻頻感嘆,“這也行?”“這是怎么做到的?”一個(gè)400塊的游戲給他玩出了4萬(wàn)塊的感覺(jué)!”言語(yǔ)之間,對(duì)《王國(guó)之淚》開(kāi)辟的可能性表示出無(wú)限敬仰。?
《王國(guó)之淚》的媒體評(píng)分解禁后,著名游戲媒體IGN和GameSpot均給出10分滿分的成績(jī),基于54家媒體的“MC評(píng)分”(即Metacritic,國(guó)外著名評(píng)分匯總網(wǎng)站,它會(huì)把一個(gè)游戲所有媒體評(píng)分匯總,加權(quán)平均,最后得出來(lái)的均分簡(jiǎn)稱為“MC均分”)和收錄45家媒體的OC評(píng)分(OpenCritic,世界著名綜合游戲評(píng)分網(wǎng)站,算法與MC評(píng)分類似)均為97。

目前國(guó)內(nèi)僅上線《王國(guó)之淚》的數(shù)字版,實(shí)體版還要等到月底發(fā)布。就算是數(shù)字版,關(guān)于《王國(guó)之淚》的相關(guān)話題和熱搜榜絡(luò)繹不絕,就連任天堂的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手微軟和索尼也在第一時(shí)間發(fā)文祝賀,甚至直播試玩。
一些商家看到《王國(guó)之淚》的巨大商機(jī),竟然推出盜版版本,惹來(lái)無(wú)數(shù)玩家的聲討。哪怕他們可以提前玩到這個(gè)游戲,也不愿意讓“盜版”玷污自己心目中的神作。只有真正的好作品,才能換來(lái)這樣的敬重。
IGN稱《王國(guó)之淚》為游戲史上最偉大的續(xù)作,這是毋庸置疑的。
貳
“塞爾達(dá)”游戲本身的故事很簡(jiǎn)單,無(wú)外乎是任天堂敘事的經(jīng)典模式:一位勇者,經(jīng)過(guò)試煉和冒險(xiǎn),救出公主,打敗魔獸。游戲界最著名的管道工馬里奧即是如此。
在《曠野之息》里,玩家需操縱勇者林克,拯救塞爾達(dá)公主,鎮(zhèn)壓最大反派災(zāi)厄蓋儂。當(dāng)然,故事的體量、情節(jié)、細(xì)節(jié)、NPC(非玩家角色)等要豐富得多。?

故事只是提供一個(gè)目標(biāo)。重要的是享受冒險(xiǎn)。
尋常的游戲冒險(xiǎn),有諸多規(guī)則限制,無(wú)論是物理世界的法則,還是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)置,以及清晰的任務(wù)主線,都在一定程度上規(guī)定了玩家必須為之的道路。也就是說(shuō),一般的游戲世界,存在相對(duì)正確的解。
可是《曠野之息》拒絕絕對(duì)的正確和唯一的解答。?
玩家可以不做任務(wù),專事烹飪、換裝、捕魚、狩獵、騎馬,也可以游覽山川沙漠、城堡村莊,搜尋武器,挑戰(zhàn)解謎。當(dāng)然,最重要的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為玩家提供了無(wú)數(shù)種選擇,刀槍棍棒弓箭盾牌,任君擇選。每個(gè)玩家都能在這里找到恰如其分的位置和更為私己的樂(lè)趣。?

《曠野之息》最令人拍案叫絕的是游戲的物理引擎和化學(xué)引擎。?
任天堂使用的Havok物理引擎,可以專注模擬真實(shí)世界的物理效果?,F(xiàn)實(shí)生活中跟質(zhì)量、速度、摩擦力及空氣阻力等因素,都會(huì)成為構(gòu)建游戲世界的重要組成部分。最簡(jiǎn)單的例子是角色在雨天爬山,腳會(huì)打滑,晴天則無(wú)妨;角色過(guò)河時(shí),會(huì)受到水流影響而偏移方向。?
物理引擎并非任天堂獨(dú)有。但他們還開(kāi)發(fā)了化學(xué)引擎,參與構(gòu)建更為真實(shí)的世界。冰、火、水等元素,可以改變材料的狀態(tài),如持火劍可以燒草、烤蘋果、點(diǎn)燃柴堆;使用水可以滅火;使用電可以在雨天讓敵人受傷,甚至角色自身穿鐵甲,也會(huì)受到雷電的威脅。

《曠野之息》的制作團(tuán)隊(duì)曾說(shuō),他們就是要構(gòu)建一套連續(xù)的乘法的規(guī)則,連接起這個(gè)世界中的萬(wàn)物,讓玩家能夠通過(guò)直覺(jué)來(lái)理解世界的運(yùn)行規(guī)律。
一般的游戲被任務(wù)和關(guān)卡限定,屬于“被動(dòng)型”游戲,而《曠野之息》則是“主動(dòng)型”游戲。它邀請(qǐng)玩家親自參與世界,使用自己的方法而非規(guī)定的路徑,去解決一個(gè)又一個(gè)謎題,挑戰(zhàn)一個(gè)又一個(gè)對(duì)手。
作為續(xù)作,《王國(guó)之淚》的故事邏輯、物理引擎和化學(xué)引擎設(shè)計(jì)基本不變,大陸地圖及核心要素都留有舊作元素,但是它又開(kāi)辟了新的版圖,引入天空之城及地下世界。游戲世界的縱深擴(kuò)展,使得可玩性和自由度呈指數(shù)級(jí)提升。

但《王國(guó)之淚》最突出的特色,是對(duì)角色技能的升級(jí)、重塑乃至創(chuàng)造。
譬如《曠野之息》里的“時(shí)間暫?!奔寄埽兂衫m(xù)作中能讓物體“時(shí)間回溯”,一些玩家就此造出電梯,使得解謎和戰(zhàn)斗的樂(lè)趣極大提升。
尤為突出的兩項(xiàng)技能是“究極手”和“余料建造”。前者可將木板、鐵鉤、左納烏裝置(游戲中提供動(dòng)力的科技道具)等互相拼貼組合,所有馬車、輪船、坦克、飛機(jī)、火箭等創(chuàng)意皆來(lái)源于此;后者則可以將不同材料與武器系統(tǒng)進(jìn)行組合,如使用木棒和石頭制造斧頭,使用爆炸果和弓箭結(jié)合,從而形成爆炸箭,不一而足。?
此外,還有可飛入天空的“通天術(shù)”等,一系列技能的開(kāi)發(fā),為玩家指引出一條獨(dú)特的、豐富的、自由的創(chuàng)造性玩法系統(tǒng)和解謎路徑。?

如果說(shuō),《曠野之息》是以探索為主,那么到了續(xù)作《王國(guó)之淚》中,游戲的方向轉(zhuǎn)向徹底的創(chuàng)造。這種蛻變是一種質(zhì)的飛躍,是想象力和運(yùn)算力的極限,是一個(gè)為所有玩家搭建出來(lái)的,可以做任何事情的超級(jí)主題樂(lè)園。
“我們的目的,就是讓玩家能夠開(kāi)動(dòng)腦筋,走出一條與眾不同的路。我期待每一個(gè)玩家都能在玩耍的過(guò)程中遇到一個(gè)‘哇,我真是太天才了!’的瞬間?!敝谱鲌F(tuán)隊(duì)希望每一個(gè)進(jìn)入“塞爾達(dá)”主題樂(lè)園的玩家都能感到快樂(lè)。
或許,“快樂(lè)”這就是這款游戲的本質(zhì)。
叁
“塞爾達(dá)”的魅力并不局限于玩家本身。即使非塞爾達(dá)玩家,也會(huì)在社交平臺(tái)、視頻網(wǎng)站上看到一些“塞爾達(dá)”視頻。
毫不夸張地說(shuō),每一個(gè)走進(jìn)海拉魯大陸的人,都會(huì)被《曠野之息》和《王國(guó)之淚》的開(kāi)放性、創(chuàng)造性、包容性和交互性所折服。
“《曠野之息》避開(kāi)了之前作品的半線性路徑,轉(zhuǎn)而采用大膽、瘋狂的新方式——讓玩家做他們想做的事,以任何順序進(jìn)行,結(jié)果是一種華麗、自由的開(kāi)放世界冒險(xiǎn)體驗(yàn),甚至重新定義了開(kāi)放世界?!盜GN曾作出如此評(píng)價(jià)。
這兩款游戲本身就是開(kāi)放世界類游戲?!伴_(kāi)放”是它們的題中之意。可是,“賽達(dá)爾”的開(kāi)放是一種兼容并蓄、無(wú)所不包的“開(kāi)放”。
可以說(shuō),玩一個(gè)“塞爾達(dá)”,等于玩一百個(gè)游戲。你可以無(wú)視任何任務(wù),將它轉(zhuǎn)化為一個(gè)搜集游戲,專門搜集魚獸草木果蔬;也可以轉(zhuǎn)化為解謎游戲,專注于破解神廟;甚或換裝游戲,十幾套衣服及各類顏色隨意搭配;喜歡走劇情線的,也可以感受四英杰的榮耀,尋找歷史印記;當(dāng)然最基礎(chǔ)的,還是戰(zhàn)斗游戲,武器系統(tǒng)及攻擊套路隨你組合。
一個(gè)玩家對(duì)游戲的期望,“塞爾達(dá)”幾乎全部能滿足。

與“開(kāi)放”相呼應(yīng)的就是“創(chuàng)造”。因?yàn)殚_(kāi)放,所以每個(gè)玩家都能開(kāi)創(chuàng)專屬自己的游戲痕跡:無(wú)論是材料的應(yīng)用,解謎的思路,戰(zhàn)斗的方式,還是劇情線的推進(jìn),沒(méi)有兩個(gè)玩家的玩法是相同的。
在《王國(guó)之淚》里,“創(chuàng)造”這一屬性被發(fā)揮到了極致,仿佛海拉魯世界瞬間從農(nóng)業(yè)文明升華到了工業(yè)文明。現(xiàn)代交通工具及影視動(dòng)畫里的武器套裝,都能被玩家創(chuàng)造出來(lái)。只有你想不到,沒(méi)有“塞爾達(dá)”辦不到。?

在“交互”層面,除了角色與NPC的情感交互,角色與場(chǎng)景地點(diǎn)的歷史交互,以及角色與物品材料的交互外,更為重要的一點(diǎn)是游戲與現(xiàn)實(shí)的交互。
很多玩家可以在角色身上看到自己,或者投射自己。一個(gè)背負(fù)任務(wù)的人,在茫然中逐漸熟悉世界的規(guī)則,一步一個(gè)腳印磨練成長(zhǎng),疲于奔命。偶爾在夜色下看流星劃過(guò),在草原上縱馬奔馳,醉心于雪地狩獵,抑或是尋求遺失的記憶。
在某種程度上,“塞爾達(dá)”可以安頓我們的部分人生。

談及“包容”,它包容所有年齡層的玩家;也會(huì)包容你的失敗,始終給你再來(lái)一次的機(jī)會(huì);最關(guān)鍵的是,它的系統(tǒng)與設(shè)計(jì)為玩家鋪設(shè)了通往所有可能性的道路。這是至高的包容。
這種開(kāi)放性、創(chuàng)造性、交互性和包容性,總結(jié)起來(lái),其實(shí)就是“自由”,一種毫無(wú)拘束、可以兌換想象、實(shí)現(xiàn)快樂(lè)的自由。
“我希望玩家能夠在這一片龐大的世界中感受到真正的自由感。”《曠野之息》和《王國(guó)之淚》的制作總監(jiān)藤林秀麿說(shuō),“我希望玩家們能在這個(gè)游戲中體驗(yàn)到全新的冒險(xiǎn)感,一次又一次地踏上旅途?!?/p>
正是“自由”使“塞爾達(dá)”封神,也使無(wú)數(shù)玩家有了一個(gè)快樂(lè)的歸宿。