《高塔逃脫》一款反“塔防”逃脫的策略游戲

《高塔逃脫》是由Final Screw開發(fā),獨(dú)立方舟IndieArk發(fā)行的一款“逆”塔防逃脫roguelike策略游戲。玩家將扮演王國最強(qiáng)大的死靈術(shù)士,利用自己的怪物小隊(duì),在許多精靈防守的迷宮里,規(guī)劃好一條自己的逃生路線,找到逃生所需的所有鑰匙,在怪物存活的情況下打開迷宮大門,最后達(dá)到最后一層,帶領(lǐng)隊(duì)伍逃出高塔。


魔法王國的故事
玩家在這里扮演以為死靈術(shù)士,過著一個(gè)與世無爭的平靜生活,某天精靈的出現(xiàn),帶著強(qiáng)大的軍隊(duì)乘著華麗的艦船來到這里,征服了無力反擊的魔法生物,幸存的魔法生物尋求死靈術(shù)士的幫助,你伸出援手并帶著不死者去幫忙,由于軍隊(duì)力量不足又與受詛咒者聯(lián)盟建立反抗軍。

建立反抗軍的消息傳播開來,墮落者也加入了反抗軍聯(lián)盟,墮落者曾經(jīng)也是精靈,但殘暴的統(tǒng)治者把他們當(dāng)做是野蠻生物,但最終反抗軍還是被精靈擊潰,此時(shí)精靈領(lǐng)袖要你幫助他的話就不會(huì)殺害自己的盟友,被逼無奈只能選擇同意,沒想到的是精靈不僅無情的殺害了所有盟友并且把你抓到高塔里面囚禁在了最高層,所幸的是你早就知道不會(huì)信守諾言,并把死靈之書帶在了身邊,只需要支付一定報(bào)酬給到冥河船夫,就能把盟友的靈魂帶回來,用自己的死靈能力讓所有死去的反抗軍復(fù)活,擊敗高塔內(nèi)所有精靈的士兵,逃脫高塔,卷土重來。


合理規(guī)劃路線,收集鑰匙
《高塔逃脫》是以反向塔防為題材的策略游戲,這類游戲目前在市面上也不算少,相信大家也知道之前比較火的《循環(huán)英雄》就是逆向塔防特色的游戲。在《高塔逃脫》中玩家將帶領(lǐng)的是怪物團(tuán)隊(duì),通過怪物的種類與特長將死靈大軍從這個(gè)滿是精靈守衛(wèi)高塔中逃出去。玩家不僅僅需要查看敵人的防御部署,也要根據(jù)敵人的攻擊范圍合理安排一條逃生路線,此時(shí)也要注意關(guān)卡地圖上散落的寶箱、金幣、盾牌、藥水等道具,以及最重要的逃脫鑰匙。

這些道具都可以幫助你成功逃脫高塔的關(guān)鍵道具——
金幣:可以每次關(guān)卡結(jié)束后購買遺物、法術(shù)、怪物、寶石;
寶箱:可以每次關(guān)卡結(jié)束后獲得遺物、寶石、金幣;
盾牌:可以在關(guān)卡中抵擋一些攻擊,如果被帶出去會(huì)轉(zhuǎn)化成金幣;
藥水:可以在關(guān)卡中恢復(fù)怪物生命值、增加速度等;
鑰匙:是前往下一層重要的道具,必須合理規(guī)劃路線拿到它。
游戲總共有12層,除了12、11、10層外,在每一層有許多出口可供選擇,每個(gè)出口對應(yīng)的是商店的不同,如怪物種類、或者是法術(shù)商店,當(dāng)然每個(gè)出口的關(guān)卡類型也不同,需要玩家規(guī)劃好自己的路線并且拿到所有鑰匙才能出去,如果一次沒拿齊鑰匙也不用擔(dān)心,可以在本關(guān)繼續(xù)拿,直到拿到本層所需的所有鑰匙即可前往下一層。


游戲中,怪物死亡也不必?fù)?dān)心,只要怪物大軍沒有全部覆滅,那么下一關(guān)時(shí)候可以自動(dòng)復(fù)活,繼續(xù)為您戰(zhàn)斗。
所以精準(zhǔn)并有策略的規(guī)劃路線,把自己的收益最大化逃出高塔才是重要的策略手段之一。

組建邪惡大軍
當(dāng)我們在游戲中離地面越來越近的時(shí)候,塔內(nèi)的敵人會(huì)越來越強(qiáng)。游戲中敵人大致可分為3類——
弓箭手:攻擊范圍大,攻擊頻率中等,但傷害較低;
騎士:攻擊范圍小,攻擊頻率高,傷害也很高;
魔法師:攻擊范圍中等,攻擊頻率低,傷害中等。
玩家的怪物大軍如果被敵人殺掉,敵人會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值并升級變得強(qiáng)大,所以要注意精英守衛(wèi)者。

當(dāng)然我們的怪物大軍也不是吃素的,我們可以不斷招募怪物,將怪物種類相同的合成更強(qiáng)大的精英怪、稀有度更高的怪物,并且我們還可以為怪物鑲嵌寶石,讓怪物提升能力、提高屬性,讓我們的逃脫更為輕松。
除了寶石,我們還有更強(qiáng)大的遺物伴隨著我們,有的遺物有著強(qiáng)大屬性,一般從寶箱中獲得,每種遺物只會(huì)出現(xiàn)一個(gè),使用后不消失。




最后死靈術(shù)士怎么能不會(huì)法術(shù),我們可以在商店購買法術(shù),法術(shù)也可以合成,法術(shù)在屏幕右側(cè)任何時(shí)刻都可以釋放,釋放法術(shù)后需要等待冷卻才能再一次釋放。
我們怪物也有著3條屬性——生命值、速度、延遲(怪物生成等待時(shí)間)。怪物的出場順序也可以自由調(diào)整,把怪物放在合適的出場順序,才能獲得更大的收益。



隨機(jī)生成,每次像是新的挑戰(zhàn)
因?yàn)橛螒虬瑀oguelike元素,所以游戲內(nèi)關(guān)卡布局、地圖、獎(jiǎng)勵(lì)都是隨機(jī)生成,這樣增強(qiáng)了逃亡過程中的隨機(jī)性、可玩性、策略性。
每次通關(guān)后還會(huì)有進(jìn)階開局,可以獲得一些獎(jiǎng)勵(lì),增加自己實(shí)力,這樣讓我們更好的去挑戰(zhàn)高難度。



吐槽與建議
游戲中的新手引導(dǎo)做的不夠到位,僅僅只有一些文字提示。
游戲中如果后期怪物變多,那么可以合成的怪物需要一個(gè)個(gè)尋找,因?yàn)橛螒蚴窍袼仫L(fēng)格,在怪物卡牌多了之后會(huì)眼花繚亂,應(yīng)該適當(dāng)加一些提示——可合成之類的,讓玩家看的更明顯一些。合成后新獲得的也提示玩家,否則玩家都不知道合成的怪物在哪,我合成了什么怪物。
怪物的稀有度和寶石鑲嵌較為不明顯,可能因?yàn)橄袼仫L(fēng)格原因,需要優(yōu)化寶石鑲嵌與怪物稀有度位置的提示,比如稀有度以卡牌不同邊框展示,寶石鑲嵌主要體現(xiàn)在怪物列表中,卡牌列表較小,看起來較為費(fèi)勁。


結(jié)語
《高塔逃脫》的策略性不再是體現(xiàn)在升級主角能力上,而是讓怪物小隊(duì)之間不同的組成與技能搭配的構(gòu)筑上,再加上隨機(jī)的寶物與怪物的分布,合理的規(guī)劃路徑才能產(chǎn)生最大收益,大大提高了游戲的策略性。在這里非常推薦大家來玩一下“反”塔防的游戲,有一種不一樣的體驗(yàn)。