Apex第17賽季排位角色+武器+陣容推薦
聲明:以下所有內(nèi)容都建立在我的個(gè)人經(jīng)驗(yàn)上進(jìn)行的非專業(yè)解析,所有推薦順序還請根據(jù)自己的習(xí)慣來酌情判斷和采用

本篇文章會單獨(dú)把一號位,二號位,三號位的推薦順序列出后詳細(xì)講解其他的陣容
其中二號位會分出功能型為主的角色和信息位為主角色的排行,三號位基本都以防御功能位為主所以會與主觀上一些所謂的功能型三號位有一定的沖突,所以真正的三號位還請闊含二號功能位一起做出陣容判斷
角色推薦和武器推薦方面會根據(jù)其泛用性進(jìn)行T0到T2的推薦
因?yàn)樵摪姹緸閮蓚€(gè)排位地圖,所以會寫上在不同地圖的室內(nèi),城區(qū),復(fù)雜地形,平原的適應(yīng)性來評估角色在地圖上的表現(xiàn),分出C到S級的適應(yīng)等級,地圖中負(fù)面的評價(jià)是代表在該地圖類似的地形幾乎位絕對為勢,都要盡量避開。
文章中,我會用藍(lán)色標(biāo)記優(yōu)點(diǎn),綠色標(biāo)記對比信息,橙色標(biāo)記特點(diǎn),深紅色標(biāo)記弱點(diǎn)
名稱染色只用于醒目和增加辨識度,以上的規(guī)則適用于角色介紹的詳細(xì)內(nèi)容當(dāng)中
最后,如果想要上分的請仔細(xì)閱讀細(xì)節(jié)部分,可能會有不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牡胤剑赡軙槟愕淖鲬?zhàn)思路帶來新的啟發(fā)。

本賽季大改動(dòng)方向簡析:
17賽季取消了上半和下半賽季,直接規(guī)劃成90天一個(gè)賽季,排名分前十開始就有加成,并且保留了原本的人頭分,鉆石分段上升至2w分,依照每個(gè)分段1000分來計(jì)算,24000分就能上到大師,并且分?jǐn)?shù)中增加隱藏分,而且匹配會根據(jù)隱藏分和kd數(shù)據(jù)等給你匹配到合適的對手,有點(diǎn)和12賽季那時(shí)相似,這個(gè)賽季應(yīng)該是白金努努力就能上鉆,鉆石努努力就能上大師的賽季。
這個(gè)賽季的積分機(jī)制算比較親民的,有想沖分的建議這個(gè)賽季狠狠沖
更新的還有新添加的武器專精系統(tǒng)和新的訓(xùn)練場地圖,世界盡頭地圖大改,新求生物品跳傘塔
這個(gè)賽季重生應(yīng)該是更多考慮了其他中游以及輕度玩家和娛樂玩家的需求,但是排位分段還是重運(yùn)營為主,與上個(gè)賽季不同,這個(gè)賽季決賽圈的人數(shù)會很多,會出現(xiàn)5圈4隊(duì)或者更多的情況,隊(duì)伍需要能保住下限的三號位角色。
該版本地圖:諸王峽谷/世界盡頭/奧林匹斯
角色推薦分級
一號位:突擊位
T0:G7人
G7人作為多個(gè)版本的版本密碼之一,本來就機(jī)動(dòng)能力和進(jìn)攻性不俗,大招繩索速度高,使得G7人隊(duì)伍的有較快的趕路和勸架能力,大招的充能為查看空頭后充能,并且繩子的長度可以直接架在跳傘塔上。
茍分打法可能最終導(dǎo)致隊(duì)伍之間經(jīng)常撞臉,撤離的時(shí)候大招能派上很大的用場。
地圖適應(yīng):S/S/S
諸王峽谷:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:優(yōu)
世界盡頭:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:優(yōu)
奧林匹斯:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:優(yōu)
T0.5:動(dòng)力,煙妹,瘋瑪吉
憑借自身位移和技能來讓自己獲得較強(qiáng)優(yōu)勢的角色
動(dòng)力以基本的扎針位移可以讓自己進(jìn)攻的同時(shí)可以快速脫離險(xiǎn)境
因?yàn)檩^快的移速,可以在隊(duì)伍中勝任拉槍線和偷側(cè)身的任務(wù)
地圖適應(yīng):A/A/S
諸王峽谷:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:優(yōu)
世界盡頭:室內(nèi):良,城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:優(yōu)
奧林匹斯:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:優(yōu)
煙妹在大空地和室內(nèi)都可以充分展現(xiàn)自己的環(huán)境優(yōu)勢,在三張地圖中常規(guī)的大招封路都能吃到一定收益,不會像殘?jiān)乱粯佑写笳惺找鏄O低或者不存在的情況,喜歡玩煙妹的可以經(jīng)常光顧一下補(bǔ)給箱,這個(gè)賽季正好增加了金鏡的出現(xiàn)概率
地形適應(yīng):A/A/A
諸王峽谷:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:優(yōu)
世界盡頭:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:優(yōu)
奧林匹斯:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:優(yōu)
瘋瑪吉自14賽季版本角色增強(qiáng)以后大招的破壞球做到了與沃特森攔截塔相反的摧毀效果,17賽季也將是瘋瑪吉選取率比較高的一個(gè)賽季,霰彈槍彈丸體積沒有削弱,而且霰彈槍已從復(fù)制器中全部解禁,而且這個(gè)賽季的地圖相對較小,霰彈槍應(yīng)該會有很高的出場機(jī)會。
地形適應(yīng):S/A/S
諸王峽谷:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:優(yōu)
世界盡頭:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:優(yōu)
奧林匹斯:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:優(yōu)
T1:地平線,惡靈,瓦爾基里,幻象
地平線在第15下半賽季版本遭到暗改,重力電梯增加了彈道擴(kuò)散,這一改動(dòng)擁有非常大的爭議,有覺得合理的也有反對的聲音,最后根據(jù)重生的你速度快就不想你打得準(zhǔn)的設(shè)計(jì)理念,最終改動(dòng)變成了微幅度增加重力電梯上升速度,增加在重力電梯上的彈道擴(kuò)散
上個(gè)版本地平線增加重力電梯擴(kuò)散的舉動(dòng)讓原本的武裝直升機(jī)變成了單純的電梯,在第16賽季確實(shí)迎來了一波選取率下滑,大家紛紛擁抱新角色,地平線好像也只出現(xiàn)在特定陣容了。
不過這個(gè)賽季地平線在三張地圖的適配度都相對來說不錯(cuò),可以嘗試玩一玩。
地形適應(yīng):A/S/S
諸王峽谷:室內(nèi):良,城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:優(yōu)
世界盡頭:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:優(yōu)
殘?jiān)拢菏覂?nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:優(yōu)
惡靈以自己的體積優(yōu)勢和那個(gè)b印子和身法來增強(qiáng)自己的補(bǔ)位和進(jìn)攻優(yōu)勢,可以正面硬鋼也可以順便逃跑,比較吃地圖的熟練度,例如一些可以攀爬的路線,逃跑路線等,惡靈上個(gè)版本增加了大招傳送門的距離(110m→220m),因此惡靈需要做好隊(duì)伍調(diào)整的重要工作,打洞逃離,在隊(duì)友殘血時(shí)爭取時(shí)間
地形適應(yīng):A/A/S
諸王峽谷:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:優(yōu)
世界盡頭:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:優(yōu)
奧林匹斯:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:優(yōu)
瓦爾基里在14賽季進(jìn)行了一波非常大的削弱,噴氣背包在上個(gè)賽季得到了暗改增強(qiáng),可以比以前多用一次,這個(gè)賽季加入新的求生道具跳傘塔,原本很多人認(rèn)為這回又是瓦雞大削弱,其實(shí)很多人忽略了跳傘塔上去需要時(shí)間的事實(shí),瓦雞依然是直接起飛,所以新的求生道具不會動(dòng)搖瓦雞在群體位移上的地位。
地形適應(yīng):S/B/A
諸王峽谷:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:優(yōu)
世界盡頭:室內(nèi):良,城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:良
奧林匹斯:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:良
經(jīng)歷一個(gè)賽季后,大家共識上認(rèn)為幻象的分身不會特別具有迷惑性,但建議多使用q技能來騙位置。戰(zhàn)斗建議上,可以側(cè)身偷槍線和大招q技能配合來迷惑正在戰(zhàn)斗的敵人,敵人會因此陷入無法辨別真身的過載當(dāng)中,槍準(zhǔn)則可以輕松拿下首級。
因?yàn)榛孟罄耆撕髢扇硕加?秒隱身的這個(gè)被動(dòng),重生好像也發(fā)現(xiàn)了這個(gè)角色可能在支援屬性上大于突擊屬性,所以重生將幻象移動(dòng)到了支援角色的隊(duì)列當(dāng)中,不過這個(gè)角色還是建議打二號中置位和一號前置位,這個(gè)角色分配到支援了就打三號位還是有點(diǎn)太扯了。
畢竟幻象的支援屬性也只有拉人起來后隱身三秒
地形適應(yīng):A/A/A
諸王峽谷:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:優(yōu)
世界盡頭:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):良,復(fù)雜地形:優(yōu),平原:優(yōu)
殘?jiān)拢菏覂?nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:優(yōu)
T2:艾許
艾許和上個(gè)賽季一樣完全被偵查位所替代,偵查位一掃圈能看見全圖30秒敵人的蹤跡,艾許只能看見新鮮的盒子,狗子一個(gè)白烏鴉互動(dòng)可以在不被發(fā)現(xiàn)的情況下找到敵人,艾許一標(biāo),跑路的都知道你發(fā)現(xiàn)它位置了。
最后q還是那么沒用,刀也沒任何加強(qiáng),上個(gè)賽季有q技能加強(qiáng)也是可有可無的東西,還是除特別陣容外的下水道角色
地形適應(yīng):B/B/B
諸王峽谷:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):良,復(fù)雜地形:良,平原:優(yōu)
世界盡頭:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):良,復(fù)雜地形:優(yōu),平原:良
奧林匹斯:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:良
二號位:信息位
信息位強(qiáng)度基本一致所以本賽季不分T級
這個(gè)賽季排名分有所增加,茍分上分較快的估計(jì)就是密客了,不過密客在這個(gè)版本運(yùn)營較弱,其他有點(diǎn)不多贅述,好幾個(gè)賽季沒改的角色。
地形適應(yīng):S/A/A
諸王峽谷:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:優(yōu)
世界盡頭:室內(nèi):良,城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:優(yōu)
奧林匹斯:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:良
狗子的掃從原本的追蹤三秒變成了一秒并且掃到的不是跟蹤對象而是定格影像,大招也移除了擊殺獲得更長大招時(shí)長的機(jī)制,就目前偵查信標(biāo)能解決信息問題的環(huán)境當(dāng)中,狗子比較適合當(dāng)突擊補(bǔ)位去打,因?yàn)?strong>狗子有大招就是自帶信息的一號位,只不過沒以前好收集信息。
地形適應(yīng):A/A/A
諸王峽谷:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:優(yōu)
世界盡頭:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:優(yōu)
奧林匹斯:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:優(yōu)
希爾探測心跳的聲效加大(更容易被人聽見),探測前搖在第16下半賽季有所回調(diào),大招持續(xù)時(shí)間為25秒,大招冷卻時(shí)間依舊還是180秒
地形適應(yīng):A/A/B
諸王峽谷:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:優(yōu)
世界盡頭:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:優(yōu)
奧林匹斯:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:良
二號位:戰(zhàn)術(shù)功能位
T0:暴雷,萬蒂奇,彈道
暴雷在三個(gè)地圖都有相對較好的表現(xiàn)成績,很容易找到合適的角度去使用大招q技能和手雷的投擲,除需要注意諸王峽谷地圖部分限高地形,這會容易導(dǎo)致大招直接失效,需要仔細(xì)甄別發(fā)射區(qū)域的高度差和敵方成員的角色以免大招放錯(cuò)錯(cuò)失了一個(gè)重要的進(jìn)攻機(jī)會。
角色比較適應(yīng)于空闊或者單項(xiàng)狹窄的環(huán)境當(dāng)中,反面教材是侵蝕療法,拳擊場,不動(dòng)產(chǎn)等地形復(fù)雜的區(qū)域。
地形適應(yīng):A/A/A
諸王峽谷:室內(nèi):良,城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:優(yōu)
世界盡頭:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:優(yōu)
奧林匹斯:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:優(yōu)
萬蒂奇的位置在二號位中屬于能攻能守的,這個(gè)角色位移的技能比較尷尬,所以打萬蒂奇千萬不要沖一號位去打,并且要隨身攜帶絕招加速器,因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-blue-02">萬蒂奇的大招會成為有效驅(qū)趕敵方的辦法,中途要是沒子彈了就會非常尷尬,對方讀準(zhǔn)子彈數(shù)量以后可能就會直接沖過來。
萬蒂奇的大招威懾力強(qiáng)的主要原因是因?yàn)榇笳杏性鰝鸼uff而且打中一下隊(duì)友混幾槍,萬蒂奇再打中一發(fā)就能輕松倒一個(gè)人,所以被萬蒂奇大招打中的人基本都不敢探頭和暴雷的q其實(shí)差不多,但萬蒂奇這邊應(yīng)該威懾力更大一點(diǎn)。
地形適應(yīng):S/S/A
諸王峽谷:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:優(yōu)
世界盡頭:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:優(yōu)
奧林匹斯:室內(nèi):良,城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:優(yōu)
新角色彈道,q技能使用智慧手槍射出跟蹤導(dǎo)彈造成20點(diǎn)傷害,敵人使用槍械,可造成過熱效果額外造成30點(diǎn)傷害并伴隨短暫繳械,終極技能會加快附近隊(duì)友的裝填速度,空手移動(dòng)速度,并且在大招期間無限彈藥,額外攜帶的第三把武器也會變成金色武器。
非常強(qiáng)勢的角色,這可能是替代傳統(tǒng)哈沖的一個(gè)新的角色位,設(shè)計(jì)靈感猜測來源于尋血獵犬。
推薦的第三把武器:
T0:哈沃克,專注輕機(jī)槍,暴走,r99,EVA-8
T1:C.A.R.,獵獸,莫桑比克,平行步槍
T0.5:蘭伯特,羅芭
蘭伯特在全圖作用更多以戰(zhàn)術(shù)意義和輔助性防御攻勢存在,在三張圖標(biāo)下比較好的可能會是諸王峽谷更多一點(diǎn),這個(gè)角色比較喜歡狹窄的圖,那種好設(shè)套子的圖
地形適應(yīng):A/A/S
諸王峽谷:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:優(yōu)
世界盡頭:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:良
奧林匹斯:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:優(yōu)
羅芭這個(gè)角色在三張圖都非常好用,作者我上個(gè)賽季用羅芭單排上了一次鉆,以前我們都老是說羅芭是混子角色,但是這個(gè)角色偶爾也會起到一些關(guān)鍵作用,特別是單排,物資缺的時(shí)候有羅芭基本就不會碰到后期太窮的情況。
這三張圖和羅芭對得上的最主要原因是,這三個(gè)除了世界盡頭,奧林匹斯和諸王峽谷都是打架非常頻繁的圖,會經(jīng)常缺物資,有的時(shí)候?yàn)榱嘶乇軘骋u,躲避過程基本會失去很多重要物資,這個(gè)時(shí)候發(fā)揮作用的就是羅芭,即便被勸了,跑了,沒資源也沒關(guān)系,羅芭插一個(gè)大就能基本挽回一點(diǎn)損失。
地形適應(yīng):A/A/A
諸王峽谷:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:良
世界盡頭:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:良
奧林匹斯:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:良
T1:命脈
從這里開始本質(zhì)圖一樂強(qiáng)度分列,比較吃優(yōu)秀的隊(duì)友,命脈一直都是比較弱勢的角色,帶上金盾也非??简?yàn)命脈本身的拉人和進(jìn)攻路線,特別是房區(qū)作戰(zhàn)的情況
這個(gè)賽季比較重視運(yùn)營,但是在保持隊(duì)伍下限的角色人選肯定是還有很多比命脈更強(qiáng)的角色
不是特定陣容依舊不推薦攜帶。
支援角色的擴(kuò)展補(bǔ)給箱有了優(yōu)化(大電+1),上個(gè)賽季有拉人無后搖的調(diào)整
地形適應(yīng):B/C/B
諸王峽谷:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:良
世界盡頭:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):良,復(fù)雜地形:負(fù),平原:良
奧林匹斯:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:良
T2:亡靈
不解釋,本賽季真正的下水道,直接抬走吧
三號位:防御功能位
T0:催化劑
大招在多個(gè)地形都能做到分割戰(zhàn)場的效果,并且效果拔群擁有十足的威懾力,會使敵方猶豫是否進(jìn)攻,q技能最多存在兩個(gè)和封門的特性,用完技能可同時(shí)封住5個(gè)出口,q技能還可以配合近戰(zhàn)射擊來拖住對手腳步,讓敵人成為活靶子的同時(shí)無法逃走,可攻可守,變幻無常
這個(gè)賽季催化劑的大招將阻隔一切掃描技能的效果,也就是說沒法用希爾配合催化劑來打了
地形適應(yīng):S/S/A
諸王峽谷:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:優(yōu)
世界盡頭:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:優(yōu)
奧林匹斯:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:優(yōu)
T0.5:侵蝕
侵蝕還是只要屁罐子多,就不怕團(tuán)戰(zhàn)被揍。除了遇到諸王峽谷大面積斜坡地形稍顯遜色外,其他各項(xiàng)數(shù)據(jù)都非常出色,侵蝕是隊(duì)內(nèi)2號兼替三號的一個(gè)角色,只有放大招的時(shí)候才是一號位。侵蝕要仔細(xì)規(guī)劃可能的被進(jìn)攻路線封上屁罐,要在需要時(shí)觸發(fā)毒氣罐隱藏視野的同時(shí)為隊(duì)友爭取時(shí)間。大招則是把對方往死角逼完再趕出來。
侵蝕玩家切記不要上頭沖人,做好補(bǔ)槍和架槍的本分工作,把最前排的進(jìn)攻交給一號位
地形適應(yīng):B/S/A
諸王峽谷:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:良
世界盡頭:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:優(yōu)
奧林匹斯:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:良
T1:紐卡斯?fàn)?/strong>
紐卡斯?fàn)?/span>在三張圖的房區(qū)表現(xiàn)一般
你只會聽到紐卡斯?fàn)栒f正在朝你飛奔和給你提供防護(hù)罩以外沒有什么其他特別的優(yōu)勢,不過紐卡斯?fàn)柋绕鹪谟螒蜻M(jìn)行的中期階段,決賽圈階段更能直接顯示紐卡斯?fàn)柕姆€(wěn)重性,一般隊(duì)友倒地可能會落得被敵方隊(duì)伍猛沖的下場,但大招一架,這不僅是掩體,也是喘息的機(jī)會。特別是決賽圈固定位置的時(shí)候能提供一個(gè)相對安全的掩體。
紐卡斯?fàn)栐诒WC隊(duì)伍下限這方面基本還算安穩(wěn)。
唯一比較弱勢的地方是會被瘋瑪吉克制,霰彈槍增強(qiáng)以后瘋瑪吉的出場率會變得非常高,會成為隊(duì)伍內(nèi)的突破口
然后近期被許多玩家詬病的,紐卡斯?fàn)柎笳性谛逼律系呐卸?span id="s0sssss00s" class="color-default">,重生現(xiàn)在好像還沒有修,斜坡大招甚至能卡在空中很久,或者直接不生成掩體,大家排位的時(shí)候謹(jǐn)慎使用。
地形適應(yīng):A/A/A
諸王峽谷:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:優(yōu)
世界盡頭:室內(nèi):良,城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:優(yōu)
奧林匹斯:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形,良,平原:優(yōu)
T1.5:沃特森
和以前情況基本不變,電圈,破門電,堵路,等技巧需要掌握好。
地形適應(yīng):B/B/B
諸王峽谷:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:負(fù)
世界盡頭:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:負(fù)
奧林匹斯:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形,負(fù),平原:良
T2:直布羅陀
直布羅陀在大空地確實(shí)能為隊(duì)友提供強(qiáng)大的掩體,但是數(shù)量只有一個(gè),而且在大空地不怎么討好,房區(qū)也是距離博弈,還有遇到瘋瑪吉該寄還得寄的原因,能不選就不選吧,這個(gè)賽季瘋瑪吉選取率會很高。
特定陣容建議配合瓦雞使用
地形適應(yīng):B/A/B
諸王峽谷:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:良
世界盡頭:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:優(yōu)
殘?jiān)拢菏覂?nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形,良,平原:良
武器推薦順序
近距離
T0:C.A.R.,EVA-8,R-99
C.A.R.在上次的調(diào)整中減少了彈容一發(fā),最終可裝填26發(fā),后坐力略微上揚(yáng)但還遠(yuǎn)沒有R99那樣離譜的后坐力
EVA-8自14賽季加強(qiáng)以后作為副手武器一直都以快射速,一槍50左右的傷害使敵人迅速融化,霰彈槍彈丸體積相關(guān)還沒有削弱,有熟練度的就可以無腦拿。
R-99在這次調(diào)整中,每個(gè)階段的彈容都減少了一發(fā),其他還是和以往一樣
T0.5:獵獸沖鋒槍,和平捍衛(wèi)者
獵獸沖鋒槍難以駕馭,但它一直是一個(gè)輸出傷害優(yōu)秀的槍械,一梭子滿傷是75點(diǎn),如果努力適應(yīng)的話會在中近距離擁有不錯(cuò)的輸出能力。
和平捍衛(wèi)者在近距離peek的攻擊中擁有一定優(yōu)勢,作為高傷害副手來說,ttk雖然不及eva8但單次傷害很高方便補(bǔ)槍斬殺,可以根據(jù)喜好來從兩者中選擇
T1:電能沖鋒槍,輔助手槍(小幫手),獒犬霰彈槍,莫桑比克
電能沖鋒槍每發(fā)15點(diǎn)的傷害作為突擊來講確實(shí)是非常襯手的一件武器,但因?yàn)?strong>較弱的射速和遠(yuǎn)距離射擊時(shí)的彈道飄移,在突發(fā)反擊和追擊稍顯劣勢。
輔助手槍的子彈儲備少的問題可以在進(jìn)攻職業(yè)的被動(dòng)中得到一點(diǎn)的解決,本來就無移速懲罰,速度也很快就是了,手感好的時(shí)候是神槍,不會用就是廢槍
獒犬霰彈槍的使用體驗(yàn)上來說應(yīng)該沒有15賽季那么差了,獒犬這把槍的定位和EVA-8,和平捍衛(wèi)者不同,適合中距離peek(打著打著偶然發(fā)現(xiàn)的,比近距離莽好多了)
因?yàn)殄N擊點(diǎn)的關(guān)系,莫桑比克也可以重新作為副手武器上場于后期當(dāng)中,前提必須是帶有錘擊點(diǎn)的莫桑比克
T2:專注輕機(jī)槍,轉(zhuǎn)換者沖鋒槍,RE-45
專注輕機(jī)槍在配合渦輪的進(jìn)攻表現(xiàn)很好,配合蘭伯特會有不錯(cuò)的效果,這次有沒有渦輪也無所謂了,這個(gè)賽季有很多ttk很高的副手武器,作為主手還是副手,專注輕機(jī)槍還是會因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-04">沒法及時(shí)拿出來補(bǔ)傷害很難有特別多的上場機(jī)會。
轉(zhuǎn)換者沖鋒槍即便打身體的傷害有每發(fā)16點(diǎn)傷害,但過慢的射速與其在中距離的不穩(wěn)定性導(dǎo)致后期基本沒人會留這個(gè)槍械,基本作為落地架槍械出場
RE-45從空頭下來以后實(shí)際表現(xiàn)情況和轉(zhuǎn)換著差不多,也都是落地架的槍械,一般不會帶特別后期
中距離
T0:波賽克,復(fù)仇女神,赫姆洛克,L-star
波賽克,三箭殺一人,蓄滿后至少一箭63,平時(shí)每發(fā)70的傷害恐怖如斯,超遠(yuǎn)距離最快ttk武器,有著強(qiáng)大的威懾力和攻擊力。
復(fù)仇女神,ttk與空頭赫姆洛克一樣高,削弱后數(shù)值還是堪比空頭武器,中近距離的ttk數(shù)值要遠(yuǎn)超平行和R301。
赫姆洛克,整體ttk和復(fù)仇女神差不多,基礎(chǔ)傷害23,三發(fā)身體69,爆頭傷害41,縱觀中遠(yuǎn)距離ttk也屬于第一梯隊(duì)。
L-star,本賽季中距離ttk最高的武器,基礎(chǔ)傷害從17降低至16,備彈量為324發(fā),減小了后坐力同時(shí)增加了子彈體積,優(yōu)化了火光效果,攜帶干擾器(對護(hù)甲傷害增加60%)并且子彈伴隨穿透效果,對護(hù)甲造成傷害的同時(shí)能穿透到肉體上。超模!無腦帶!
T0.5:平行步槍,哈沃克,R301,克雷貝爾
平行步槍和其他突擊步槍都在上個(gè)賽季增加了腰射擴(kuò)散,但實(shí)際影響其實(shí)并不大,平行步槍在中近距離的輸出發(fā)揮非常穩(wěn)定。
R301,13傷害每發(fā)的ttk大不如前,鉆排以上的朋友不建議去碰這把槍,平常排位如果沒有藍(lán)色彈夾以上的加持,不建議更換。
哈沃克,在15賽季有對渦輪的裝備傷害削弱,不過實(shí)際也只是打身體從18變成17而已,但腰射擴(kuò)散的增加讓本就不太那么好壓的哈沃克選取率逐漸下滑,屬于是用的慣就拿,用不慣就不考慮。
克雷貝爾和上個(gè)賽季一樣,無任何變化
T1:30-30連發(fā)槍,G7偵查槍,充能步槍(茲蹦),哨兵狙擊步槍
3030腰射還好,中遠(yuǎn)距離也有相對較好的成績,現(xiàn)在確實(shí)可以和G7叫板了,這次改動(dòng)是滿蓄力增加彈丸體積。
G7在中遠(yuǎn)距離的抽射壓制效果非常顯著,速度快傷害高,近距離腰射也非常優(yōu)秀,重生有對基礎(chǔ)傷害做出削弱,從原本的34削弱到了32傷害每發(fā)。
滋崩,充能步槍,四發(fā)的彈夾削弱到三發(fā),雖然不至于玩不了,但是這個(gè)賽季非常側(cè)重決賽圈的運(yùn)營,在消耗對手道具這方面依舊能起到一定效果。
哨兵可以用一個(gè)小電就充電的改動(dòng)和這個(gè)賽季茲蹦的削弱,看見狙的時(shí)候可以無腦選哨兵了,哨兵就可以隨時(shí)隨地?fù)煲粋€(gè)電來充上,有用的時(shí)候就用,基本省掉看見人還需要充電的步驟,1發(fā)88傷害,可以說是這個(gè)版本最好用的狙了(克雷貝爾是啥)
T2:長弓精確步槍,暴走
長弓腰射逆天,而且擁有獨(dú)特的發(fā)射節(jié)奏,落地基本作為機(jī)瞄大幫手使用,除外情況在遠(yuǎn)距離上有彈道延遲的原因,甚至遜色于部分神射手武器,要看熟練度而且不太那么的襯手。
暴走從空頭回歸以后,數(shù)值削弱,熱衰退回歸,幾乎接近花瓶強(qiáng)度的武器,但非常適合當(dāng)新角色彈道的第三手武器
其他武器
版本花瓶:P-2020,噴火輕機(jī)槍,三重式狙擊槍
P2020雖然得到了錘擊點(diǎn)的傷害加成,但還是避免不了沒人撿的事實(shí)。
除了沒槍絕對不用的武器,噴火腰射和后座都做的稀爛,從高強(qiáng)度掉到版本花瓶,L-star子彈體積變小和中距離射擊子彈飄移的改動(dòng)持續(xù)到現(xiàn)在,雖然加強(qiáng)了能到t2了,但它還是個(gè)花瓶,三重傷害太低定位也有問題,上個(gè)賽季有收束器加快,這個(gè)賽季彈容量增加,子彈體積增加,子彈消耗從每次發(fā)射消耗從3變?yōu)?,定位上更像是近戰(zhàn)武器了,目測還是花瓶,靜待這個(gè)賽季的實(shí)際測試。
金盾該給誰?優(yōu)先級排序
金盾根據(jù)隊(duì)伍情況分配,我們知道命脈,紐卡斯?fàn)栠@種需要拿,那沒有這類角色的時(shí)候到底哪個(gè)角色需要負(fù)起責(zé)任來拿金盾
最優(yōu)先級:命脈,紐卡斯?fàn)?/strong>
拉人最快最穩(wěn)的一組
優(yōu)先級:幻象,班加羅爾,蘭伯特
隱身拉,煙中拉,架盾拉
特殊級:直布羅陀,暴雷,催化劑(卡特莉絲),瘋瑪吉
罩子拉,堵門拉
防御級:侵蝕,電妹
屁罐子與電
普通級:地平線
落地?zé)o后搖拉
(以上的只是對部分拉人情況的部分猜測切勿較真,還請把金盾交給隊(duì)伍中最可靠的人)

到這就是這次文章的所有內(nèi)容了,只是閑暇之余打發(fā)時(shí)間寫的,如有錯(cuò)誤還請?jiān)谠u論區(qū)指正。
本賽季沒有下半部分,按照慣例,有沒有下半賽季我都不寫
最后多加一份免責(zé)聲明:
一切推薦順序都建立在奧林匹斯,諸王峽谷,世界盡頭的泛用性表現(xiàn)基礎(chǔ)上,并不否認(rèn)其他角色的優(yōu)秀表現(xiàn),如果我沒寫到就是我沒有發(fā)現(xiàn),并不是我故意不寫,還請?jiān)u論區(qū)里補(bǔ)充。