2023/6/9楓丹猜測
今天是北京時(shí)間2023/6/9,此時(shí)幾乎沒有多少楓丹爆料。那么正值原神長草期,我也來暢想分析一下楓丹的強(qiáng)度相關(guān)內(nèi)容,純屬自娛自樂,歡迎與我同樂
一、數(shù)值部分
1、減抗
每個(gè)國家?guī)缀醵加歇?dú)立的減抗手段(蒙德溫迪風(fēng)套,璃月鐘離e,稻妻萬葉風(fēng)套,須彌草套)楓丹會(huì)出新的減抗手段,且新體系排斥風(fēng)套,減抗方式更易觸發(fā)。但泛用性會(huì)比風(fēng)套低,可以參考妮露二命的形式,僅限于水系相關(guān)反應(yīng),即莫娜一命(感電,蒸發(fā),水?dāng)U,凍結(jié),注意無綻放),同理可能有水神二命減防。
2、增傷
每個(gè)國家也有特殊的方式彌補(bǔ)增傷乘區(qū)(蒙德璃月莫娜增傷,魈增傷乘區(qū)較高,稻妻萬葉增傷,絕緣套與雷神充能轉(zhuǎn)增傷,須彌精通轉(zhuǎn)增傷)楓丹可能有治療/生命轉(zhuǎn)增傷,或者水系相關(guān)反應(yīng)增傷
3、倍率
蒙德和璃月幾乎都是攻擊力倍率角色,也有班尼特彌補(bǔ)大量攻擊力乘區(qū),胡桃生命轉(zhuǎn)攻擊,阿貝多割裂倍率。稻妻除了攻擊力以外,出現(xiàn)了申鶴羽毛、云堇旗子這樣額外倍率的機(jī)制,心海夜蘭生命值倍率,一斗防御轉(zhuǎn)攻擊。須彌的種子直接相當(dāng)于精通與等級倍率,激化反應(yīng)相當(dāng)于精通與等級轉(zhuǎn)倍率,草神與海哥是攻精雙倍率,迪希雅是生攻雙倍率。楓丹的攻擊力很可能不會(huì)再依賴班尼特,根據(jù)不保真爆料,水神和林尼的專武是高白值武器,如果確實(shí)如此,那么楓丹應(yīng)該會(huì)出新的機(jī)制提供百分比攻擊力,而不會(huì)出現(xiàn)純生命值倍率的情況,且高白值武器的角色的輸出上攻擊力收益更大。除此之外,由于武器有高白值,雙暴副詞條會(huì)更低,可能會(huì)出新的雙暴拐,甚至雙暴圣遺物。
二、體系部分
1、生命值
水與生命或者治療的關(guān)系最為密切(其他的聯(lián)系有風(fēng)與速度、巖與防御生存、雷與充能、草與精通、火與攻擊、冰與雙暴)。近半年來的生存壓力不低,還推出了不少生命值依賴的角色(瑤瑤迪希雅白術(shù)綺良良),因此有人猜想楓丹會(huì)進(jìn)一步膨脹生存壓力,利好高生命值的角色,打壓脆皮主c,這點(diǎn)不敢茍同,相反,個(gè)人認(rèn)為會(huì)針對當(dāng)下以夜蘭為代表的強(qiáng)勢的生命值體系。而且生命值上限或許不是關(guān)鍵,關(guān)鍵的是生命值浮動(dòng)與生命值百分比。低生命值上限的角色更易于浮動(dòng),且每次浮動(dòng)所需要的治療量或者承傷量更低,而據(jù)此獲得的增益是看百分比或者其變化,未來甚至可能會(huì)出現(xiàn)當(dāng)前生命值翻轉(zhuǎn)或者生命值記錄與一定時(shí)間后返還的機(jī)制。生命值變化同時(shí)也繞開了護(hù)盾(除非多次自燒)。
2、召喚流
自從3.2版本咚咚小圓帽出場以來,楓丹流行召喚體系的說法鋪天蓋地地出現(xiàn),然而我對此抱懷疑態(tài)度,且不說原神大世界活動(dòng)和深淵強(qiáng)度攻略是兩碼事,楓丹距離3.2也太久遠(yuǎn),時(shí)間跨度過大
個(gè)人猜測召喚物僅能當(dāng)做一個(gè)輔助玩法,無法代表主流的輸出形式(除非高命高配),召喚物受到攻擊是否會(huì)被摧毀,是否會(huì)被治療,在場時(shí)間如何都會(huì)影響該玩法的可行性和體系構(gòu)筑
3、神與國
神的體系是否能代表整個(gè)國家的體系也值得討論,蒙德的c,如迪盧克,可莉,阿貝多,優(yōu)菈均與溫迪相性不佳,而溫迪主要就業(yè)于莫甘溫體系。璃月三c對鐘離需求較大,其中甘雨雖然凍甘一般不用,但融甘還是挺需要鐘離的保護(hù)。稻妻的雷神并沒有拯救雷系,反而在大多數(shù)場合優(yōu)化了老牌國家隊(duì),組成雷國,當(dāng)然也可以迎合純色體系趨勢組雷九。到了須彌,除了極少數(shù)超激化配隊(duì),其他體系均表現(xiàn)為:草體系即草神體系,草神對草體系的數(shù)值增益、機(jī)制改善和舒適提升都無與倫比,甚至有一部分人希望能在深淵組兩隊(duì)草體系,畢竟種門的下限確實(shí)很高。當(dāng)然,這種神國合一的體系模式也遭到了不少黑泥,最明顯的表現(xiàn)就是抽了一堆須彌角色,但不易同時(shí)上場,硬上的話沒用草神的一隊(duì)強(qiáng)度將大打折扣。
個(gè)人猜測楓丹不會(huì)采用神國合一的模式,一是因?yàn)樵缙跅鞯び袃晌凰尬?,且老體系中的水系角色也非常豐富優(yōu)秀。不像須彌早期只有草神,柯萊草主被戲稱為臥龍鳳雛,而后來的白術(shù)低命一般也無法單帶第二隊(duì)。二是因?yàn)閯∏樯系囊蛩兀ó?dāng)做樂子看),溫迪治國不多,雷神遭到內(nèi)外反抗,與很多自機(jī)角色沒有搭配的說法,鐘離廣受璃月人民愛戴,草神在3.2后更是親民,正好相反。根據(jù)小道消息稱,楓丹有上層階級和下層階級的矛盾,水神也是一個(gè)樂子人,不是強(qiáng)權(quán)角色,由此猜測水神大概率是單帶一套體系,雖然也有一定泛用性。
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三、反應(yīng)部分
1、掛水
水神的掛水能力不需要普攻動(dòng)作觸發(fā),范圍更大,覆蓋時(shí)間更長,個(gè)人猜測水神的掛水機(jī)制之一是全屏無差別天氣式永恒掛水,無限水底,當(dāng)然這是有利于火蒸的形式,水神不會(huì)走純水
2、水蒸
由于水是克火的,所以水蒸玩法更偏向于核爆,而非持續(xù)輸出,目前常見的水蒸只有蒸夜和公子大招的蒸發(fā),未來如果要推廣水蒸,有三個(gè)方向:
? ? 1、減少水傷頻率,提高水傷倍率
? ? 2、提高掛火頻率
? ? 3、從根本改變高等元素反應(yīng)的底層機(jī)制,掛水不消耗火的元素量或者只造成傷害但不掛水,可能是某個(gè)角色獨(dú)享的特殊機(jī)制
3、水凍
傳統(tǒng)永凍流都是冰c+水輔的結(jié)構(gòu),水c+冰輔(比如綾人+萊依拉)的玩法僅僅是提供了一個(gè)控制,而沒有提供數(shù)值增益,這是因?yàn)楸椎臋C(jī)制是偏向冰c的,如果未來開發(fā)水凍玩法,可能需要依賴新圣遺物的補(bǔ)強(qiáng)
4、異化
諸如異化感電這樣的異化反應(yīng)也可能出現(xiàn),當(dāng)然需要綁定特定角色,感電的削韌效果也能減緩生存壓力
四、環(huán)境部分
1、對群
在對群賽道上,除了臭名昭著的甘神妮“親女兒”學(xué)說,還有一些其他細(xì)節(jié),蒙德璃月的莫甘溫和魈對群傾向于持續(xù)輸出,稻妻的永凍雷九萬達(dá)對群傾向于聚怪后爆發(fā)對群,須彌的對群不依賴聚怪,而是大范圍爆炸或者只能索敵,由此猜測楓丹的對群體系更不需求聚怪,更傾向于全屏化、自動(dòng)化,同時(shí)可能回歸爆發(fā)
2、對單
現(xiàn)在的單體BOSS的數(shù)值與機(jī)制普遍弱于群體精英怪,而且如果是樁子BOSS,更相當(dāng)于“送分題”,楓丹單體BOSS的等效血量可能會(huì)膨脹,并且進(jìn)一步豐富機(jī)制與對策,而不是無腦打樁,樁子已經(jīng)夠多了
3、元素盾
楓丹可能會(huì)出更多火盾,一方面克制草體系,另一方面利好水系
五、其他
1、抗打斷
這是一個(gè)很少被聊起的話題,也沒有明顯的規(guī)律,我們知道的大致也只有鐘離護(hù)盾提供霸體,雷神開大霸體,稻妻的部分角色也有戰(zhàn)場增加抗打斷能力的設(shè)定,草神長e霸體,迪希雅提供抗打斷,白術(shù)提供極不穩(wěn)定的霸體。楓丹提供抗打斷體驗(yàn)的機(jī)制可能更為泛用,甚至結(jié)合“重量”做文章,不易被推走,但無論如何,都會(huì)削弱護(hù)盾對抗打斷的壟斷程度。
2、誰能喝湯
如果你讓我在須彌前夕猜哪些角色未來能喝湯,不少未來可期且與精通、草反應(yīng)有關(guān)的角色比較好猜。但此時(shí)此刻,楓丹誰能喝湯我心理真的沒有數(shù),迪希雅和迪盧克勉強(qiáng)可以吧,直覺告訴我,楓丹會(huì)是審判的國度,反而會(huì)爆一些老角色的金幣,容易引發(fā)焦慮,所以在這里就不多說了。
3、命座與上限
楓丹極有可能膨脹上限,命座收益更大且采取2-6模式,尤其是增幅反應(yīng)的老角色,香菱班尼特行秋胡桃公子這些,命座收益不高,未來在高命勢必被新角色取代。
4、普攻
楓丹角色大部分可能會(huì)繞開普攻,直接斷絕了夜行的就業(yè),采用重?fù)艉投啻螖?shù)e攻擊,頻率低倍率高,限制普攻體系可以從繳械或者冰附著減攻速入手。