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《蜘蛛俠:平行宇宙》或許正在引發(fā)一次“漫畫創(chuàng)作方式”大轉(zhuǎn)變!

2018-12-26 21:55 作者:隔夜也很宅  | 我要投稿

就在前些時(shí)間,年度壓軸的《蜘蛛俠》電影總算如約登陸各大院線了。

是的,這部作品的“動(dòng)畫”屬性決定了它的票房數(shù)據(jù)不大可能超越同期的《毒液:致命守護(hù)者》,畢竟一直以來在大多數(shù)人的認(rèn)知當(dāng)中“動(dòng)畫只是小孩子的玩意”就已然根深蒂固的烙印在那里了。

上映一周時(shí)間獲得超過2億的成績,對(duì)于一部動(dòng)畫作品來說已算是很好的數(shù)據(jù)了,但較比起毒液曾經(jīng)的勢頭,這可就遜色太多了....

不過,如果你們能夠放下成見,好好的去電影院支持一番的話,那就定然能夠從中獲得莫大的滿足感,這絕對(duì)是《毒液》不能夠相媲美的。

在隔夜君看來,要數(shù)年度最棒的蜘蛛俠電影作品,就一定非《蜘蛛俠:平行宇宙》莫屬。

《蜘蛛俠:平行宇宙》

好了,關(guān)于這部動(dòng)畫的具體情節(jié)解讀,隔夜君在這里就不給你們過多嘮叨了,馬上進(jìn)入本篇重點(diǎn),好讓你們能夠看看這部蜘蛛俠動(dòng)畫究竟是如何影響三次元的“漫畫創(chuàng)作”行業(yè)吧---

我們不妨先來看看一頁漫畫的內(nèi)容。

感覺怎樣?是否有一種這不大可能是手繪出來的感覺?但當(dāng)他們被漫畫框架束縛起來之后,似乎又擁有著唯獨(dú)頁漫方才能夠帶來的劇情節(jié)奏感?

事實(shí)上,這確實(shí)并非是手繪漫畫作品,而是一位外國大神借由《蜘蛛俠》單機(jī)游戲的“截圖功能”截取并拼合的。

而這種操作的難度系數(shù),坦白說,只要有這個(gè)心思去投身創(chuàng)作的話,先甭管質(zhì)量優(yōu)劣,最低限度一個(gè)完整的故事“漫畫”也是能夠?yàn)槿魏蝿?chuàng)作者制作出來的。

國外大神發(fā)布的推文,內(nèi)里含有數(shù)張通過游戲截圖功能制作的漫畫,在下面內(nèi)容當(dāng)中隔夜君將會(huì)給你們逐一呈現(xiàn)....

所以說,通過游戲制作漫畫,需要的并非是什么技藝,而是一個(gè)“腦洞”而已!

那么這個(gè)腦洞又是誰帶予這位國外網(wǎng)友的呢? 既然在開頭已經(jīng)說到《蜘蛛俠:平行宇宙》的名字了,又怎能撇除它的影響呢?

作為一部有資格被認(rèn)定為年度最棒蜘蛛俠電影的作品,理所應(yīng)當(dāng)?shù)目隙ú恢褂?strong>“劇情”一個(gè)維度的棒棒噠啦---重歸到我們熟悉的“能力越大,責(zé)任越大”的旨意,這可比毒液的那種敷衍洗白牛叉N倍有多哦。

這部《平行宇宙》還給我們帶來了前所未有的“二維漫畫+三維動(dòng)畫”視覺呈現(xiàn)。

留意下方幾幕動(dòng)圖,人物角色是三維構(gòu)造而成的,而爆炸特效以及場景文字則是經(jīng)由“二維漫畫技術(shù)”摻雜進(jìn)去的。

再來看看蜘豬俠揍飛敵人的這一幕,所有的爆破性特效全都復(fù)刻二維頁漫的樣式,區(qū)別于常常能夠在影視作品看到的CG特效,這不能說逼真了多少,但絢爛無比卻是毋庸置疑。

另外,在N多個(gè)畫面里頭,我們還能夠看到經(jīng)由只有在頁漫方才能夠看到的“線條”和“對(duì)話框”展現(xiàn)形式。

這系列開創(chuàng)性的視覺呈現(xiàn),共同促就了這部蜘蛛俠電影的威名。但關(guān)聯(lián)上方出現(xiàn)的創(chuàng)意“游戲截圖漫畫”之后,我們又能感召到這部動(dòng)畫電影的影響力之宏大。

不妨再來看看幾幕經(jīng)由國外大神創(chuàng)作的“游戲截圖漫畫”,你們將會(huì)有一種似乎看得越多,就越是覺得這就是在復(fù)刻《平行宇宙》的感覺呢。

蜘蛛俠頭頂散播出六條柱狀條紋,后方追逐的警車也在半空中配以了“BAAM!”的文字,周邊密鋪的速度線也給予了不少緊迫感潤色。

對(duì)于下面這一頁漫畫來說,在蜘蛛俠給予綠衣罪犯一記重拳的時(shí)候配以上“CRAK!”的文字以及拳頭劃過空中的白色軌跡,看起來更具有動(dòng)態(tài)感覺了。

至于下面這一幕頁漫,頂圖顯示則是蜘蛛俠被偷襲時(shí)的感知狀態(tài),而中圖表現(xiàn)的則是他的惱怒情緒,至于下圖了嘛,“THWIP”為蜘蛛俠的出招潤色不少的動(dòng)態(tài)感呢。

最后一幕則為蜘蛛俠騰空跳躍的畫面,主要看最下面的那一分鏡圖,原本靜態(tài)的截圖,再添置幾條白色條紋線之后,頓時(shí)整個(gè)畫面都顯得躍動(dòng)起來,視覺感受這東西說來還真是奇妙啊。

好吧,對(duì)于一部目前豆瓣8.8評(píng)分的電影作品來說,這已然是一次足夠華麗的表率,但區(qū)別于一眾影視作品僅能夠在電影院攫取用戶的票房和掌聲,這部《蜘蛛俠:平行宇宙》顯然就更進(jìn)了一部,達(dá)到了變革傳承數(shù)百年年之久的“漫畫行業(yè)”的威力。

想來,如果這種“游戲截圖漫畫”真能夠經(jīng)得起市場考驗(yàn)的話,那隨后就必定會(huì)出現(xiàn)諸如“電影截圖漫畫”,“手機(jī)拍攝截圖漫畫”甚至“漫畫截圖漫畫(二次創(chuàng)作)”的可能性呢。

而這一切的起源都通通可以追溯回《平行宇宙》帶來的腦洞創(chuàng)意,否則這一玩意或許也會(huì)在未來到來,但究竟多久那就無從而知咯。

所以,趁著電影檔期還在繼續(xù),不妨去現(xiàn)場感受一下這部經(jīng)由“二維漫畫+三維動(dòng)畫”結(jié)合的動(dòng)畫作品的魅力所在吧。

《蜘蛛俠:平行宇宙》或許正在引發(fā)一次“漫畫創(chuàng)作方式”大轉(zhuǎn)變!的評(píng)論 (共 條)

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