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FEH_2021.8.17_8月普池_無(wú)氪_個(gè)人抽卡分析

2021-08-17 17:19 作者:可惜明天永遠(yuǎn)  | 我要投稿

在此先祝大家抽卡一發(fā)入魂,求大家點(diǎn)贊關(guān)注收藏支持Orz

jjc指代競(jìng)技場(chǎng),fs指代縛鎖競(jìng)技場(chǎng),雙人jjc指代雙人競(jìng)技場(chǎng),fkc指代飛空城,下棋指代洛基的棋盤(pán),妙爾指代妙爾尼爾,雙界指代跨越雙界,巨嬰指代巨影戰(zhàn)

2021.8.17號(hào)feh普池up的新卡有綠色門(mén)衛(wèi)、紅色馬爾斯、無(wú)色瑪麗安奴、藍(lán)色艾瑞珂

+代表優(yōu)勢(shì)性格,-代表劣勢(shì)性格

對(duì)分析不感興趣的話可以直接拉到底部看抽卡推薦結(jié)論魔改方面的問(wèn)題大家也可以私信咨詢我分析與魔改僅代表個(gè)人看法,如有異議以你為準(zhǔn)

傳送門(mén):ai行動(dòng)規(guī)則翻譯;大應(yīng)援a(chǎn)i相關(guān);卡池up角色立繪;卡池pv

簡(jiǎn)要介紹了卡池會(huì)up哪些角色后,接下來(lái)將對(duì)up的新卡進(jìn)行個(gè)人向的簡(jiǎn)單分析

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1.綠色門(mén)衛(wèi)

防+/血速-上述數(shù)值代表無(wú)性格時(shí)的情況

性格選擇:個(gè)人推薦?

武器:

1.防+3

2.以自身為原點(diǎn),三行或三列內(nèi)的所有友軍,戰(zhàn)中攻速各+5

3.自己戰(zhàn)斗時(shí),以自身為原點(diǎn),根據(jù)三行或三列內(nèi)的友軍數(shù)量獲得額外效果

額外效果

1.友軍數(shù)量為1以上,戰(zhàn)中,與自己戰(zhàn)斗的攻抗減少2*友軍數(shù)量(最大6)

2.友軍數(shù)量為3以上,與自己戰(zhàn)斗的無(wú)法追擊自己

以自身為原點(diǎn),若周圍兩格內(nèi)有敵人可破壞的地形,則友軍人數(shù)視為3

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輔助:大喝+:解除指定對(duì)象所受到的所有不利狀態(tài);如果對(duì)象受到了弱化這個(gè)不利狀態(tài),在所有不利狀態(tài)被解除后,指定對(duì)象所受到的弱化會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)閺?qiáng)化(不利狀態(tài):弱化、移動(dòng)限制、恐慌、無(wú)法反擊等直到下次行動(dòng)結(jié)束時(shí)才會(huì)消失的狀態(tài)

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a:近反-剛構(gòu):

1.受到敵人攻擊時(shí),可無(wú)視距離進(jìn)行反擊

2.若敵人主動(dòng)攻擊,自己在戰(zhàn)中防+5

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b:無(wú)異常:(總選舉門(mén)衛(wèi)專屬

1.以自身為原點(diǎn),射程為1的敵方,無(wú)法通過(guò)自己周圍一格內(nèi)的格子(對(duì)持有穿越技能的敵人無(wú)效)

2.以自身為原點(diǎn),射程為2的敵方,無(wú)法通過(guò)自己周圍兩格內(nèi)的格子(對(duì)持有穿越技能的敵人無(wú)效)

3.以自身為原點(diǎn),敵方無(wú)法傳送至自己周圍四格內(nèi)(對(duì)持有穿越技能的敵人無(wú)效;且無(wú)法對(duì)源于建筑的傳送效果生效,如大壓制戰(zhàn)的兵營(yíng))

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c:互紋:以自己為原點(diǎn),2格內(nèi)的友軍單位戰(zhàn)中防+4;2格內(nèi)存在友軍單位時(shí),自己戰(zhàn)中防+4

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分析:

在進(jìn)攻隊(duì)中,輔助能力不輸芙連,專b使用得當(dāng)可以斷了依賴傳送設(shè)置好行動(dòng)順序的防方行動(dòng),從而減低防方主核輸出能力,減少攻方后續(xù)的計(jì)算

在防守隊(duì)中,可惡心救援疾風(fēng)人,不管是故意踩雷進(jìn)救援的疾風(fēng)人還是通過(guò)碰瓷自殘的疾風(fēng)人都需要先解決門(mén)衛(wèi)才能使得后續(xù)隊(duì)友跟進(jìn),加大攻方計(jì)算防方整體配置越高越能惡心疾風(fēng)人

狗糧價(jià)值為輔助、a和c

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2.紅色馬爾斯

攻速+/血抗-上述數(shù)值代表無(wú)性格時(shí)的情況

性格選擇:個(gè)人推薦加

武器:

1.奧義CD-1

2.龍?zhí)匦В?span id="s0sssss00s" class="color-green-04">攻擊龍時(shí),戰(zhàn)斗中攻擊*1.5)

3.自己主動(dòng)攻擊時(shí),或以自己為原點(diǎn),周圍兩格內(nèi)有友軍時(shí),戰(zhàn)中自己攻速防抗各+5,同時(shí),根據(jù)自身以外強(qiáng)化合計(jì)值最高的3位友軍的強(qiáng)化合計(jì)值之和獲得額外效果

額外效果

1.10以上,無(wú)視敵人的必定追擊效果,無(wú)視自己的無(wú)法追擊效果

2.25以上,戰(zhàn)斗中攻擊+5,戰(zhàn)斗中自己的攻擊造成傷害時(shí),可以回復(fù)5HP(傷害為0也可發(fā)動(dòng))

3.60以上,敵人主動(dòng)攻擊時(shí),自己可搶先攻擊

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奧義:光炎之紋章:(總選舉馬爾斯專屬

1.回合開(kāi)始時(shí),以自己為原點(diǎn),若周圍兩格內(nèi)有友軍,則自己獲得攻速防抗各+6的強(qiáng)化(持續(xù)一回合)此時(shí)以自己為原點(diǎn),周圍兩格內(nèi)的所有友軍獲得攻+6的強(qiáng)化(持續(xù)一回合)

2.奧義發(fā)動(dòng)時(shí),傷害附加值為自己速度*35%

3.若戰(zhàn)中發(fā)動(dòng)奧義,戰(zhàn)后自己和所有友軍獲得攻速防抗各+6的強(qiáng)化(持續(xù)一回合;自己在戰(zhàn)斗中陣亡也有效)

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a:遠(yuǎn)反-速奮擊:

1.戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)若自身HP高于25%,則自己戰(zhàn)中速+5,若以此狀態(tài)在戰(zhàn)中進(jìn)行攻擊,戰(zhàn)后自己受到5點(diǎn)傷害

2.受到敵人攻擊時(shí),可無(wú)視距離進(jìn)行反擊

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b:回避怒:

1.自己的速高于敵人的速時(shí),自己戰(zhàn)斗前受到的大范圍奧義傷害以及戰(zhàn)斗中受到的傷害會(huì)減少,減少比例為((我速-敵速)*4%,最高40%)(巨影范圍奧義除外

2.戰(zhàn)中自己hp低于75%時(shí),若裝備攻擊時(shí)才能發(fā)動(dòng)的奧義,奧義在發(fā)動(dòng)時(shí)的傷害+5

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c:偶風(fēng)烈:偶數(shù)回合開(kāi)始時(shí),自己移動(dòng)+1(1回合,不累加

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分析:

想要在進(jìn)攻隊(duì)中穩(wěn)定地完全發(fā)揮專武效果,最好還是去天周配合能群體賦予無(wú)視恐慌的正女神,雖然面對(duì)理神賽羅斯處于顏色劣勢(shì),不過(guò)由于自帶切追+回避+回血,還是不懼賽羅斯的像大餅這類近戰(zhàn)可替換性較高

除神階、再動(dòng)外的步行近戰(zhàn)由于危險(xiǎn)范圍問(wèn)題在防方處境挺尷尬的,而且大餅對(duì)隊(duì)友的輔助僅為容易被針對(duì)的藍(lán)字,輔助上限不高,自己雙抗不高,也不適合作為fkc防方門(mén)板

狗糧價(jià)值為a、b和c

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3.無(wú)色瑪麗安奴

攻速+/血防-上述數(shù)值代表無(wú)性格時(shí)的情況

性格選擇:個(gè)人推薦加攻

武器:

1.速+3

2.戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),若與自己戰(zhàn)斗的敵方HP高于50%,則戰(zhàn)斗中該敵方速抗各-6,且自己無(wú)視該敵方速抗受到的強(qiáng)化

3.戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),若與自己戰(zhàn)斗的敵人HP高于50%,且自己發(fā)動(dòng)攻擊,則戰(zhàn)中自己受到的首次傷害減少70%

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奧義:鎮(zhèn)魂之舞:(總選舉瑪麗安奴專屬

1.自己發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),戰(zhàn)后,以自己為原點(diǎn),周圍兩格內(nèi)HP最高且已行動(dòng)的友軍(自己除外),可再次行動(dòng)(本效果一回合只發(fā)動(dòng)一次;若有復(fù)數(shù)友軍滿足再動(dòng)條件,則不發(fā)動(dòng)

2.再次行動(dòng)的友軍及其雙人組合對(duì)象會(huì)被附加“重壓”的不利狀態(tài)(直到下次行動(dòng)結(jié)束)

重壓:最大移動(dòng)范圍為1格

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a:攻速連帶:以自己為原點(diǎn),兩格內(nèi)有友軍時(shí),戰(zhàn)中自己攻速各+5,且若自己攻速受到弱化,戰(zhàn)中攻速再次提升(提升數(shù)值為攻速各屬性所受弱化值*2,各屬性數(shù)值分開(kāi)計(jì)算

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b:切追:戰(zhàn)斗中,使敵方單位擁有的絕對(duì)可以追擊效果無(wú)效,使自己受到的不能追擊效果無(wú)效

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c:初鼓:回合開(kāi)始時(shí),若自身奧義CD為最大值,則奧義CD-1

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分析:

在進(jìn)攻隊(duì)中,由于自己的奧義無(wú)附加傷害,所以自己正手輸出偏低,為了防止自己打不死人浪費(fèi)行動(dòng),可以考慮帶柔劍救援跟在隊(duì)友后面撿漏+輔助隊(duì)友奧義帶來(lái)的重壓效果也可以通過(guò)給隊(duì)友提供傳送狀態(tài)來(lái)規(guī)避,這比較考驗(yàn)攻方的計(jì)算能力

在防守隊(duì)中,帶專屬奧義的她輸出不足,自身很難突破攻方遠(yuǎn)護(hù)的保護(hù),存在憑借專屬奧義加大攻方計(jì)算使得粗心攻方翻車的可能

狗糧價(jià)值為a、b和c

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4.藍(lán)色艾瑞珂

攻速抗+/血防-上述數(shù)值代表無(wú)性格時(shí)的情況

性格選擇:個(gè)人推薦加攻

武器:

1.奧義CD-1;

2.騎兵、重甲特效(攻擊騎兵、重甲時(shí),戰(zhàn)斗中攻擊*1.5

3.戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),若自身HP高于25%,戰(zhàn)中,自身攻速防抗各+5,且戰(zhàn)中自己受到的首次傷害減少30%

4.戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),若自身HP高于25%,且自己發(fā)動(dòng)攻擊,戰(zhàn)中無(wú)視自己受到的無(wú)法追擊效果

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奧義:月光:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),傷害附加值為敵人戰(zhàn)斗中防或防*50%

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a:鬼飛迫擊:

1.自己主動(dòng)攻擊時(shí),戰(zhàn)中攻速各+7

2.自己主動(dòng)攻擊時(shí),戰(zhàn)中用奧義造成傷害時(shí),回復(fù)自身最大HP的(10+自身奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量最大值*20)%

傷害為0也可發(fā)動(dòng);最大值為100%

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b:花月手鐲:(總選舉艾瑞珂專屬

1.可發(fā)動(dòng)[再移動(dòng)2]

2.使自己受到的奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量變化量-無(wú)效

3.奧義發(fā)動(dòng)時(shí),傷害+敵人防守*(20+自身奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量最大值*10)%

再移動(dòng):

1.主動(dòng)攻擊、輔助、破壞建筑后可再移動(dòng),再移動(dòng)時(shí)無(wú)法攻擊、輔助、破壞建筑(一回合僅發(fā)動(dòng)一次,若有多個(gè)相同效果,僅取最大值)

2.各兵種以自己的移動(dòng)方式進(jìn)行移動(dòng)如:步兵難以在樹(shù)林中移動(dòng),騎兵難以在絆馬索中移動(dòng)

再移動(dòng)距離為“戰(zhàn)斗前最大移動(dòng)距離與戰(zhàn)斗前實(shí)際移動(dòng)距離之差加一”

3.若戰(zhàn)斗前進(jìn)行傳送,則上述差值為0,再移動(dòng)距離為1

4.再移動(dòng)時(shí),可進(jìn)行傳送,但不得傳送至超過(guò)再移動(dòng)距離的地方

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c:攻速恐嚇:回合開(kāi)始時(shí),以自己為原點(diǎn),4格內(nèi)存在敵方單位時(shí),最靠近自己的敵方單位攻速各受到-6弱化(直到該敵方單位下次行動(dòng)結(jié)束),且自己攻速各受+6強(qiáng)化(一回合

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分析:

進(jìn)攻隊(duì)中的強(qiáng)力突擊手,目前唯一自帶再移動(dòng)的普池槍騎,不過(guò)專b使其無(wú)法完美兼顧輸出與疾風(fēng),好在現(xiàn)在肯投入進(jìn)攻的話行動(dòng)輪次不是問(wèn)題,骨妹可放棄疾風(fēng)專注于輸出。若想以殘血骨妹當(dāng)跳板,則需要更換能回血的原a

骨妹的正手減傷在生存力度方面不如瑛姑的正手白嫖,并且再移動(dòng)容易內(nèi)鬼,不適合防守隊(duì)發(fā)揮

需要注意,不管是進(jìn)攻還是防守,骨妹因顏色問(wèn)題不好處理fkc常見(jiàn)近護(hù)重甲(爹、嘟嘟、總孤)

狗糧價(jià)值為a、c

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5.佩雷亞斯

攻+/抗-上述數(shù)值代表無(wú)性格時(shí)的情況

性格選擇:個(gè)人推薦加攻

大英雄,不廚不建議培養(yǎng)!

武器:獅子書(shū):

1.以自己為原點(diǎn),自己1格內(nèi)的所有友軍受攻+6強(qiáng)化

2.戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),若敵人hp高于75%,自己戰(zhàn)中攻抗各+5

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奧義:祈禱:自己hp在2以上,且受到會(huì)導(dǎo)致死亡的傷害時(shí),將該傷害降低為1

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a:攻速大覺(jué)醒3:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),若自己hp低于80%,戰(zhàn)中自己攻速各+7

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c:攻抗信義:回合開(kāi)始時(shí),以自己為原點(diǎn),1格內(nèi)存在友軍時(shí),自己的攻抗各受+5強(qiáng)化(一回合

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分析:

沒(méi)專武,fkc進(jìn)攻隊(duì)pass

fkc防守隊(duì)pass,理由同上

狗糧價(jià)值為武器、a和c

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抽卡推薦:

1.功利黨、飛空城希望進(jìn)攻輕松些的玩家:

????1.1綠色>無(wú)色=藍(lán)色>紅色門(mén)衛(wèi)運(yùn)用得當(dāng)可破斧二姐自啟;帶再動(dòng)奧義的法師未來(lái)可期;骨妹是目前唯一自帶再移動(dòng)的普池槍騎

????1.2去抽英雄祭,缺啥抽啥

2.倉(cāng)鼠黨:跳過(guò)

3.xp/廚力黨:抽對(duì)上x(chóng)p的卡和你廚的卡

4.熱衷于fkc的lyb:綠色>無(wú)色(門(mén)衛(wèi)可惡心傳送人,傳送經(jīng)典例子就是救援;瑪麗安奴奧義再動(dòng)不受禁輔助影響,可能陰到攻方)

ps:

第5期總選如期而至,除了大餅下水道外其他人都有各自的特點(diǎn)

骨妹自帶必殺破甲殺馬+半切追+奧義計(jì)量-無(wú)效+首擊減傷+回血,這一套組合拳下來(lái)顯然擺明著近期過(guò)于無(wú)腦的獸孤;瑪麗安奴不是再動(dòng)卻能靠奧義再動(dòng)他人,使用得當(dāng)能逆轉(zhuǎn)局面;門(mén)衛(wèi)專b獨(dú)特的禁傳送能力不管是在攻方針對(duì)斧二姐還是在防方針對(duì)救援天降都能體現(xiàn)其強(qiáng)度

下個(gè)月改輪到3期總選鍛造了,期待

fkc最近的重大就是追加了柵欄這個(gè)建筑,發(fā)動(dòng)后能使防守方1回合強(qiáng)制待機(jī),看起來(lái)對(duì)自啟是充滿了惡意不過(guò)就我這兩周的防守錄像來(lái)看,實(shí)際結(jié)果倒是不盡如人意即使柵欄成功啟動(dòng),大部分攻方1t也沒(méi)有什么有效行動(dòng),完全浪費(fèi)了柵欄帶來(lái)的良機(jī)如果策劃想要進(jìn)一步針對(duì)自啟,讓fkc進(jìn)攻難度進(jìn)一步降低,說(shuō)不定在以后版本的更新中會(huì)追加更加強(qiáng)力的建筑組建自啟可以,但不能往自啟投入太多,以免受策劃背刺

刪除白值計(jì)算行,想了想無(wú)氪抽卡分析沒(méi)必要提及滿破撐分方面

刪除推圖無(wú)腦程度行,因?yàn)槟阌蝡ve難度無(wú)限接近0、單關(guān)卡耗體低、系統(tǒng)贈(zèng)送體力藥多、fp有悔棋功能、可以用復(fù)活道具,所以試錯(cuò)成本低,打不過(guò)的圖大不了用復(fù)活道具即可

白圖來(lái)源貼吧,菜雞自己不會(huì)解包Orz


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