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《鋼鐵之尾》介紹①,裝備的種類與重量,決定你戰(zhàn)斗的風(fēng)格

2023-09-25 23:04 作者:不嘟something  | 我要投稿

前段時間我開始重溫《Tails of iron》(鋼鐵之尾),有些觀眾老爺在私信里問一些BOSS的打法和感覺和我玩的不是同一個游戲,本次開始就來解釋一下游戲中的一些設(shè)定供大家找補,此次說明裝備的系統(tǒng),所有看法僅代表個人意見。

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理解裝備系統(tǒng)是玩好這游戲的關(guān)鍵,《鋼鐵之尾》的裝備最優(yōu)先的屬性是裝備類型與重量,護甲與武器的共用屬性是重量,重量只會影響主角的性能對敵人沒有任何影響,重量影響的是翻滾速度和CD還有出招的后搖;沒錯,沒有其他屬性的呼應(yīng),重量對攻擊前搖幾乎是沒有影響的,所以在面對超級靈動系且沒有全屏型技能的敵人是可以無視重量無腦重甲的,因為游戲設(shè)計就是不管多么靈動的敵人都能保證在其“空檔期”有讓你出一刀的時間,出不了就證明不是出刀時機。

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護甲除了重量以外還有輕、中、重三種類型,這其中也不乏比輕甲輕的重甲,或者比重甲重的輕甲,雖然如此,但護甲類型是自帶一些屬性的,最典型的就是盾反的有效判定時間與翻滾的“回正”判定,理解成大炮的“彈藥穿透”與口徑就好,不過護甲多了一種屬性,就是“對敵適應(yīng)性”,即出現(xiàn)在裝備右側(cè)的綠條,這是在本身防御外額外對于這些敵人的防護力,許多朋友看別人打BOSS覺得BOSS下手輕的原因就在此處,差距可能僅僅是“穿對了護甲”,在此我推薦擅長《鹽與避難所》和《空洞騎士》這種的朋友盡量選擇輕甲混搭,擅長《老頭環(huán)》和《黑魂3》的朋友選擇重甲混搭。

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武器分為單手武器,雙手武器,遠(yuǎn)程武器。武器的重量影響大部分攻速,即有些攻速是一樣的;遠(yuǎn)程武器的類型影響彈藥上限、前搖和射程,這個沒有高下之分全憑喜好就行,唯一要注意的是非水平的索敵判定,火槍是比弓弩要差很多的,所以在打“飛行”敵人多的戰(zhàn)斗最好不要選擇火槍;近戰(zhàn)武器不同類型影響的只有出招模式,最明顯的就是短矛以“刺”為主,斧頭和錘子以“劈”為主,雖然招式的前后搖不同,但要注意的是單手武器出的最后一下攻速全部是相同的,為此在對戰(zhàn)硬直大的敵人攻速反而不是最優(yōu)解;單手武器與雙手武器也是存在種類差距的,比方說“雷神錘”的重量比很多雙手武器都重,出手速度卻比那些差不了多少的要快。

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雙手武器是兩種攻擊模式,蓄力攻擊與普攻。蓄力攻擊的主要作用就是破盾和擊倒一些沒有硬直的小型單位,小部分作用是在敵人即將出現(xiàn)的點“守株待兔”,不過蓄力攻擊與普攻只有微小的傷害差,出刀速度和判定是沒有區(qū)別的;但雙手武器與單手武器的出刀是不共用前后搖的,玩能切狙的FPS游戲的朋友馬上就能理解,即實戰(zhàn)是可以采用兩種武器混合出刀的攻擊模式來避免過慢的“第三下”的。

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當(dāng)然,游戲中還有畫蛇添足的套裝系統(tǒng),經(jīng)我測試除了搜集和稍微協(xié)調(diào)的外觀以外,沒有任何屬性,這也是《鋼鐵之尾》諸多畫蛇添足的設(shè)計之一。


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