Blender3.6版本有哪些值得一試的強大功能
Blender基金會已正式發(fā)布Blender 3.6 LTS(長期支持)。它是備受期待的該公司開源 3D 軟件的長期支持版本,也是 Blender 3.x 系列的最終 LTS 版本。Blender 3.6有一個用于設置基于粒子的模擬的模擬節(jié)點和一個升級的 UV 封裝系統(tǒng),其中包含許多新的增強功能來支持循環(huán)。除此之外,還有許多其他獨特且有吸引力的功能。讓我們在今天的文章中找到答案吧!
支持幾何節(jié)點中的模擬
毫無疑問,這個版本最突出的特點是幾何節(jié)點中的“模擬”。連接模擬輸入和輸出的“模擬區(qū)域”定義了模擬。
如何使用 Blender 3.6 LTS 中的新模擬節(jié)點
此外,幾何節(jié)點總體上提高了性能。內存使用量減少“至少 25%”,不同幾何類型之間的轉換速度“至少 10 倍”。

在 Cycles 中更快地加載場景和燈光樹構建
Blender 3.6可以快速加載大型幾何圖形。這意味著渲染可以在更改幾何圖形或切換到渲染視圖后立即開始。網(wǎng)格加載速度“快 4-6 倍”,點云“加載速度快 9 倍”,曲線“加載速度快 10 倍”。此外,得益于多線程和實例化支持,Blender 3.5 Light Tree 工具現(xiàn)在速度更快,并且在 Apple M1 處理器上構建速度“高達 11 倍”。然而,Cycles 中的一項重要新功能已在 Blender 3.6 中推遲,即輕鏈接支持。

硬件光線追蹤更新
Blender 3.6現(xiàn)在支持 Cycles 中 AMD 和 Intel 顯卡的硬件光線追蹤加速。

UV打包顯著改善
Blender 的 UV 打包引擎得到了顯著改進,為非方形材質提供了更大的支持,并提高了大型模型的性能。該引擎的更新版本添加了許多附加功能,例如:
Shapeshift:從精確形狀(凹面)、凸包或邊界框中選擇最終的 UV 封裝形狀,提供利用基于幾何形狀的可用空間的布局。
更好地結合在一起:新的“合并重疊”選項有助于在 UV 打包過程中將重疊的島嶼粘在一起。
邊界體驗:打包到 > 原始邊界框允許將島嶼重新打包到選區(qū)的原始邊界框內。

視口合成器支持增強節(jié)點的能力
Blender 3.5 新包含的視口合成器也得到了極大的改進。此外,視口合成器還支持多層 EXR 文件。最初僅支持模糊和鏡頭畸變等基本濾鏡按鈕,但 3.6 更新增加了對 13 個更高級按鈕的支持,包括降噪、遮罩和 2D 穩(wěn)定。為了允許合成器適應透明材質,Blender 的實時渲染器 Eevee 現(xiàn)在具有帶有 alpha 混合表面的新透明渲染通道。
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