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《逆襲的夏亞》之作畫(下)

2022-09-30 11:12 作者:機巧莫幾不會畫畫  | 我要投稿

The animation of Char’s Counterattack

原文地址:https://animetudes.com/2021/11/26/the-animation-of-chars-counterattack

????除了梅津,本作還有另一位不得不提的角色原畫,就是稻野義信,他也是本作唯二的角色作畫監(jiān)督之一。雖然表記沒有寫明,但作畫監(jiān)督的工作實際上分配如下:北爪基本包攬了Layout;角色作畫由湖川的學(xué)生,稻野和南伸一郎負(fù)責(zé);特效交給了磯光雄(以小田川干雄名義)和大森英敏;機械則交給了仙波隆綱和山田政紀(jì)。

????稻野出身于及川博志1975年創(chuàng)立的小型工作室Bird,而非Bebow。Bird常常幫襯東映的動畫,但稻野本人更憧憬龍之子的作品;1978年《再見宇宙戰(zhàn)艦大和號 愛的戰(zhàn)士們》,稻野終于能在前龍之子原畫湖川友謙手下工作。此后不過一年,稻野就在《銀河鐵道999》結(jié)尾留下了他的第一份佳作:鐵郎和梅戴爾在火車站分別的場景。鐵郎充滿彈性與個性的步態(tài)足以彰顯稻野的原畫實力。其后幾年,稻野成為了湖川最信任的合作伙伴之一,幾乎已經(jīng)到湖川本人都不會修正他原畫的地步。在《傳說巨神伊迪安:發(fā)動篇》,稻野負(fù)責(zé)了相當(dāng)壯麗的結(jié)尾(至少他畫了其中絕大部分),而在《圣戰(zhàn)士丹拜因》,他一人原畫了ED:一段相當(dāng)漂亮、相當(dāng)流暢的走路循環(huán)動畫1*,彰顯著稻野在人體結(jié)構(gòu)和運動規(guī)律上的絕佳造詣。稻野此前不曾接觸過高達(dá)系列,但恰巧在《逆襲的夏亞》前,他和安彥在劇場版《亞里安》和OVA《風(fēng)與木之詩》有過合作。

??? 在《逆襲的夏亞》,稻野廣為人知的工作除了修正,還有一段名場面作畫:夏亞和阿姆羅在隆迪尼翁的搏斗。我們無從得知稻野的作畫究竟始于何處——他很可能還負(fù)責(zé)了夏亞和阿姆羅相遇的部分,以及夏亞的馬和阿姆羅的吉普車之間的追逐戲,當(dāng)然了,這些鏡頭也相當(dāng)精彩??傊?,我們能夠從這段肉搏發(fā)現(xiàn)稻野的兩大特性。首先就是角色的表情:充滿細(xì)節(jié)的面部表情讓我們得以了解搏斗之人的所思所想——這些細(xì)節(jié)在這類“沉重”的對話中是非常必要的。其次就是相對于慢動作,更加簡潔概括的運動本身——雖然這一段(慢)動作密度已經(jīng)很高了。無論是在阿姆羅和夏亞在草地上盡情翻滾的鏡頭,還是在阿姆羅第一人稱視角的鏡頭,萬物仿佛都變得遲緩,有時甚至過猶不及:比如第一人稱視角下的夏亞,他的一舉一動實在過于夸張。但這樣的特點另一些鏡頭又顯得錦上添花:當(dāng)阿姆羅用柔道把夏亞丟出去時,你能夠感受到力量感和重量感,以及葵絲跑向他們橫插一手時,她的干涉仿佛也處于慢動作中,出乎意料、超乎現(xiàn)實。

? 《逆襲的夏亞》的原畫們

????至少在《逆襲的夏亞》里,稻野和梅津已經(jīng)是兩位備受矚目的老原畫了。但作為一項野心足以燎原,日程火燒眉毛的企劃,這部劇場版還找來了其他許多原畫,其中不少人壓根不是高達(dá)系列的???。要是一一介紹劇場版表記的五十八位原畫,這篇文章會剎不住車,但其中表現(xiàn)最突出的幾位還是值得一談的。還是有必要多嘴一句,大多數(shù)原畫負(fù)責(zé)的具體鏡頭尚未完全確定;不過考慮到整部劇場版優(yōu)異的質(zhì)量和連貫的觀感,他們的工作必然都是值得肯定的。

????下文著重講述的原畫可以按照工作室出身大致分類。因而,首先要介紹的這些原畫,是,或者曾是Bebow的成員。Bebow因人手短缺于1989年解散。在《逆襲的夏亞》制作期間,許多Bebow成員要么轉(zhuǎn)至北爪的Pack(創(chuàng)立于1984年),要么轉(zhuǎn)至后來的Atelier Giga(創(chuàng)立于1987年)名下。有的人在兩家工作室都待過,比如本作的作畫監(jiān)督輔恩田尚之,他自《Z高達(dá)》起就是高達(dá)系列的常駐選手了。入職AIC并在AIC待了大半個九十年代后,恩田重返高達(dá)系列,擔(dān)任了《Z高達(dá)》劇場版的角色作畫監(jiān)督、《機動戰(zhàn)士高達(dá)UC》的原畫,以及最近的劇場版《閃光的哈撒維》的角色設(shè)計和作畫監(jiān)督。

還有另一位值得一提的原畫:越智博之。他比恩田年輕一些,但也和恩田旗鼓相當(dāng),先后任職于Bebow、Pack和AIC。他參與了《高達(dá)ZZ》前后兩部OP的作畫,還負(fù)責(zé)了ZZ高達(dá)的合體鏡頭。越智也正是那位在OVA《戰(zhàn)斗吧!伊克薩1》中留下卡繆和花的彩蛋的原畫。

????除了前Bebow成員,《高達(dá)ZZ》和《逆襲的夏亞》還有不少MAX的原畫,這家工作室和Bebow一樣成立于八十年代早期。擔(dān)任過《高達(dá)ZZ》OP、ED作畫監(jiān)督的內(nèi)田順久就是其中一位,小林利充是其中另一位。他們正是在《薩芬格爾》相遇并創(chuàng)立了MAX,后來在《艾爾蓋姆》《巨神高克》《Z高達(dá)》等日升作品亦有共事。內(nèi)田參與過《無敵三四郎》和《起源》,與金田系的關(guān)系更加緊密,這從他某些極具個性的特效和激光作畫上也得以窺見。小林早已不再局限于角色作畫,他和川瀨敏文走得很近。川瀨是《Z高達(dá)》和《高達(dá)ZZ》的常駐演出,在《逆襲的夏亞》也協(xié)理了監(jiān)督事務(wù)(譯者注:被表記為演出輔)。

????目前為止提到的原畫基本都與富野共事過:不論他們出身何處,那時他們都轉(zhuǎn)到了日升第二工作室編內(nèi)。但值得注意的是,《逆襲的夏亞》的許多原畫此前還和日升第三工作室合作過。第三工作室的代表作有《蒼之流星SPT雷茲納》,而這部代表作的代表原畫之一就有吉田徹。吉田生于大阪,參與《Daicon III》作畫后入職了以大阪為工作中心的Anime R。這家工作室于《傳說巨神伊迪安》初次與日升合作,后來常常參與高橋良輔監(jiān)督的作品,一開始是在日升第一工作室,后來則是在第三工作室?!赌嬉u的夏亞》中Anime R麾下的原畫也為這家工作室在日本動畫史上的地位增光不少。八十年代中期的“Anime R風(fēng)”代表著當(dāng)時最獨出心裁、最引人注目的金田風(fēng)特效動畫之一;但這幫原畫同樣受到了《阿基拉》作畫監(jiān)督中村孝的深刻影響(比如這段鏡頭,吉田筆下的中村式漂浮破片),并且他們的其中一位,沖浦啟之,將會因他與押井守在《機動警察:和平保衛(wèi)戰(zhàn)》《攻殼機動隊》《人狼》的合作躋身為九十年代最重要的真實系原畫之一。

????另一位與寫實主義者相關(guān)的原畫就是二村秀樹。他雖然遠(yuǎn)不及沖浦、井上俊之、宇都宮理有名,但他是梅津泰臣的學(xué)生,在許多重量級寫實主義作品中都曾露面:《無限地帶23 PART II》作畫監(jiān)督輔、《Presence》《阿基拉》原畫。他也是后《阿基拉》時代《THE八犬傳》《飛吧!鯨魚皮克》《祈愿物語》等作品中不可或缺的人物。如果夏亞演講的鏡頭沒有交給梅津,或許就會交給二村,因為他們的風(fēng)格多半非常相似。北久保弘之也在《逆襲的夏亞》現(xiàn)身了,他不僅牽頭過《機器人嘉年華》,還參與過《阿基拉》的作畫。北久保弘之參與《逆襲的夏亞》這一點也值得一提,因為他的第一份動畫工作就是高達(dá)原作TV動畫,而那時他才十五歲。北久保(在劇場版)負(fù)責(zé)的場景是隆德貝爾向阿克西斯發(fā)動進攻前的最后部署,這是一段比較“靜”的作畫;但富野本人要求北久保修正敬禮的動作,因為它看上去不夠真實。你也可以發(fā)現(xiàn),北久保很可能像梅津那樣自行設(shè)計了背景里的龍?zhí)捉巧?。雖然這只是一段基于靜止張的搖鏡,但依舊完成得非常出色,角色姿態(tài)各異且動作自然——宛如現(xiàn)場拍攝的照片。

????最后,這部劇場版里最重要的原畫之一就是古泉浩司。時年二十七歲的英才,可惜一年后就死于交通事故;《逆襲的夏亞》稍早于永野的《五星物語》,是古泉參與的倒數(shù)第二作。古泉是Dub Iwaki的首席原畫,是他所有同事的靈感源泉,也是1983年至1989年間日升編內(nèi)首屈一指的原畫。負(fù)責(zé)《Z高達(dá)》卡繆鳳屋頂片段的就是古泉,此外,他也畫了其他許多值得稱贊的MS機戰(zhàn)。在絕筆之作《五星物語》中,古泉畫了黃金騎士的戰(zhàn)斗,展現(xiàn)出他對宏大場景、特效、破片的深刻把握。

????古泉也是《逆襲的夏亞》片場最高產(chǎn)的原畫,他負(fù)責(zé)了劇場版的結(jié)尾部分,時長約十分鐘:ν高達(dá)和沙扎比的最終決戰(zhàn)、阿姆羅對阿克西斯的制動、精神感應(yīng)框架的謎之閃光、以及在地球上仰望的人類。

????夏亞和阿姆羅的決戰(zhàn)是檢驗古泉原畫功底的絕佳標(biāo)尺。這段鏡頭的開頭幾秒就已展現(xiàn)出他身為一流機械原畫的特質(zhì)之一:節(jié)奏感。第一段鏡頭中,ν高達(dá)揮下自己的光劍,這個動作開始時相當(dāng)緩慢,但恰恰在擊中沙扎比前,動作又突然變得迅猛,開始加速。沙扎比使出飛踢時也是如此:特寫下的腿部動作相對較慢,觀眾因而有更多余裕欣賞機械的細(xì)節(jié),同時防備著即將到來的沖擊;而切鏡后ν高達(dá)被除去武器時,運動又在回歸常速前加速了。這樣的對比早在分鏡階段就已被強調(diào),在特寫和大景別的鏡頭之間交替:當(dāng)我們逐漸接近某個動作時,它會放緩待我們細(xì)細(xì)觀察,而隨著時間推進,它會提速,同樣地,提高了動作本身的張力與觀眾的期待值。

????另外值得一提的一點(也是貫穿整部劇場版的作畫優(yōu)點之一)就是古泉如何出色地處理富野的分鏡和復(fù)雜的Layout。機械作畫之所以如此復(fù)雜,其原因之一就在于線條量。但富野的分鏡似乎常常拋開作畫線條的顧慮,熱衷于復(fù)雜的動作和運鏡,這也就意味著透視的變換。但是這段鏡頭,目所能及之處都被完美掌控,沒有任何形式的錯誤:作畫始終流暢,而機動戰(zhàn)士的形在復(fù)雜的運鏡下也保持連貫統(tǒng)一。不光是機械,角色的運動也屈服于如此復(fù)雜的運鏡,讓這些鏡頭的難度更加恐怖:有四處令人印象深刻的運鏡,分別在0:22-0:23、0:38-0:39、0:46-0:47和0:54-0:59。片段很短,基本都是小幾秒鐘,但它們依舊很復(fù)雜:旋轉(zhuǎn)和大幅縮放意味著透視比例的變換不僅只有角色,還有背景。許多鏡頭還是一拍一和一拍二,用到了相當(dāng)數(shù)量的作畫張,因而更令人難忘。

? 青年才俊:磯光雄和大平晉也

????除了原畫老手和古泉這類相對年輕的原畫,還有另外兩位極具潛力的人物爭取到了屬于自己的篇章,因為他們在后《逆襲的夏亞》和后《阿基拉》時代的景觀中是如此重要:他們就是磯光雄和大平晉也。1988年后,他們都成為了寫實主義運動的旗手,也是從那往后,他們被視作日本最重要的原畫之二。

????我們先從磯光雄開始吧,他是這部劇場版最重要的兩位人物之一。磯生于1966年,曾為座圓洞所屬的重田亞津史(譯者注:亦知為重田敦司、重田敦;但重田在《逆襲的夏亞》中已是スタジオ·マーク所屬的學(xué)生,先后以中割和原畫的身份參與了《Z高達(dá)》和《高達(dá)ZZ》。重田主攻特效原畫,并在這方面對磯產(chǎn)生了極大影響。尤其是重田那種——有時像泡沫一樣——有機發(fā)展的圓形爆炸——和金田風(fēng)相去甚遠(yuǎn),但某種意義上回歸了安彥那類獨特的特效作畫。這種風(fēng)格會逐漸進化為富野下一階段的主導(dǎo)風(fēng)格,在《機動戰(zhàn)士V高達(dá)》和《?高達(dá)》尤為明顯。重田以作畫監(jiān)督輔(譯者注:以及原畫)的名義現(xiàn)身《逆襲的夏亞》,但邀請磯參與這部劇場版的人并不是他,而是曾在《Z高達(dá)》與磯打過照面的制作擔(dān)當(dāng)高森宏治。因為磯當(dāng)時忙于《咯咯咯鬼太郎》,遂同意以小田川干雄的假名參與作畫監(jiān)督工作(這種記名幾乎可以確定磯抵達(dá)《逆襲的夏亞》片場是在1987年十月至十一月——已經(jīng)相當(dāng)晚了)。座圓洞被請來分包劇場版作畫后,磯又通過座圓洞參與了原畫,因此最終在表記上出現(xiàn)了兩次:一次是假名的作畫監(jiān)督,一次是真名的原畫。

????1988年為止的磯尚無過于引人注目的作畫。因此,《逆襲的夏亞》算是他的生涯轉(zhuǎn)折點。還有設(shè)計、總攬劇場版特效作畫的大森英敏。就此而言,《逆襲的夏亞》顯然是一次重大轉(zhuǎn)折。它和《Z高達(dá)》一并讓高達(dá)的特效轉(zhuǎn)向了金田風(fēng),這一轉(zhuǎn)折在《高達(dá)ZZ》達(dá)到了高潮:激光的形狀極盡變化,經(jīng)常棱角分明,有著不規(guī)則的動態(tài)和姿態(tài)。至于磯本人,雖然他傾向于重田風(fēng)格的圓潤爆炸,但他還是會以某種受金田啟發(fā)的樣式強調(diào)影和形的多樣性。

? ? 而《逆襲的夏亞》拋棄金田遺風(fēng)的部分之一則是所有煙特效:這是富野追求寫實傾向的要求,因為煙在宇宙和地球上的表現(xiàn)是不一樣的。上文古泉的鏡頭中也能看見,《逆襲的夏亞》中的爆炸維持著簡單的顏色模式,在白、粉、紅的影之間切換。雖然輪廓依舊棱角分明,但形狀通常為圓形,有時會像磯和重田喜歡的畫法那樣,如泡沫般膨脹。激光的形狀筆直而勻稱,輪廓的消解感也能創(chuàng)造動感。有的原畫讓上色人員在爆炸周邊添上白色或淺色的顏料墨點以示碎屑,從而強調(diào)這一特質(zhì)——這種技法在高達(dá)最初的TV作品中就已出現(xiàn),后來被板野一郎在《機動戰(zhàn)士高達(dá)劇場版III 相逢在宇宙》和《超時空要塞》發(fā)揚光大。

《機動戰(zhàn)士高達(dá)》片段

????作畫方面,磯畫了約一百個鏡頭,其中包括ν高達(dá)和乍得·多加的戰(zhàn)斗,很可能也包括此前靈格斯和乍得·多加的戰(zhàn)斗。這一時期,讓磯不同于他人的與其說是“動”的質(zhì)量(當(dāng)然還是很高,不過考慮到劇場版整體水平,并不出彩)不如說是“畫”本身。因為那時的磯以特效原畫為主,也正是特效為他掙得的關(guān)注最多。在導(dǎo)彈和激光的刻畫上,磯保留了外形的棱角,這和金田伊功本人在《風(fēng)之谷》之類劇場版中的畫法非常相似——但還是和此前的高達(dá)作品中應(yīng)用的金田風(fēng)大相徑庭。

上:金田在《風(fēng)之谷》中畫的導(dǎo)彈;下:磯在《逆襲的夏亞》中畫的導(dǎo)彈

????在磯畫的相對鮮明的陰影,以及阿姆羅被電擊時的頻閃沖擊幀中,金田的影響同樣顯而易見。磯的特別之處在于他皴擦了阿姆羅臉部的輪廓線以示其承受沖擊之大。這一點非常重要,因為這種強調(diào)輪廓線的畫法會在磯后續(xù)的角色作畫中頻繁出現(xiàn)。

????不過,磯依然能夠在這樣的作畫和更圓潤的、完全位于重田延長線上的爆炸之間切換,這也是他出類拔萃的原因之一。這在本段舉例鏡頭中尤為明顯:0:22至0:24,乍得·多加射擊浮游炮。整段爆炸始于三角形,仿佛吸收了激光沖擊的動能,并在這股能量完全消失、爆炸正式發(fā)生之時,形成了厚重的圓泡泡。這也說明磯并非只是單純克隆金田,他完美地融入了《逆襲的夏亞》的作畫美學(xué)中。他也并非只是單純克隆重田:雖然上邊這段鏡頭很短,我們依舊能夠看見磯對體積感和機動戰(zhàn)士機械構(gòu)造的清晰把控,在四處飛動的浮游炮以及邱尼殺死凱拉的場景尤為凸顯。


??? 如前文所言,另一位在《逆襲的夏亞》崛起的人物就是大平晉也。大平生于1966年,與磯同歲,但1988年的大平就已成長為無法忽視的人物。大平出身于小丑社,他是金田風(fēng)脈絡(luò)上最為激進的動畫人之一,并在Anime R曾經(jīng)極具個性的上影與特效上走得更遠(yuǎn)。雖然他只參與了兩集《高達(dá)ZZ》,但他的存在已相當(dāng)顯眼:他是將表演中的金田美學(xué)挖掘最深的動畫人之一。不過,到了《逆襲的夏亞》,大平開始了朝向?qū)憣嵵髁x的轉(zhuǎn)變,而這部劇場版也是他與機械作畫的告別之作。

????大平負(fù)責(zé)的鏡頭是ν高達(dá)和乍得·多加的第二場戰(zhàn)斗,以及ν高達(dá)和α·瓦索龍的戰(zhàn)斗。他也負(fù)責(zé)了對高達(dá)原畫而言最復(fù)雜最難處理的設(shè)定之一:浮游炮。這些受精神操控的武器總是數(shù)量眾多,且同時多方向運動。因此,這對原畫的第一大挑戰(zhàn)就是追蹤每一個浮游炮的軌跡并且確保其運動的可讀性。另一大挑戰(zhàn)則是Layout:尤其是富野總在挑戰(zhàn)分鏡的極限,因而宇宙中機動戰(zhàn)士和浮游炮的三維運動總是很難畫到無懈可擊。

??? 大平此處的作畫幾乎可以說是無視了以上所有挑戰(zhàn),仿佛這些問題根本不存在一樣。不同于古泉,大平并沒有放緩動作;哪怕是和磯這一層次的原畫相比,大平筆下的運動都相當(dāng)流暢。所有鏡頭(除了一部分角色作畫)都是一拍一。某種意義上,大平遵循并深化了梅津在角色上的做法——但更加成功。機動戰(zhàn)士和浮游炮的運動都更加游刃有余,處于完全自然的狀態(tài),仿佛它們真的充滿生命,擁有自己的意愿。然而動作的編排還是十分復(fù)雜:浮游炮走位、轉(zhuǎn)向、射擊……這一幕顯然不是單純的靜止。

????以上內(nèi)容暫未涉及特效,但大平的特效作畫同樣優(yōu)異卓絕。浮游炮的激光和驅(qū)動時不時釋放的純粹能量直線像是金田風(fēng)速度線的變體。而ν高達(dá)的防護罩也值得稱贊,因其顏色和金字塔形保留了一種獨特的質(zhì)感。


????《逆襲的夏亞》是一部具有里程碑意義的劇場版。它是對最初高達(dá)傳奇的總結(jié),從各個角度而言都充滿了野心——或許某種程度上過于膨脹了——并最終孕育為史上最令人印象深刻的作畫奇觀之一。雖然被《阿基拉》《螢火蟲之墓》之類的原創(chuàng)劇場版遮去了光輝也不算意外,但不妨礙《逆襲的夏亞》和這些劇場版等同重要。它的各方面作畫——角色、機械、特效——都是杰作,同樣也是真實系發(fā)展史中的堅實地基。

????在機械作畫上,《逆襲的夏亞》原畫并未止步于盡己所能探索流暢性的諸多進路。他們還在絕大部分段落都以賦予機器人自發(fā)、自然的運動,試圖讓機械能夠盡可能貼近角色作畫。這顯然契合了機動戰(zhàn)士在宇宙中的發(fā)展歷程,即不斷發(fā)展的精神強化,以及它們最初的目的,即以(機械的)決斗描繪個人維度的戰(zhàn)爭。在梅津泰臣、古泉浩司、磯光雄和大平晉也等人的筆下,機器人本質(zhì)上只不過是機械的外殼。直到《機動戰(zhàn)士高達(dá)0080:口袋里的戰(zhàn)爭》和更重要的《機動戰(zhàn)士高達(dá)0083:星塵的回憶》,機動戰(zhàn)士的作畫才真正回歸機械本身。

????因此,如果《逆襲的夏亞》的動畫人大多是功底深厚的角色原畫,或是后來轉(zhuǎn)型為角色原畫,都是意料之中。目前為止,磯光雄和大平晉也是最具啟發(fā)性的案例。在《逆襲的夏亞》前,他們本質(zhì)上都是特效原畫,而這部劇場版也讓他們有機會在機械上大顯身手——磯還會在《機動戰(zhàn)士高達(dá)0080:口袋里的戰(zhàn)爭》再次回歸機械作畫,不過是以截然不同的風(fēng)格。但是再往后,磯和大平就都開始專攻角色作畫,以押井守的革命性O(shè)VA《祖先大人萬萬歲》為發(fā)端。這部作品因橋本浩一而與《逆襲的夏亞》高度相關(guān),他是《逆襲的夏亞》《阿基拉》的動畫和《祖先大人萬萬歲》的監(jiān)督輔(譯者注:此處為原文誤記,橋本是作畫監(jiān)督輔佐)。1988年末,寫實主義漫長的發(fā)展期終于走向了終點:雄心勃勃、蓄勢待發(fā)的新一代動畫人已經(jīng)準(zhǔn)備好讓新的風(fēng)暴席卷業(yè)界,而《逆襲的夏亞》則是他們崛起途中至關(guān)重要的一步。

End

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