七天深度體驗(yàn)王國之淚后的感受和游玩建議
目前游戲時(shí)長90小時(shí),簡單分享一下這七天的游戲感受:
王國之淚無疑是我今年玩過的最佳游戲,也是有生以來玩過的最愛游戲之一,個(gè)人體驗(yàn)比曠野之息要好。王國之淚相較于曠野所做出的大改動(dòng)主要有以下四點(diǎn):
1、地圖變成“天空、陸地、地底”三層:探索更自由同時(shí)也更困難
2、希卡石(兩種炸彈、吸鐵、制冰、時(shí)停)替換成了普爾亞(究極手、通天術(shù)、余料制造、時(shí)間回溯):林克戰(zhàn)斗能力變?nèi)?br/>3、新增了左納烏文明(電池、造工具):最大的改動(dòng),也是這一作的核心玩法
4、新增了運(yùn)送克洛格的玩法
有的人玩王國之淚,覺得存在神廟解密弱化、地圖堆怪多、地底和天空探索困難、克洛格運(yùn)送枯燥等問題,認(rèn)為這作遜色于前作,我不這么認(rèn)為,都很優(yōu)秀,只是兩作的側(cè)重點(diǎn)不同。以上問題是老任為了讓玩家深度體驗(yàn)建造系統(tǒng)而做的改動(dòng),是有意而為之。有些神廟其實(shí)是鍛煉玩家的動(dòng)手能力根本談不上解密,地圖探索變難和克洛格的運(yùn)送也是想讓玩家多造工具,運(yùn)送克洛格不建議無腦究極手,地圖打怪也不是非要林克親自動(dòng)手,方法很多。
游戲開始就賦予玩家制造的能力,并積極引導(dǎo)玩家通過造一些簡單的工具來達(dá)成目的,玩家在不斷嘗試與鍛煉中,收獲到樂趣,并提升自己的制造能力,造出來的工具也越來越能幫上忙,比如要到很高的空島可以造熱氣球上去,要搬運(yùn)克洛格可以造船造飛機(jī),想在雪地或沙漠行動(dòng)更快可以造滑板,要在陸地上馳騁可以造車,甚至于可以造大炮裝在車上或者飛機(jī)上暴打怪物,等等。而建造系統(tǒng)的高度自由度也讓玩家可以憑借天馬行空的想法造出千奇百怪的工具,整個(gè)過程需要思考和創(chuàng)意,最后反饋出來的效果或是失望或是驚喜,然后不斷優(yōu)化,整個(gè)過程快樂滿滿,老任真是太懂怎么讓玩家感到快樂了。
如果不多造工具的玩,我認(rèn)為游戲樂趣會(huì)失去不少。前期電池容量少和沒有操縱桿,勸退了不少人去深度體驗(yàn)該玩法,所以建議前期多采礦提升電池容量,多解鎖扭蛋機(jī),通過制造工具幫你解決各種困難,這樣你能收獲與曠野之息不同的樂趣,而不建議一昧嗑精力藥、加精力條、刷極品裝備。
當(dāng)然這是開放世界游戲,玩法很多,大家喜好不同,想怎么玩怎么玩,肯定也有人不喜歡建造玩法。以上分享僅代表個(gè)人觀點(diǎn),可供借鑒。