Grineer暴力美學(xué)——駭敵榴彈攻略
? ? ? ?哈人榴彈來辣。你說這玩意哪哈人,看看面板唄。g佬的東西,只要是想加點勁,那勁肯定是大。不過我是不很能理解為什么砍炸比彈藥的版本放個這么nb的炸比出來。陰謀論是de故意要ex玩家,正常推測是破障者這版本之前就規(guī)劃了,但是砍彈藥是后來才決定的。
武器性能


? ? ? ? 797,近800的爆炸基傷,9m大范圍,還有37的暴率。那我看了確實覺得哈人,駭敵就該這么駭。那你說有沒有什么缺點呢,除了炸比的彈藥通病,還有一個問題是這玩意是延時手動引爆的,投擲雷都這樣。我要說的倒不是它需要手動引爆的手感問題,實際上是同時存在的問題。這玩意同時只能存在4個雷,但是我手槍洪流+鍍層多重已經(jīng)3.9多重了,不上洪流也有3.3,意味著你丟一次就得引爆一次,不然你第二次丟可能只能丟一個出去??紤]到大范圍和高傷害,這個也算還能接受了。
玩法剖析&配卡選擇
? ? ? ?副手也沒獵切,這玩意觸發(fā)也不行,老老實實直傷。雖然這里就回到了一個副手直傷武器的心頭之恨,那也就是副手p卡是火p。對于雙修的和玩火的那肯定是利好。但是直傷選手就沒那么幸運了。直傷玩法里腐蝕是重要的一環(huán),提供了極廣的克制適用范圍。然而,直傷里少了元素p卡這165的極高加成,面板要低不少,何況現(xiàn)在是有一堆加基傷的賦能,在高額基傷加持下元素p卡的提升更顯著。但是這樣就要變成腐蝕火,同時由于倆銀元素才180,導(dǎo)致腐蝕的占比大幅降低,這對克制影響很大。只能說,噴子都有倆p卡了,什么時候步副近出第二張啊。副手請務(wù)必來個毒/電p,這樣就大家和了。

? ? ? ?為什么不上洪流了,一方面這玩意范圍極大,范圍p收益不錯,另一方面洪流的射速對這玩意收益很低,因為反正是丟一發(fā)引爆一發(fā)的模式,射速高了也不會有很大提升。對于炸比一般賦能還是選無情。想看橙字,那就拖個預(yù)言去上溢能。子彈仍然是大問題,不像楞次那種自帶彈轉(zhuǎn)的,這玩意上了彈鼓也才2+7發(fā),還是會出現(xiàn)不夠的情況??赡苓€是需要其他彈藥手段,比如效率派的充沛軍需,或者搜集者搬運乃至井蓋鋪路。本來也不算個手感很好的炸比,彈藥問題基本導(dǎo)致沒什么人會用了。
? ? ? ?雖然使用率不會很高,但de現(xiàn)在肯定對炸比傾向謹(jǐn)慎的很,兩星就不錯了。依然是雙暴多優(yōu)先,詞條夠好直接換火p去。
總結(jié)
? ? ? ?傷害上目前由于副手p卡問題,鐵路還是有點困難。如果副手有了毒/電p,火p一下,如果用的溢能再補個基傷,如果正常無情就直接雜技一點的尖銳。這么搞鐵路應(yīng)該一兩發(fā)就能解決了??上У诙坧卡還沒一點消息。而且炸比彈藥也是需要關(guān)注的問題。本來是個值得一玩的副手炸比,有望掃鐵路的,但可惜現(xiàn)在基本只有玩具的價值了。不知道到它能崛起的一天,會不會跟刺吸一樣已經(jīng)為時已晚。