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【生化危機4重制版】克勞薩BOSS戰(zhàn)實機首度公開!3月最新演示詳細(xì)解說

2023-03-02 23:00 作者:UCG游戲機實用技術(shù)  | 我要投稿

和克勞薩來一場真正的拼刀對決!

【文:德雷克&日立 / 編:日立&三日月 / 排:伊萬】


《生化危機4 重制版》即將于本月底發(fā)售,感謝Capcom的邀請,UCG近日觀看了一段全新的實機演示,并對制作組進(jìn)行了專訪。參與本次采訪的有制作人平林良章先生,以及總監(jiān)安??岛胂壬1敬挝覀兙蜑榇蠹?guī)硪淮瘟形幕⒖耸降睦庹f,并結(jié)合制作人的專訪進(jìn)行一些推測。


制作人 平林良章
總監(jiān) 安??岛?/figcaption>


受限于要求,我們僅能對演示視頻進(jìn)行節(jié)選。不過也已經(jīng)盡可能涵蓋了所有關(guān)鍵部分和有趣細(xì)節(jié),歡迎各位列文虎克和我們一起來看看吧!



視頻的開始,搭檔漢尼根正在為里昂提供情報,通訊影像呈現(xiàn)方式更加現(xiàn)代化。CG中漢尼根的動作、表情更為豐富,或許正式版也會加入更多類似細(xì)節(jié)讓人設(shè)更加豐滿。從對話內(nèi)容來看,二人正在尋找教堂的鑰匙,這是在里昂剛被注入寄生蟲后、救出艾什莉前。隨后畫面彈出提示——第四章,正好對應(yīng)了原版的2-1(流程和數(shù)量上都與第四小關(guān)一致)。



不過這段流程演示的為新場景,還展示了利用蹲伏穿越洞穴的操作。在夜間和部分場所時,環(huán)境會十分黑暗,需要搭配手電筒照明,探索的緊張感鋪面而來,耳邊也仍然會傳來村民的陣陣低語。



這是演示中的第一場戰(zhàn)斗,紅眼的寄生者受傷后頭部會爆出寄生蟲,它們會用頭部的鐮刀觸手攻擊。原版時與其近身硬碰硬會十分危險,遠(yuǎn)離它們或使用閃光彈都是常用應(yīng)對手段。



重制版里玩家還可以通過匕首彈反觸手攻擊,不僅能格擋傷害,還能對其造成一定硬直。同時我們也可以看到彈反對于匕首的耐久損耗極少,這應(yīng)該能極大增加游戲動作部分的樂趣。不過匕首系統(tǒng)比現(xiàn)在看起來得更加復(fù)雜,我們在之后的片段中進(jìn)行分析。


打腿倒地、體術(shù)處決依然是應(yīng)對普通敵人的好方法,單是這短短的一場戰(zhàn)斗,便已經(jīng)演示了多種不同的體術(shù)動作。


另外,擊敗敵人后的掉落物可不要忘記撿了(演示視頻里很少拾取補給,看得我心里和有寄生蟲在爬一樣難受)!戰(zhàn)斗后的里昂十分淡定地說了句“WTF”,或許不僅繼承了2重制經(jīng)歷的故事(此前制作人曾證實過這一點),還繼承了重制版的嘴臭人設(shè)。



在下一個片段中,里昂進(jìn)入了湖邊的洞穴內(nèi)。這里的祭壇有著和(重制版)教堂相同的標(biāo)記,但教派的圖案、壁畫的風(fēng)格都與原版有較大差異,之后在其他場景出現(xiàn)的符號,也都全部重新繪制?;蛟S在教條等設(shè)定上,本作也會有所改動。



走出洞穴后在墻上找到了藍(lán)色委托書,上面寫著任務(wù)需求(賣出一個金雞蛋)、任務(wù)區(qū)域(無需特定區(qū)域)以及任務(wù)獎勵。這些委托都是由武器商人派發(fā),交付后獎勵的尖晶石可在武器商人處交換道具。



根據(jù)采訪得知,購買和交換所獲得物品是相互獨立的,進(jìn)行探索、戰(zhàn)斗的收益會更加豐富。從商店的新增的“Trade”項目里,能看到藏寶圖、武器、配件、黃藥草(提升最大生命值)、黃寶石(用于鑲嵌的寶藏)等獎勵。



原版村莊里玩家使用過的快艇,隨著重制版中湖泊區(qū)域可探索場景的增加,會發(fā)揮更大的作用。玩家能夠直接操控方向,通過撞碎浮在水面上的木桶獲取資源,另外,船上仍然配備了特殊武器魚叉。


《生化危機4》原版中對應(yīng)的場景。


接下來抵達(dá)的場所是原版湖泊區(qū)域的支線場景,但這里的商人不在了。多了一處輪盤機關(guān),一旁的門內(nèi)就是探索的目標(biāo)。



側(cè)邊還是熟悉的梯子,但沒有了以往的推箱子環(huán)節(jié),二樓的環(huán)境布置也徹底變樣。不難發(fā)現(xiàn),場景四周有許多黃色涂鴉,制作人在采訪時對此做出了解答,這些涂鴉在許多場景會為玩家提供提示。



帶著制作人的回答,我們重新觀察,例如在二樓通過特殊角度查看,就能得到特殊圖案,或許對應(yīng)的便是輪盤上的按鈕。



再次乘船抵達(dá)另一處新場景后,這里演示了對付寄生者的新手段。當(dāng)敵人倒地即將爆出寄生蟲時,直接上前利用匕首就能阻止變異,不過處決消耗的耐久度相較于彈反更多。



此處有一個細(xì)節(jié),敵人伸手向前撲了一下,里昂隨即俯身且未受到傷害?;蛟S是他被推開之后的踉蹌,也可能是觸發(fā)了蹲伏閃避。不過在之后的戰(zhàn)斗中,會出現(xiàn)明顯的蹲伏閃避提示。



利用敵人的炸藥早已是家常便飯,這里便展示了通過射擊引爆炸藥的技巧,搭配上更現(xiàn)代化的操作、更多樣的戰(zhàn)斗方式,本作的戰(zhàn)斗節(jié)奏會更緊湊。



當(dāng)投擲出的燃燒瓶快要命中時,依然能使用匕首彈反,以其人之道還治其人之身(燃燒瓶會在被彈開后的落點引爆)。



從文件可以得知,玩家在賣出武器時,其售價約等于武器和升級費用的總和。這就意味著前中期在購買和升級武器上有更多自由,而不需要因為擔(dān)心浪費金錢而束手束腳。


商人的經(jīng)典動作


進(jìn)入購買頁面后,最令人影響深刻的便是,火箭筒竟然漲價了!


頁面上方顯示的應(yīng)該是三種貨幣,其中已經(jīng)確認(rèn)的有金幣和支線任務(wù)給的尖晶石,剩余一種還未公開情報。商店物品中新增了合成配方書,應(yīng)該與本作的火藥粉系統(tǒng)相關(guān)。



升級方面,相比其他武器,匕首會相對特殊一些。除了提升傷害,還能通過升級提升最大耐久和修復(fù)耐久,相信重制版中匕首的改動能給資源管理帶來更多樂趣。


其余武器和原版一樣,通過消耗金錢強化武器的各項屬性,武器各項信息集中顯示在了右下方,可以得知強化前后的各項對比。
拿到錢高興地搓手手的商店老板。


另外值得一提的是,現(xiàn)在強化時展示的為半透明頁面。完成消費后,玩家能看到商人的手部動作,商人的臺詞數(shù)量相比原版也增加了不少。


只可惜演示中沒有出現(xiàn)原版商人的靈魂笑聲,希望是卡普空留給我們的驚喜……你會有的,對吧?



在裝備武器方面,我們可以看到游戲?qū)崿F(xiàn)了一鍵切換,在四個方向快捷鍵上各可配備兩把武器,并可以自行選擇。



寶藏相關(guān)的玩法也保留了下來,原版可以將寶石鑲嵌在其他寶藏上增加售價,如今這一過程更加直觀詳細(xì)。



鑲嵌后,寶石增加的單價、整體組成的總價,都一并顯示在了屏幕左下方,鑲嵌不同顏色的寶石,還能按比例提升售價。



打字機設(shè)定不僅保留了下來,還被賦予了更多功能。例如在這里能夠存放物品,對于玩家來說是一個非常友好的設(shè)定,不再需要像原版一樣做取舍了。



此外,在打字機處能夠進(jìn)一步自定義公文包細(xì)節(jié),可以更換公文包的款式或附帶的飾品(護(hù)身符)。除了改變外觀,還會為游戲帶來各種不同的增益效果,例如視頻中展示的公文包能增加手槍子彈掉落;雞護(hù)符能大幅提升吃雞蛋的回復(fù)量。


佩戴飾品時還會有左、中、右3個方位,也許能夠配備三件飾品一起發(fā)揮功效,預(yù)購特典和豪華版特典獎勵中還能看到手槍子彈和綠草藥飾品,以及金色和古典兩種公文包。


此外相信大家已經(jīng)看出來了,這段流程的地圖比原版更大,而且結(jié)構(gòu)有所變化,探索的部分應(yīng)該會增加不少。雖然在采訪中制作人表示,地圖并不會像最近幾作那樣用藍(lán)色標(biāo)識探索進(jìn)度,但玩家探索的結(jié)果、調(diào)查的道具會在地圖上進(jìn)行顯示。



我們來到下一個片段,艾什莉終于登場了!劇情對應(yīng)原版城堡的經(jīng)典關(guān)卡,重制版的環(huán)境細(xì)節(jié)更加豐富,城堡看起來更加陰森破敗。



這里我們也看到了新加入的蹲伏動作,看來重制版特意在關(guān)卡中加入了一些潛行的小設(shè)計。不喜歡潛行的玩家也還請放心,制作人在采訪時表示,這不會改變游戲的玩法,只是在戰(zhàn)斗和探索時多提供了一種策略。



接下來是城堡內(nèi)的戰(zhàn)斗,我們遇到了老朋友——蜈蚣型寄生者,它變異的過程更加惡心。


殺招的前搖也重新做了設(shè)計,留足了時間讓我們用匕首進(jìn)行反制。反制會消耗大量耐久度,判定上應(yīng)該與彈反有一定差異,或許更接近于2代重制的匕首防身。
此處順帶演示了利用匕首彈反敵人的弩箭。


來到城堡外側(cè)即將迎來熟悉的投石車陣,在那之前有個奇妙的小細(xì)節(jié)。初次遇到的這位教徒,從面部和高跟鞋來看,應(yīng)該是一名女性,這是原版沒有的設(shè)定。



接下來被閃光彈眩暈的敵人以及倒地的敵人,演示中都展示了匕首處決。消耗的耐久度相較于彈反更多,相比匕首防身更少,看來重制版中“如何處決”也成了需要納入資源管理考量的一部分。另外,雖然夾雜著炮火的轟鳴聲,也能感受到閃光彈引爆帶來的耳鳴效果。


看到這兒你可能要問,我想看的那個呢?



這不就來了嗎,經(jīng)典的艾什莉被抓環(huán)節(jié)。



不過如今的艾什莉沒有血量設(shè)定。要么直接被抓走導(dǎo)致GAME OVER,要么在受到大量傷害后陷入無法行動狀態(tài),需要我們上前援助,治療物資的壓力看來是得到了一定緩解。



此外與艾什莉同行時,玩家能指示她緊跟或是遠(yuǎn)離里昂(原版僅能停留原地),右下角的圖標(biāo)也能很直觀地顯示她的狀態(tài)。



希望重制版中她能不那么“礙事”吧……



不會有人盯著圖看了半天,沒找到藍(lán)牌在哪吧?


和原版一樣,我們可以操控大炮清理投石機,或者用它擊敗附近的敵人。值得留意的是,城堡墻上似乎有多個藍(lán)色圓牌。在原版中玩家只要擊破一定數(shù)量就能獲得武器作為獎勵,而該區(qū)域中原本并沒有這些圓牌。個人猜測,或許重制版里也會有新的對應(yīng)獎勵。



在城堡內(nèi),城主終于正式亮相,他的造型、聲音比原版更顯老。



這段劇情里,艾什莉的表情相當(dāng)生動,尤其是里昂說出“她和我呆在一起挺好的”的時候(城主讓里昂把她交出來)。那一抹有點得意,又有點被撩到的微笑就很有少女的靈性。



艾什莉躲在里昂身旁的嬌柔樣子惹人憐愛,讓人不禁想給她穿上無敵的盔甲。



這段戰(zhàn)斗更加細(xì)致地展現(xiàn)了匕首的彈反系統(tǒng),敵人的攻擊迎面而來時,注意觀察右下角的狀態(tài)欄。



匕首會高亮并顯示按鍵信息,此時便可以使用彈反壓制。戰(zhàn)斗中還演示本作的斷肢效果,十分下飯。



面對跪倒在地的敵人,也能通過調(diào)整站位,觸發(fā)常規(guī)體術(shù)或是匕首處決。



進(jìn)入地牢內(nèi),艾什莉從對面幫助里昂打開鐵門。



這里的環(huán)境很黑暗,需要用手電筒照明,此處對應(yīng)的應(yīng)該是原版3-1火焰機關(guān)樓下的地牢。不過這段流程進(jìn)行了擴充,要素更為豐富,期間還能看到里昂側(cè)身擠過墻縫的橋段。


在遭遇下一場戰(zhàn)斗前,要先經(jīng)過令人毛骨悚然的牢房。


穿越一條陰暗的走廊后,另一位老朋友——手持鐵爪的加拉多登場(Garrador、“金剛狼”)。它雖然雙目失明,但聽覺十分靈敏。



相比原版,該場景更大更復(fù)雜,并且刪除了用于吸引注意力的掛鐘,但我們有了更多對抗手段,例如直接下蹲閃避他的橫向攻擊。


也可以潛行繞到它背后利用匕首刺中要害。
當(dāng)然不要忘記了無敵的小刀彈反。


這里注意看圖標(biāo),里昂彈反用的是比他標(biāo)配匕首更弱的小匕首。根據(jù)之前的演示,里昂有一把標(biāo)配的匕首,還可以攜帶多把小匕首。小匕首的耐久度掉得更快,而且小匕首也是要占格子的。


這無疑進(jìn)一步增加了匕首系統(tǒng)在資源管理方面的樂趣,另外大家肯定也已經(jīng)注意到了,重制版里昂受傷看起來真是相當(dāng)肉疼,優(yōu)秀的RE引擎在奇怪的地方發(fā)揮了很好的效果。



演示的最后便是本次的重頭戲——與克勞薩的BOSS戰(zhàn)。


原版的這一幕,相信許多玩家印象深刻。


此處對應(yīng)的是里昂與其初次相遇時的戰(zhàn)斗,原版的CG+QTE變成了手動操控的白刃戰(zhàn),不再需要擔(dān)心在過場動畫里被偷襲了。



這場BOSS戰(zhàn)的主要玩法是彈反攻擊并伺機輸出,壓迫感和爽快感兼具。戰(zhàn)斗的動作設(shè)計保留了原版的觀賞性,呈現(xiàn)效果也更加直觀。


在克勞薩使用上段踢時,能夠通過QTE下蹲躲避。


他的二段回旋斬?fù)粢材芾秘笆走B續(xù)彈反,戰(zhàn)斗中的操作性會很強,彈反成功后便是使用匕首進(jìn)攻的最佳時機。



對話則是通過戰(zhàn)斗逐步推進(jìn),包含的信息量比原版更足,此處二人提到的“哈維爾計劃”對應(yīng)《生化危機 暗黑歷代記》的劇情。二人正是在這時成為隊友一同對抗病毒,而克勞薩的內(nèi)心也在這起事件后發(fā)生了轉(zhuǎn)變。


在二人扭打成一團時,仍然需要QTE掙脫束縛。


這場BOSS戰(zhàn)兼顧了動作游戲的操作性,以及原版CG搏斗的觀賞性,相信這次重逢會帶來更加酣暢淋漓的對決。不過可惜的是,目前沒有演示艾達(dá)美救英雄的名場面,只能到正式游戲中見分曉了。



最后還想給大家分享一個演示中的小細(xì)節(jié),里昂在拔出手槍時,都會先檢查槍械是否上膛。與之對應(yīng)的還有玩法上的細(xì)節(jié)改變,演示中的手槍在多次換彈后會出現(xiàn)綠色的“彈藥量+1標(biāo)識”。



我們推測應(yīng)該是在彈藥未打空時,換彈后留在膛內(nèi)的一發(fā)子彈。實際使用時,彈藥量也會多一發(fā)。


以上就是本次演示的新情報了,重制版的表現(xiàn)能用“扎實穩(wěn)妥”來形容。尤其是匕首系統(tǒng)的改動,給游戲的動作和資源管理部分賦予了更多可玩性。


對場景的重制也十分用心,可以看出整體是想把氛圍往黑暗恐怖的方向靠,實際呈現(xiàn)效果也令人滿意。不過怕游戲太恐怖的朋友們也不必?fù)?dān)心,制作人在采訪中明確表示,并不是所有的場景都加了恐怖要素。以恐怖為背景的場景會更加恐怖,戰(zhàn)斗的場面則著重強化玩家的戰(zhàn)斗體驗,整體依然是遵循了原作的基調(diào)進(jìn)行強化。



各位還有什么疑問和期待歡迎留言討論,接下來我們會繼續(xù)第一時間為大家?guī)砀鞣N新情報。近期Capcom也會推出本作的體驗版,不妨親自上手游玩,再來分享下游玩感受。我們3月24日,在熱情好客的西班牙村莊再見!


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