聊一聊一些熒幕和現(xiàn)場(chǎng)背后的圖像故事(26)--描點(diǎn)和骨骼思維
圖像就是像素點(diǎn)的堆積,但雜亂的事物無法被正確認(rèn)知
? ? 為了認(rèn)知復(fù)雜和多樣性,人需要對(duì)事物核心做出解釋來方便接受者,這個(gè)在圖影邏輯上被定義為了
? ? 錨點(diǎn)和骨骼,我們來看下唄
? ? ?人物素描肖像基本比例:
? ?人的五官位置和形態(tài)特征各有差異。一般來說,人體面部的基本比例遵循“三庭五眼”的原則,即從正面看人物頭部,從發(fā)際線到眉線、從眉線到鼻底、從鼻底到下頜等距離的三段為“三庭”;兩只耳朵中間的距離為五只眼睛的長(zhǎng)度,即為“五眼”。成人的眼睛在頭部的二分之一處,兒童和老人略在三分之一以下。

確定人物正確比例需要好的觀察方法
在繪制人物肖像時(shí)不但需要熟記人物的基本比例關(guān)系,還需要始終把新鮮的視覺感受與分析研究結(jié)合起來。

人物頭部骨骼結(jié)構(gòu):
頭部的主要骨點(diǎn)有頂骨點(diǎn)、額骨、眉弓、顴突、枕骨點(diǎn)、顳骨點(diǎn)、鼻骨中點(diǎn)、上頜角和下頜角。這些骨點(diǎn)在造型上非常關(guān)鍵,抓形應(yīng)首先抓骨點(diǎn),通過骨點(diǎn)的連接概括出頭部的基本形狀。對(duì)頭骨的深入了解有助于我們更準(zhǔn)確地繪制出人物的肖像。


在垂直軸上,一定要有“四高三低”。
“四高”:第一是,額部,第二個(gè)最高點(diǎn),鼻尖。第三高,唇珠。第四高,下巴尖?!叭汀狈謩e是兩個(gè)眼睛之間,鼻額交界處必須是凹陷的;在唇珠的上方,人中溝是凹陷的,美女的人中溝都很深,人中脊明顯;下唇的下方,有一個(gè)小小的凹陷,共三個(gè)凹陷。

人物頭部肌肉結(jié)構(gòu)
人物面部肌肉的伸縮形成了人的喜、怒、哀、樂等各種各樣的表情,刻畫顴骨、眉弓、鼻骨的肌肉能在外面顯現(xiàn)出頭部的基本形體特征,是表現(xiàn)人物五官的基礎(chǔ),而五官刻畫又是整個(gè)頭像繪畫中的重中之重。了解其相應(yīng)的結(jié)構(gòu)和形體,有助于更完整地表現(xiàn)人物肖像。

頭部輪廓畫法:



在平時(shí)表現(xiàn)頭部線條時(shí),將其概括為兩個(gè)橢圓的組合形體,這樣比較好理解其形體動(dòng)態(tài)。但是在經(jīng)過前邊的骨骼和肌肉的學(xué)習(xí)了解之后,我們要知道,在素描肖像中,一定要體現(xiàn)出頭部的立體感,不可以過于平面,要知道頭部是一個(gè)個(gè)體,有空間感。在繪制輪廓線時(shí),可以概括形體,但不可忽略形體間的透視結(jié)構(gòu)。
頭部透視結(jié)構(gòu):
人的頭部是一個(gè)球體,其“三庭五眼”的比例關(guān)系控制著整個(gè)人物五官的協(xié)調(diào)關(guān)系。人物頭像最大的規(guī)律是左右對(duì)稱,由于觀察角度的不同,透視規(guī)律呈現(xiàn)的形態(tài)結(jié)構(gòu)也發(fā)生了相應(yīng)的變化。平時(shí)可以多觀察一些大師的作品,觀察其是如何對(duì)透視、解剖、結(jié)構(gòu)、動(dòng)態(tài)、黑白灰進(jìn)行表現(xiàn)的。


頭部透視結(jié)構(gòu)的畫法
人物頭部在正面和側(cè)面平視時(shí)可看做一個(gè)平行透視的立方體,透視變化不大;仰視時(shí)均為一個(gè)平行仰視的立方體,頭顱和頭發(fā)看見的少,可見下頜底,耳部下降;俯視時(shí)是一個(gè)平行俯視透視的立方體,頭顱和頭發(fā)看見的多,看不見下頜底,耳部位置上升。四分之三側(cè)面的頭部是成角透視。
在平視、仰視、俯視3種頭部透視里,它們的特點(diǎn)均為:面部?jī)蓚?cè)不對(duì)稱,發(fā)際、眉、眼、鼻底、口縫橫線向遠(yuǎn)方集中于視平線上的消失點(diǎn)的位置。人物呈四分之三側(cè)面時(shí),頭部3種角度的特征變化與正面和側(cè)面相同。

素描
? ? ? ?素描的操作定義:使用單一色彩表現(xiàn)明度變化的繪畫。繪畫工具而在畫面載體上按照一定的繪制原則而有意塑造物體形態(tài)的美術(shù)活動(dòng)。速寫是素描的一種變式。素描水平是反映繪畫者空間造型能力的重要指標(biāo)之一

1練習(xí)結(jié)構(gòu)素描時(shí),每一條結(jié)構(gòu)線,不要一模一樣的深淺
一般都是,前面看得見的結(jié)構(gòu)線,畫重一點(diǎn),后面看不見的結(jié)構(gòu)線,畫虛一點(diǎn),畫淺一點(diǎn)
如下圖,親可以明了,看得見的結(jié)構(gòu)線,和看不見的結(jié)構(gòu)線,深淺虛實(shí)是不一樣的,這樣才會(huì)有明確的空間遠(yuǎn)近層次關(guān)系
2畫結(jié)構(gòu)素描時(shí),注意明暗交界線不要從頭到尾一樣深淺,明暗交界線有虛實(shí)變化
如下圖,看梨子的明暗交界線,是有深淺,虛實(shí)變化的
3投影要有虛實(shí)變化,看下圖香蕉結(jié)構(gòu)素描,投影起點(diǎn)很重很實(shí),越往后面越虛
4畫結(jié)構(gòu)素描時(shí),亮部結(jié)構(gòu)線很淺,暗部結(jié)構(gòu)線重
看下圖石膏頭像結(jié)構(gòu)素描,暗部結(jié)構(gòu)線和亮部的結(jié)構(gòu)線,深淺是有所區(qū)別的
黃金分割
黃金分割是指將整體一分為二,較大部分與整體部分的比值等于較小部分與較大部分的比值,其比值約為0.618。這個(gè)比例被公認(rèn)為是最能引起美感的比例,因此被稱為黃金分割。?[1]?
在古希臘時(shí)期,有一天畢達(dá)哥拉斯走在街上,在經(jīng)過鐵匠鋪前他聽到鐵匠打鐵的聲音非常好聽,于是駐足傾聽。他發(fā)現(xiàn)鐵匠打鐵節(jié)奏很有規(guī)律,這個(gè)聲音的比例被畢達(dá)哥拉斯用數(shù)學(xué)的方式表達(dá)出來。?[2]?
把一條線段分割為兩部分,使較大部分與全長(zhǎng)的比值等于較小部分與較大的比值,則這個(gè)比值即為黃金分割。其比值是(√5-1):2,近似值為0.618,通常用希臘字母Ф表示這個(gè)值。?[1]?
附:黃金分割數(shù)前面的32位為:0.6180339887 4989484820 458683436564
設(shè)一條線段AB的長(zhǎng)度為a,C點(diǎn)在靠近B點(diǎn)的黃金分割點(diǎn)上,且AC為b,則b與a的比叫作黃金比?[3]??。


比例
比例(proportion)是一個(gè)數(shù)學(xué)術(shù)語,表示兩個(gè)或多個(gè)比相等的式子。在一個(gè)比例中,兩個(gè)外項(xiàng)的積等于兩個(gè)內(nèi)項(xiàng)的積,叫做比例的基本性質(zhì)。
在數(shù)學(xué)中,如果一個(gè)變量的變化總是伴隨著另一個(gè)變量的變化,則兩個(gè)變量是成比例的,并且如果變化總是通過使用常數(shù)乘數(shù)相關(guān)聯(lián),那么 常數(shù)稱為比例系數(shù)或比例常數(shù)

舉例說明
把握比例的幾個(gè)技巧:
1,橫比:當(dāng)你要畫某一個(gè)物體的位置時(shí)就以此做一條貫穿整個(gè)畫面的橫線,看到所有在這條線上的物體。
2,豎比:做一條貫穿畫面的垂線,注意觀察所有在這條線上的物體。
3,多看物體、少看畫面:為的是形成觀察的意識(shí),拋棄大腦中的原始概念。看物體5秒,看畫面2秒,眼睛要在畫面和物體之間反復(fù)的觀察比較。
4,總而言之就是放長(zhǎng)線、看整體、多比較。把這些想象成經(jīng)線緯線一樣會(huì)比較簡(jiǎn)單;入門者要多畫輔助線,等功底深厚了你會(huì)發(fā)現(xiàn)你畫面中的輔助線會(huì)越來越少,而你心里假象的輔助線會(huì)越來越多。
在構(gòu)圖中要注意的比例關(guān)系技巧:
一般被畫物占畫面的占比在百分之八十左右,看上去飽滿。下一篇為大家講解素描構(gòu)圖!
人物相關(guān)比例:
1,三庭五眼:發(fā)際線-鼻底-下巴為三庭,這三段之間每段的距離大約相同;耳根-外眼角-內(nèi)眼角-內(nèi)眼角-外眼角-耳根為五眼,它們之間距離大約相同。
2,站七坐五蹲三半:一個(gè)站著的成年人身高大約等于他七個(gè)頭長(zhǎng)(站七),當(dāng)他座上時(shí)就等于五個(gè)頭長(zhǎng)(坐五),蹲著時(shí)剛好是三個(gè)半頭長(zhǎng)(三頭)。
3,小孩的頭部比例較大,站著時(shí)一般為三到四個(gè)頭高。
4,張開雙臂,兩個(gè)中指之間的長(zhǎng)度大約等于這個(gè)人的身高。
5,手臂的長(zhǎng)度為兩個(gè)頭長(zhǎng)(腋窩-胳膊肘-手腕各位為一個(gè)頭長(zhǎng))。
6,手掌為三分之二頭長(zhǎng)。
7,當(dāng)舉起胳膊時(shí)胳膊肘剛好到頭頂。
8,肩寬為兩個(gè)頭寬。
9,腳掌為一個(gè)頭長(zhǎng)。
10,男人肩比胯寬,而女人跨比肩寬。
①表示兩個(gè)比值相等的式子叫做比例,如3:4=9:12、7:9=21:27

標(biāo)準(zhǔn)比例只是測(cè)量部分與整體,部分與部分比例的依據(jù),但這些是畫家平視和正面觀察模特兒時(shí)的比例情況。往往畫者與模特兒會(huì)形成一定的角度,以致會(huì)產(chǎn)生一定的透視現(xiàn)象。這時(shí),比例也跟著起了透視變化,如果還是采用標(biāo)準(zhǔn)比例畫出來的形象必然是錯(cuò)誤的。在這種情況下就要采用感覺比例。
在采用感覺比例時(shí),會(huì)發(fā)生下列的錯(cuò)覺:
?、賰筛瑯娱L(zhǎng)短的線,橫線似乎比豎線長(zhǎng)些。
②同樣大小的兩個(gè)物體,明的總是似乎比暗的大些。
?、弁瑯哟笮〉奈矬w,其中一個(gè)含有細(xì)節(jié),另一個(gè)沒有細(xì)節(jié),有細(xì)節(jié)的物體似乎比沒有細(xì)節(jié)的物體大些重些。
?、芡瑯哟笮〉膬蓚€(gè)物體,其中一個(gè)遠(yuǎn)些,一個(gè)近些,遠(yuǎn)的物體似乎比近的物體小些。
?、輧蓪?duì)大的物體的距離和兩對(duì)小的物體的距離相同,但總是感到大的一對(duì)物體距離近些,而另一對(duì)小的物體的距離要遠(yuǎn)些。

瞄點(diǎn)
復(fù)雜本身沒有意義,但當(dāng)事物擁有了唯一的中心點(diǎn)的時(shí)候,它便出現(xiàn)了意義,這個(gè)在圖像上被稱之為瞄點(diǎn)
我們都知道傳統(tǒng)三維軟件的空間,他的坐標(biāo)原點(diǎn)默認(rèn)在畫面的中間,如下圖c4d

然而在AE中并不是這樣,AE的坐標(biāo)原點(diǎn)在畫面的左上角,朝左為X軸
向下為Y軸,向畫面內(nèi)部延伸為Z軸,如下圖。這就叫做世界坐標(biāo)系

這個(gè)合成的大小為800*450,默認(rèn)合成中有兩個(gè)對(duì)象A、B,A的寬高為60*40像素,B的寬高為40*60像素,B為A的子物體,如下圖

問題1:A的位置就是A這個(gè)色塊在空間中的位置嗎?
問題2:為何B在空間中的位置看起來明明比A大,為何數(shù)值卻小?
先說問題1,在AE中,一個(gè)對(duì)象的位置不是我們看到的色塊在空間中的位置,而是中心點(diǎn)(錨點(diǎn))在空間中的絕對(duì)位置,當(dāng)然這是中A沒有父物體的情況下。 如下圖,當(dāng)我們改變錨點(diǎn)的時(shí)候,A在空間中看起來并沒有移動(dòng)啊,這是為何?

因?yàn)樵贏E中 圖層的位置(注意看數(shù)值)就是錨點(diǎn)在世界坐標(biāo)中的位置(在該圖層沒有父物體的情況下),而錨點(diǎn)的位置(注意看數(shù)值)是錨點(diǎn)相對(duì)于該圖層的位置。
那么相對(duì)于該圖層的那個(gè)地方呢?是該圖層的中心嗎? 然而并不是,錨點(diǎn)的位置是相對(duì)于該圖層的左上角。
簡(jiǎn)而言之,圖層的位置是基于世界坐標(biāo)系的,錨點(diǎn)的位置是基于圖層的坐標(biāo)系的。世界坐標(biāo)系的坐標(biāo)原點(diǎn)在合成的左上角,圖層坐標(biāo)系的原點(diǎn)在圖層的左上角。
上邊說的情況是該圖層沒有父物體的情況下,如果一個(gè)圖層有父物體,如我們這里的圖層B,那么圖層B的位置也是基于世界坐標(biāo)系嗎?
事實(shí)上B的位置并不是基于世界坐標(biāo)系的,B的位置是基于父物體的,所以我們?cè)谶@里看到B的位置數(shù)值竟然沒有A大;B的錨點(diǎn)位置依然是基于圖層B的坐標(biāo)系的。
瞄點(diǎn)幫助我們?cè)诰薮蟮沫h(huán)境中尋找自我觀點(diǎn),也是我們理解圖像的起點(diǎn)
隨著瞄點(diǎn)的變化,我們對(duì)一個(gè)事物的透視關(guān)系也會(huì)發(fā)生變化,背后變成眼前,眼前變成腳下
結(jié)論:圖層屬性面板中,Position其實(shí)是錨點(diǎn)的絕對(duì)坐標(biāo)值,而Anchor Point 則為相對(duì)坐標(biāo)值,圖層的位置,是由Position絕對(duì)坐標(biāo)定義的,也就是由錨點(diǎn)定義的,所以改變Position,錨點(diǎn)會(huì)跟著變化,而Anchor Point的改變,錨點(diǎn)不會(huì)改變,變化的是圖層相對(duì)于錨點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)。綜上,Position,才應(yīng)該被命名為錨點(diǎn),而Anchor Point 只是一個(gè)隨錨點(diǎn)變化的差值。
PS:另外,新建的形狀圖層,比較特殊,是在于 形狀圖層有兩個(gè)錨點(diǎn),形狀圖層其實(shí)就相當(dāng)于形狀周圍含有透明的圖層,