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裝備不再是最大提升!創(chuàng)新圣痕+守護(hù)靈系統(tǒng)改變你對(duì)防守圖的玩法

2021-06-06 23:09 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

刷裝備,合成,吞噬入體,刷裝備,合成,吞噬入體...

相信有太多的魔獸RPG玩家,今年來(lái)沒(méi)少干這件事兒。

是的,現(xiàn)在已經(jīng)不光是防守圖,即使在生存圖,乃至塔防圖,你都能看見(jiàn)這套玩法,而有些地圖還要卡吞噬丹才能入體,使得這一過(guò)程更加痛苦。

沒(méi)錯(cuò),這個(gè)玩法的確充滿隨機(jī)性,讓每一把的體驗(yàn)都變得不太一樣。

但到頭來(lái)重復(fù)機(jī)械工作,換做誰(shuí)都會(huì)麻了。

【吞噬入體】這個(gè)玩法像極了曾經(jīng)從1到9一個(gè)個(gè)境界層數(shù)挑戰(zhàn)過(guò)來(lái)的格子圖,即使是再有趣的模式,泛濫了就不可能不遭人詬病。

而小雞,今天就想把大家從苦海里拯救出來(lái),玩一張即使裝備刷不到最好也能玩下去的防守圖——《永劫之主》。

選擇完英雄后,我們只需跟著地圖上的指示光圈一路殺怪前進(jìn),就很快能來(lái)到新手任務(wù)的狼王面前,打敗他,就可以解鎖進(jìn)入練功房的權(quán)限。

《永劫之主》的練功房布置還是比較經(jīng)典的,能看到殺敵點(diǎn)兌換,資源層數(shù)調(diào)整的npc,抽獎(jiǎng),技能購(gòu)買NPC,以及之后比較關(guān)鍵的圣痕和守護(hù)靈NPC(后續(xù)解鎖)。

除了前期我們不太會(huì)盡早接觸的抽獎(jiǎng)NPC外,這里的每一位我們都要清楚他們的功能。

殺敵兌換是為英雄打牢基礎(chǔ)的關(guān)鍵??偟脕?lái)說(shuō),殺敵點(diǎn)在這張圖并不寬裕,適當(dāng)?shù)脑黾託承屎唾Y源獲取很關(guān)鍵,不然第一個(gè)BOSS出了,你可能還沒(méi)到伐木階段,那么這個(gè)節(jié)奏就基本意味著AG了。因此,成長(zhǎng)類的殺敵兌換也不應(yīng)該在前期換太多。

接著我們來(lái)看下英雄裝備欄上面的兩個(gè)圖標(biāo),兩個(gè)都是成長(zhǎng)型裝備:河圖洛書(shū)和浮屠之心。

剛上手這兩本書(shū)的進(jìn)階BOSS還是沒(méi)那么好打的,因此我們需要提升一點(diǎn)戰(zhàn)力再來(lái),免費(fèi)浪費(fèi)了寶貴的門票錢。浮屠之心還好,只要?dú)滁c(diǎn)到了就能挑戰(zhàn),而且后期還有道具能增加浮屠之心的屬性,因此提升它性價(jià)比來(lái)的很高。

玩家能夠選購(gòu)的技能只有Q-W兩個(gè),購(gòu)買對(duì)應(yīng)級(jí)別的技能書(shū),所耗費(fèi)的木頭就越貴。第一本200木的技能書(shū)小雞推薦先買W被動(dòng)技能,這樣刷資源效率會(huì)變得更快。

每一種族都有獨(dú)屬于自家的專屬武器,而且所擅長(zhǎng)的能力也各不相同,小雞建議新手玩家還是以人族來(lái)起手。

而前期能讓我們快速提升戰(zhàn)力,并能獲取免費(fèi)武器的方式就是快速挑戰(zhàn)秘境。

秘境的門檻相較來(lái)說(shuō)是最低的了,而且給的獎(jiǎng)勵(lì)卻不吝嗇,所以玩家們要盡量多的挑戰(zhàn)秘境層數(shù)來(lái)快速變強(qiáng)。

秘境的達(dá)成條件除了擊殺指定怪物外,也有不同擊打木樁次數(shù)等比較容易完成的任務(wù),所以不用太擔(dān)心被秘境的難度卡住。

之后把獲取的C級(jí)裝備用寵物身上的合成技能將其升級(jí),就能更好的提升英雄的戰(zhàn)力。

不過(guò)就像小雞之前說(shuō)的,這張圖的主要戰(zhàn)力來(lái)源或許并不是裝備,否則的話你很難應(yīng)對(duì)難度飆升的后續(xù)進(jìn)攻怪。

關(guān)鍵就在英雄框架旁的那兩個(gè)按鈕,圣痕和守護(hù)靈。

圣痕在NPC處挑戰(zhàn)鏡像即可得到,而且圣痕和裝備的性質(zhì)很像,都能通過(guò)3合1來(lái)升級(jí)成更高級(jí)的圣痕。

如果有玩過(guò)陰陽(yáng)師等手游,那圣痕這個(gè)系統(tǒng)就很好理解了,佩戴一套圣痕2件或4件,還能激活套裝效果,有時(shí)候,這個(gè)套裝效果才是我們真正追求的。例如使用召喚系技能,那么這個(gè)靈絕圣痕就很適合。

此外,高星圣痕提供的屬性非常強(qiáng)大,不但在成長(zhǎng)上能給英雄帶來(lái)巨大提升,往往也是補(bǔ)齊英雄屬性短板的關(guān)鍵所在(例如暴擊率等)。

而守護(hù)靈帶來(lái)的提升比圣痕更有過(guò)之而無(wú)不及。

因?yàn)槟憧纯纯梢詳y帶的守護(hù)靈屬性,和他們的效果就能明白了。

而如果你能在前期獲得一個(gè)品級(jí)特別好的守護(hù)靈,提升是不言而喻的,特別是一些守護(hù)靈的唯一特性,只有用過(guò)的人才知道有多香。

在后期刷夠了守護(hù)靈副本中給的神魂點(diǎn)數(shù)后,還能在守護(hù)靈NPC這里兌換神魂至寶,或是進(jìn)行寶箱抽獎(jiǎng),只能說(shuō)這個(gè)守護(hù)靈,我特么刷爆!

以上可以說(shuō)只是《永劫之主》的一部分玩法,這張圖的難度十分刺激,有可能在你信心膨脹的時(shí)候,就會(huì)被下一波進(jìn)攻BOSS給錘爆。小雞還是那句話,和朋友們一起玩,才能獲得最大的樂(lè)趣喲~

裝備不再是最大提升!創(chuàng)新圣痕+守護(hù)靈系統(tǒng)改變你對(duì)防守圖的玩法的評(píng)論 (共 條)

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