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趨勢(shì)初探!快速掌握3類Vision Pro 的核心交互方式

2023-07-28 13:30 作者:張小楓聊設(shè)計(jì)  | 我要投稿

文章轉(zhuǎn)載于:優(yōu)設(shè)網(wǎng)

編者按:近期 VR 和 AR 相關(guān)的公司頻繁地拿到高額的投資,足見 Vision Pro 整個(gè)行業(yè)的推動(dòng)效果。今天的這篇文章是系列文章的第二篇,這篇文章主要探討的 Vision Pro 的核心交互手段。

下面是今天的正文。

沉浸式的 3D 空間體驗(yàn)當(dāng)中,用戶是如何和 APP 、虛擬對(duì)象進(jìn)行交互的?這篇文章將會(huì)探討的空間計(jì)算中眼睛和手是怎樣實(shí)現(xiàn)信息的輸入的。

一、 眼睛

1、聚焦和懸停效果

當(dāng)用戶視線聚焦于交互組件上,并且打算與之交互的時(shí)候,Vision Pro 的界面就會(huì)發(fā)生微妙的視覺凸顯的效果,這個(gè)被稱為「懸停效果」,這是一種幫助用戶確認(rèn)視覺聚焦對(duì)象的一種視覺反饋機(jī)制。

目光在照片和按鈕上移動(dòng)時(shí)的懸停效果

2、聚焦

當(dāng)按鈕、選項(xiàng)卡欄等元素被盯住一段時(shí)間時(shí),它會(huì)拓展顯示更多信息,這使得它平時(shí)的 UI 更加干凈,但是盯著看的時(shí)候又會(huì)顯示更多內(nèi)容。

當(dāng)視線聚焦于搜索框的時(shí)候,會(huì)觸發(fā)「語(yǔ)音搜索」,這個(gè)時(shí)候可以使用視覺和語(yǔ)音識(shí)別來(lái)執(zhí)行搜索。

3、懸??刂?/h1>

通過(guò)懸停來(lái)控制功能,用戶可以用目光聚焦來(lái)選擇內(nèi)容。在這個(gè)范例當(dāng)中,短時(shí)間盯著某個(gè)按鈕看,即可控制這個(gè) UI 控件,無(wú)需用手點(diǎn)擊,即可觸發(fā)這一按鈕。

二、手勢(shì)

1、間接手勢(shì)

間接手勢(shì),主要是遠(yuǎn)程控制用的。當(dāng)用戶使用目光聚焦在某個(gè)按鈕上的時(shí)候,它會(huì)懸停突出顯示,表明該按鈕已經(jīng)被選中,這個(gè)時(shí)候,用戶可以通過(guò)手指的食指和拇指捏合來(lái)觸發(fā)按鈕,或者激活控件。

這種間接的手勢(shì)交互,還可以滾動(dòng)、縮放和旋轉(zhuǎn)。

使用目光聚焦和手勢(shì)的結(jié)合,可以創(chuàng)造出精準(zhǔn)而令人滿意的交互。

比如當(dāng)縮放圖像的時(shí)候,縮放的原點(diǎn)是目光鎖定的圖像上的位置,而雙手通過(guò)手勢(shì)來(lái)縮放的時(shí)候,畫面放大的中心點(diǎn)就是這個(gè)原點(diǎn)。

這類交互的另外一個(gè)范例,是指針移動(dòng)。在用戶想要繪圖的時(shí)候,用戶可以使用手控制畫筆光標(biāo),而整個(gè)效果則類似鼠標(biāo)指針,但是如果用戶看向畫布的另外一側(cè),并點(diǎn)擊,那么光標(biāo)會(huì)跳轉(zhuǎn)到那里,正好落在用戶所看的位置。

VisionOS 默認(rèn)提供來(lái)一套標(biāo)準(zhǔn)手勢(shì),來(lái)執(zhí)行交互。

2、直接手勢(shì)

直接手勢(shì)會(huì)影響到用戶所「觸摸」的「虛擬對(duì)象」(用戶手指所靠近對(duì)象)。虛擬對(duì)象將會(huì)被放置在用戶周圍,方便用戶能夠用手指直接與它們交互,比如讓頁(yè)面滾動(dòng),在虛擬鍵盤上打字,或者使用手指操作3D的元素等。

直接手勢(shì)交互,適用于哪些需要近距離觀察的物體,或者需要操作的對(duì)象,任何建立在現(xiàn)實(shí)世界體驗(yàn)的交互機(jī)制,以及身體交互處于中心的交互活動(dòng),都適用。

這些場(chǎng)景下,可以使用直接手勢(shì)交互。

當(dāng)虛擬空間中的組件可以使用直接手勢(shì)來(lái)交互的時(shí)候,必須要有對(duì)應(yīng)的視覺和聲音反饋,來(lái)補(bǔ)償觸覺的缺失,并且盡量要讓直接交互的感知,來(lái)的可靠和令人滿意。

比如,當(dāng)手指位于鍵盤上方的時(shí)候,按鈕會(huì)顯示懸停狀態(tài),并且隨著手指接近,按鍵表面會(huì)變亮,用來(lái)凸顯交互的變化。當(dāng)點(diǎn)擊按鈕的時(shí)候,狀態(tài)變化是快速而靈敏的,并且有匹配的空間音效,讓用戶感知到交互成功了。

三、其他熟悉的輸入方式

鍵盤、觸控板和游戲控制器等熟悉的輸入設(shè)備,其實(shí)也可以連接起來(lái),它們也同樣可以和空間計(jì)算的APP進(jìn)行交互。

對(duì)于絕大多數(shù)人而言,使用眼睛和雙手和虛擬內(nèi)容進(jìn)行交互,是新鮮事兒。這就是為什么清晰的反饋是如此重要,而用戶熟知的交互模式和手勢(shì),將經(jīng)驗(yàn)輕松地轉(zhuǎn)移到空間計(jì)算中。



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