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【Stellaris】Stellaris開發(fā)日志#300 3.8“雙子座”和至臻完人發(fā)布說明

2023-05-09 22:19 作者:鐵滅姬仆靈能罐頭  | 我要投稿

大家好,Stellaris發(fā)布已經(jīng)七周年了,在這個周年紀念日也是第三百篇開發(fā)日志中,蠢驢將介紹3.8雙子座版本的內(nèi)容和新DLC至臻完人相關內(nèi)容的介紹。

以下是更新內(nèi)容的發(fā)布說明:

至臻完人

獨特的理事會角色:新DLC中擴展了理事會機制,新增了領袖和增益。根據(jù)玩家的國民理念和政府類型,玩家可以見到幾十個獨特的理事會領袖。隨著玩家帝國的發(fā)展將解鎖額外的席位。

新的領袖招募和培養(yǎng)帝國的領導者,跨越時代!玩家可以通過挑選他們的特質(zhì),選擇他們的階層,引導他們走向自己的命運,直到他們退休——或者滅亡!

認識銀河英雄:玩家可以吸引著名領袖加入玩家的理事會。這些領袖擁有自己藝術、活動和故事,并為玩家的政府帶來增益?;蛘?,尋找四個具有復雜事件鏈和獨特機制的傳奇領袖!

新的傳統(tǒng)、國民理念等

一個新的“君臨天下”起源,這個起源將講述建立帝國的領導人的故事。

八個新的專注于領袖的國民理念,從在數(shù)字檔案中讓過去的領袖永垂不朽,到大幅優(yōu)化玩家為理事會選擇的領袖。

12個新的老練等級

數(shù)百種新的領袖特質(zhì)

兩個新的傳統(tǒng)樹,為玩家提供新的法令并強化領袖

新的艦船、藝術和故事內(nèi)容

引進6項新成果

3.8.1“雙子座”

特色

1.?增加了兩種合作模式,每個帝國最多允許五名玩家控制。詳細信息請看開發(fā)日志#293。

(1)合作PvE模式可以從主菜單啟動-所有之后加入游戲的玩家都將加入房主的帝國。此模式主要用于教導新玩家或用于較低強度的合作游戲。

(2)標準多人游戲的房主可以允許合作PvP。啟用后,選擇完成的帝國可以開放選項,讓其他玩家?guī)椭刂扑麄兊牡蹏?/p>

注意:合作模式仍處于測試階段,在接下來的幾個補丁中,蠢驢將繼續(xù)完善合作模式。

2.?帝國理事會:統(tǒng)治銀河帝國是一項艱巨的工作,你信任的領袖會在理事會中幫助你。基礎游戲中現(xiàn)在包括一個理事會,最多三位領袖將協(xié)助玩家統(tǒng)治帝國——統(tǒng)治者、科研主管和國防部長。

(1)每一位領袖都會隨著時間提供越來越高的增益。

(2)格式塔將有一些不朽的“節(jié)點”,隨著時間的推移,這些節(jié)點會升級并獲得新的特質(zhì)。

3.?領袖編輯器:在創(chuàng)建帝國的界面新增了一個選擇統(tǒng)治者外觀和初始特質(zhì)的功能。

4.?著名領袖:更新了幾位領袖以使用新的領袖系統(tǒng):

(1)使用新DLC中的系統(tǒng)更新了Tuborek的新效果。

(2)更新了Reth Unddol,提供了新的視覺效果和效果以適配新的領袖系統(tǒng)。

(3)更新了小灰的菜單和效果以適配新的領袖系統(tǒng)。

(4)為看守人(Caretaker)更新了新的視覺效果和效果以適配新的領袖系統(tǒng)。

(5)使用新DLC中的系統(tǒng)更新了S875.1 戰(zhàn)爭形體的新視覺效果。

(6)更新了神諭的外觀和效果以適配新的領袖系統(tǒng)。

5.?地面戰(zhàn)斗和軌道轟炸的改動:對陸軍和軌道轟炸的改動。

(1)為星際基地增添了陸軍招募選項,在一個星域內(nèi)招募陸軍更簡單。

(2)允許玩家為陸軍設置集結(jié)點——新的陸軍將自動嘗試與這支陸軍合并(無論使用恒星基地招募還是星球界面的招募按鈕都會生效)。

(3)現(xiàn)在可以選擇是否在行星軌道上部署招募的軍隊。

(4)如果所有防御部隊都已陣亡,那么現(xiàn)在可以通過軌道轟炸占領行星。玩家可以通過改變政策不接受這種投降。行星不會向滅絕政體投降。

(5)軌道轟炸的破壞性比過去大得多。擊殺更多的人口,摧毀更多的建筑和區(qū)劃。

(6)軌道轟炸效果現(xiàn)在將隨著軌道轟炸船只的數(shù)量而擴大,前100艦隊容量的艦船將造成完全破壞,之后每增加100艦隊容量的艦船,效率將提高70%。例如,300艦隊容量的艦船將造成100%+70%+(0,7^2=49%)=219%的轟炸總傷害。

(7)軌道轟炸效果是根據(jù)人口的數(shù)量、建筑和行星大小來縮放的。在遭受軌道轟炸時,人口密度較小的小型行星將比人口稀少的大型行星遭受更大的損失。

(8)地面戰(zhàn)斗對行星的破壞性也比過去更大,但比軌道轟炸要小得多。

(9)不同類型陸軍的連帶傷害的影響也進行了調(diào)整,之前陸軍的連帶傷害是線性值,而不是乘數(shù),這意味著在實戰(zhàn)中,與普通陸軍相比,像異形部隊這樣的高傷害的陸軍可以有效地減少對星球的連帶傷害。現(xiàn)在連帶傷害修正器現(xiàn)在可以作為任何傷害的乘數(shù)。

(10)行星首都建筑現(xiàn)在根據(jù)建筑的等級免費產(chǎn)生0/4/8/16防御部隊。

6.?星域編輯器:現(xiàn)在可以在行星和星域界面中編輯星域。只要星系在星域的范圍內(nèi),玩家就可以在星域之間自由移動星系。星域首都現(xiàn)在必須與其他任何星域至少間隔四個星系。

7.?自定義菜單:現(xiàn)在可以通過按下頂部的新齒輪圖標來重新排列左側(cè)菜單中的選項列表。這也會相應地更改打開菜單的快捷鍵。玩家可以將這些菜單選項重新綁定到喜歡的F1-F10鍵。

8.?自定義的消息通知系統(tǒng):

(1)添加了一種新的消息類型,稱為“吐司”(toast),它會彈出并在短時間后自動消失。

(2)Settings(設置)->Messages(消息)、Ctrl+Click(按住Ctrl鍵并單擊)或單擊在某些消息上的齒輪將打開Message Settings(消息設置)菜單。

(3)玩家將該消息設置為禁用、啟用或設置為彈出時自動暫停游戲。

9.?艦隊和艦船編輯器:

(1)現(xiàn)在艦船設計和艦隊編輯合并到同一屏幕的選項中。

(2)現(xiàn)在顯示更長的艦隊列表。

(3)添加了復制艦隊模板和覆蓋艦隊模板的功能。

(4)Delete+Enter將刪除艦隊。

10.?科研船自動化:玩家可以啟用或禁用更多的科研船自動化功能。

(1)探索星系-將通過進入星系來探索星系,并發(fā)現(xiàn)任何行星等。

(2)調(diào)查星系-將調(diào)查科研船進入的新星系。

(3)研究異?,F(xiàn)象-科研船將自動研究異?,F(xiàn)象。

(4)挖掘考古遺址-科研船將自動挖掘考古遺址。

(5)研究特殊項目-科研船將自動研究特殊項目

改動

1.?為非格式塔帝國增加了新的首都類型(工廠首都,鍛造首都,貿(mào)易首都和精煉首都)。(之前說好的只有蜂巢沒有呢,怎么連智械也沒有,惱)

2.?為太陽系中的水星、金星、海王星和天王星添加了獨特紋理。

3.?為地球和火星添加了環(huán)境改造時的獨特的紋理。

4.?改進了氣態(tài)巨行星的動畫。

5.?增加了新的異常現(xiàn)象:法球(The Orb)

6.?增加了一個由孤獨守衛(wèi) (Lone Defender)保護的特殊恒星系。

7.?新增了一項決議:如果破碎的枷鎖起源的帝國在建立紀念碑前被征服,那么征服他的帝國可以清理行星上的殘骸。

8.?改進了星系設置中提示信息的準確性,并添加了了實驗性定義嵌套工具提示功能。

9.?屹立于巨人之肩起源事件鏈中那個物種將擁有強制退化特質(zhì)。

10.?現(xiàn)在星系中生成的前FTL文明的物種將有1%概率擁有強制退化特質(zhì)。

11.?添加快捷鍵“u”作為升級艦隊按鈕。

12.?破碎的枷鎖起源的帝國現(xiàn)在可以從帝國中的任何物種中招募他們的首任國防部長和科研主管。

13.?添加了用于跳轉(zhuǎn)到第二天的鍵盤命令“.”

14.?在艦船設計器中添加了艦船區(qū)段模板,以方便玩家創(chuàng)建特定類型艦船的設計,例如航母或聚焦于導彈的設計。

15.?如果你的帝國擁有考古工程師飛升,那么自動設計的艦船和由艦船模板設計的艦船現(xiàn)在只會裝備遠古部件。

16.?玩家現(xiàn)在可以在多人游戲中控制惡魔入侵(Daemonic Incursion,應該是毒圣騎士事件鏈里的)。

平衡

1.?可汗繼承者的起源現(xiàn)在解鎖掠襲軌道轟炸姿態(tài)。

2.?墮落帝國的起始統(tǒng)治者現(xiàn)在是10級。

3.?給予+N領袖等級上限的物種特質(zhì)現(xiàn)在降低領袖維護費并減少了領袖最大負面特質(zhì)數(shù)。

4.?首都的生產(chǎn)增益從+20%降低到15%。

5.?隨機領袖的起始年齡范圍增加到25-35歲。

6.?政府類型增益改動。之前的議程等已移除。

(1)民主制專注于其派系,獲得+10%的派系支持,并在選舉后重置政府改革和切換政策冷卻時間。民主制的統(tǒng)治者每級提供+2%的派系凝聚力產(chǎn)出和+5的法令經(jīng)費。人民已經(jīng)發(fā)言了!

(2)寡頭制專注于他們的理事會,+2高效議員(Effective Councilor)技能等級。寡頭制的統(tǒng)治者每級提供+5%的理事會領袖經(jīng)驗增益和+5法令經(jīng)費。

(3)獨裁制專注于他們的統(tǒng)治者,獨裁制的統(tǒng)治者每級提供-2%舒適度使用和+10的法令經(jīng)費。

(4)帝制專注于其首都星系,首都星系崗位生產(chǎn)的資源+10%,帝制的統(tǒng)治者每級提供+0.25力量投射帶來的最大影響力上限和+5法令經(jīng)費。

(5)巨型企業(yè)擁有商業(yè)協(xié)議效率+20%的增益,但星球(Planets)帶來的帝國規(guī)模+50%。巨型企業(yè)的統(tǒng)治者每級提供+2%分部價值和+5法令經(jīng)費。

(6)蜂巢思維擁有+25%人口增長速度并-25%帝國規(guī)模帶來的懲罰。蜂巢思維的統(tǒng)治者每級+2%月度凝聚力產(chǎn)出和+5法令經(jīng)費。

(7)機械智能在建立殖民地后獲得的人口+1,機械人口組裝崗位+1,+10%開采站產(chǎn)出,星球(Planets)帶來的帝國規(guī)模+50%,-50%有機人口增長速度。機械智能的統(tǒng)治者每級提供-3%帝國規(guī)模修正和+5法令經(jīng)費。

7.?稀有文物存儲上限降低到2000??脊叛芯克鶎⒃黾?000稀有文物儲存上限,如果采用考古工程師飛升,則增加4500。

8.?罪企現(xiàn)在-20%的分部花費。

9.?破碎的枷鎖起源的工人崗不再受適用于工匠或冶金師的增益。

10.?破碎的枷鎖起源的拾荒者崗位現(xiàn)在在計算增益時被認為是研究人員。

11.?為偉大先驅(qū)增加了文物組件。

12.?重新平衡了領袖通過虛境隧道可以獲得的“虛境接觸”特質(zhì)。

13.?商業(yè)協(xié)議現(xiàn)在提供殖民的經(jīng)濟情報。

14.?擁有血債血償起源的帝國對艦隊更加強大的帝國的船只時獲得傷害加成。

15.?奪取銀河之星宣戰(zhàn)借口現(xiàn)在在第一次使用銀河之星時解鎖,而不是在獲得時解鎖。

16.?貿(mào)易收集現(xiàn)在將優(yōu)先考慮首都,如果星域首都在范圍內(nèi),則優(yōu)先考慮星域首都,即使其他恒星基地更近,總體上大大減少了來自貿(mào)易路線的海盜。

17.?策展人現(xiàn)在為格式塔提供一個特性,而不是一個科學家。

18.?更改了技術治國的增益,在給予科學家其他特質(zhì)的同時,還授予他們一個隨機的專業(yè)特質(zhì)。

AI

1.?大幅減少了AI分配用于探測隱形的恒星基地數(shù)量。

2.?極端唯心主義現(xiàn)在將永遠禁止機器人勞工。

3.?AI的態(tài)度更新現(xiàn)在只在每月和外交行動中進行。

4.?放寬了AI升級星環(huán)基地的預算要求。

5.?允許AI在不匹配殖民地類型的情況下建造經(jīng)濟實用的星環(huán)基地建筑。

6.?AI在考慮建造星環(huán)基地時,將考慮星環(huán)基地建筑對行星生產(chǎn)的影響。

7.?修復AI在其個性中沒有指定偏好的情況下艦船設計不更新的問題。

8.?修復了AI使用人口計算行星建造隊列項目的預測,而該人口無法擔任這些建筑提供的崗位,從而導致錯誤的問題。

9.?增加了AI建造基因診所的限制。

10.?AI現(xiàn)在將優(yōu)先在星域首都建立新的恒星基地。

11.?AI現(xiàn)在將通過使用星球自動化系統(tǒng)提供的腳本邏輯來管理他們的執(zhí)法者崗位。

12.?修復了AI不會攻擊帝國中的海盜空間站的問題。

13.?AI現(xiàn)在將在游戲早期將宜居度較低的人口重新安置到宜居度較高的行星上。

14.?調(diào)整了AI合金的支出預算,使其能同時將合金用于建造恒星基地和殖民船。

15.?修正了AI建造或升級舒適度建筑或減少犯罪度建筑的幾個問題。

16.?AI交易員現(xiàn)在是唯一一個將建立貿(mào)易中心恒星基地的AI,他們現(xiàn)在只會在星域首都中建造這種恒星基地。

17.?改進了和平時期用于升級艦隊和巡邏貿(mào)易路線的AI。

18.?擁有主體物種擁有節(jié)儉特質(zhì)的AI帝國現(xiàn)在也將獲得和平貿(mào)易者和冷酷資本大亨的AI人格。

穩(wěn)定性

1.?在部分情況下工具提示將不再顯示。阻止在不需要工具提示的上下文中生成工具提示所導致游戲崩潰。

UI

1.?多人游戲中將禁用教程。(合作PVE模式除外)

2.?如果科研船已經(jīng)開始研究異常現(xiàn)象,則自動關閉自動打開的異?,F(xiàn)象窗口。

3.?帝國創(chuàng)建屏幕上的DLC圖標現(xiàn)在以相同的大小并按照發(fā)布順序出現(xiàn)。

4.?當你被踢出服務器或被禁止或服務器丟失時,彈出窗口將出現(xiàn)在其他窗口前。

5.?在加入游戲界面中截斷漫長的帝國、政府和物種名稱。

6.?在某些地方使?jié)L動更平滑。

7.?在情況日志中顯示特殊項目的花費。

8.?自動跟蹤日志條目設置將保存在存檔中。

9.?修復了某些窗口(例如艦船指令)與其他圖標相比太小,從而導致圖形錯誤的問題。

10.?刪除了游戲中的網(wǎng)絡瀏覽器。游戲現(xiàn)在將使用系統(tǒng)瀏覽器。

11.?調(diào)整了聊天窗口大小。

12.?將玩家準備就緒字符串更改為文本圖標。

13.?當打開其他界面(如人口遷移或市場界面)時,星球視圖將不再關閉。

BUG修復

1.?在目標帝國不存在時,間諜行動“煽動目標”將被正確的中止。

2.?修正了行商交易時的花費錯誤問題。

3.?血債血償起源:修復了“旗艦升級”事件中錯誤的工具提示。

4.?破碎的枷鎖起源:修復了“第一次接觸MSI”修正在某些情況下不會消失的問題。

5.?MSI現(xiàn)在可以使用從雇傭的艦隊進行掠襲軌道轟炸。

6.?修復了“主機服務器”窗口中不顯示提示信息的問題。

7.?修復了一些關于“教化社會(Indoctrinate Society)”操作的錯誤。

8.?修復了可以通過點擊排隊來完成兩個連續(xù)的躍遷的問題。

9.?洞察科技不再從事件中隨機獲得。

10.?刪除了破碎的枷鎖起源的腳本,以便在沒有船塢的情況下開始游戲。

11.?承諾秘密效忠另一個帝國現(xiàn)在可以讓他們獲得+20的情報,并了解你的所有外交協(xié)議。

12.?修復了被困在風暴中的特殊項目,即星球被困在星球上的風暴中,而不是科研船被困在風暴中。

13.?修復了“跨平臺游玩”復選框有時默認情況下未選中的問題。

14.?選擇在FTL前觀察活動“Among Us”期間移交恒星系所有權,現(xiàn)在可以正確獲得對該星系的宣稱。

15.?刪除了用于靈能傳統(tǒng)的完成效果的錯誤的自定義工具提示。

16.?修復了恒星基地會為錯誤的帝國進行1天的隱身檢測的問題。

17.?即使玩家初始選擇了一個特殊初始星系,星系和恒星名稱現(xiàn)在也應該匹配。

18.?飛地就不再繼續(xù)為種族潔癖提供服務。

19.?如果玩家作為巨型企業(yè)完成恐懼黑暗的故事情節(jié)時將成為普通國家。

20.?玩家將不再被兩種不可用的國民理念所困擾(種族潔癖,野蠻掠奪者)。

21.?當玩家成為星海監(jiān)管人或星海帝國皇帝時,不能再成為種族潔癖。

22.?一個合成進化的帝國不應該再把自己的人口稱為擁有者。

23.?修復了蜂巢思維復活虛空孳孽事件中的一些語法。

24.?修復了一個未本地化版本的MSI在破碎的枷鎖和血債血償?shù)蹏g的初始交互中的問題。

25.?修復了重新動畫化的太空鯨祖母的未縮放字符串。

26.?刪除了機械智能帝國成為危機事件中的一個雙“be”。

27.?多個Tuborek不再被隱藏在被屏蔽的世界里。

28.?修正了附庸帝國的戰(zhàn)爭借口對錯誤的帝國生效的問題。

29.?修正了用于子嗣舒適度的錯誤計算。

30.?在異星動物園里“工作”的石質(zhì)物種現(xiàn)在正確地消耗礦物。

31.?修復恒星基地視圖中生成隊列項目被截斷的問題。

32.?前FTL星球在殖民時將不再顯示之前文明的技術時代。

33.?如果母星是一個死寂星球,那么為“破碎的枷鎖”起源添加了新的描述文本。

34.?“直接加入”窗口現(xiàn)在會阻止其他輸入。

35.?修正了古代目標干擾器科技不顯示可以解鎖艦船組件的問題。

36.?射電望遠鏡陣列現(xiàn)在減少了前FTL意識衰減的概率,而不是增加。

37.?遠古護盾現(xiàn)在正確的地提供他們的護盾硬化增益。

38.?修復了唯物主義的文化工作者(以及死亡編年書錄者)不受令人厭惡或其他特質(zhì)影響的問題。

39.?修復外交行動音效不相關的問題。

40.?為鐵人游戲設置添加了缺失的背景。

41.?為隱形和偵測科技添加了缺失的圖標和工具提示。

42.?改變政策現(xiàn)在將正確地解除與前FTL文明間的外交協(xié)議。

43.?修復了星域不總是包括范圍內(nèi)的所有星系的問題,也修正了星域映射模式有時會在同一星域中的星系之間繪制邊界的相關問題

44.?刪除艦隊管理器中的模板將不再重置滾動條,并在模板刪除中添加“刪除”快捷鍵。

45.?“主機服務器”窗口現(xiàn)在會阻止其他輸入。

46.?阻止加入滿人的多人游戲。

47.?修復多人游戲瀏覽器選擇列出未滿游戲時,顯示所有游戲的問題。

48.?具有奴性特質(zhì)的物種不能再被賦予完整公民權并產(chǎn)生領袖。

49.?環(huán)形世界現(xiàn)在使用帝國的顏色。

MOD相關

1.?Add_random_research_option腳本效果現(xiàn)在默認忽略洞察科技。

2.?添加了領導者的創(chuàng)建者范圍,允許您將范圍擴展到領導者的原籍國。

3.?添加了reset_policy_cooldowns=yes效果。

4.?為資源添加了special_max_amount=yes/no參數(shù)。

5.?理事會席位支持使用conditional_tooltip=“LOCKEY”為您在is_leader_possible={}中定義的觸發(fā)器顯示自定義工具提示,此處定義的觸發(fā)器不會在理事會席位工具提示中顯示。

6.?腳本觸發(fā)器現(xiàn)在可以生成一個自動事件選項圖標。

7.?如果標記為隱藏,則在本地化中調(diào)用GetAge不應再顯示領導者的年齡。

8.?為艦隊imgui視圖添加控件,并為船舶添加躍遷驅(qū)動信息。

9.?在已打開的同一可選項上使用ImGui視圖快捷方式(ctrl+alt+右鍵單擊)現(xiàn)在將關閉視圖。

10.?為區(qū)劃增加了expansion_planner=是/否。這控制了區(qū)劃類型是否應在擴張規(guī)劃器中可見,并且默認為否。

11.?當檢測到本地化更改時,包含較長文本的視圖將自動重新加載。

12.?添加了damage_vs_superior_empires_mult修飾符

13.?添加`remove_from_federation`腳本效果

14.?刪除了對“主要”標志和事件中潛在觸發(fā)器的支持。

15.?您也可以在艦船模板的ai權重中使用from進行艦船設計。

16.?您現(xiàn)在可以使用“design={}”查看艦船設計。

17.?為艦船設計添加has_role觸發(fā)器。

18.?現(xiàn)在,您可以使用船內(nèi)組件中的“from”來參考船的設計。它可能有不完整的信息,但至少會存儲船只的定位。

19.?添加了copy_flags_and_variables_from效果,將所有標志和變量從一個范圍復制到另一個范圍。

20.?將set_is_female替換為set_gender。

21.?將country_mia_time_mult重命名為fleet_mia_ttime_mult,以便您也可以在領袖或艦船等級中應用它。

22.?現(xiàn)在可以在spawn_system效果中使用“initializer=random”。

23.?新觸發(fā)器“num_candidate_supported”,返回選舉候選人在本次選舉中獲得支持的次數(shù)。

24.?刪除了add_ruler_trait和remove_ruler_trait,轉(zhuǎn)而使用add_trait和remove_trait。

25.?將random_ruler添加到create_leader的類字段中。這將在帝國的有效統(tǒng)治者類之間隨機。

26.?刪除了統(tǒng)治者特定的類。統(tǒng)治者現(xiàn)在可以擁有其他類。

27.?Kill_leader效果現(xiàn)在替換為ruler = <yes/no>。

28.?Has_ethic觸發(fā)器現(xiàn)在也適用于pop_faction作用域,返回它們的guiding_etic。

29.?添加了在行星所有者重新控制它時觸發(fā)的動作上返回的on_planet_。

30.?使species_classes也可擴展覆蓋

31.?AI的經(jīng)濟計劃現(xiàn)在以“可擴展”的方式覆蓋,因此您可以定義另一個“basic_economy_plan”,它會添加一個額外的子計劃,并將此子計劃附加到現(xiàn)有的basic_econmy_plan。

32.?所有權限制現(xiàn)在不再覆蓋整個對象,而是“可擴展”的,這意味著你可以定義第二個“默認”并輸入一個條目,游戲?qū)阉砑拥絍anilla的“默認”定義中

33.?激活議程會觸發(fā)OnAction“on_Agenda_finished”。

34.?修正了facton_provement不能用作國家修正的問題。

回顧這一年

回顧從上個紀念日到現(xiàn)在的成就。


去年5月,蠢驢發(fā)布了“仙王座”更新和四海皆臣DLC,引入了局勢系統(tǒng),更新了附庸機制,增加了五個新的起源,以及大量的帝國徽章、背景和旗幟顏色。

9月,“天爐座”更新和類毒素物種包增加了新的難度設置,讓你可以挑戰(zhàn)所有天災,并為我們帶來了關于毒圣的史詩故事。

1月下旬“獵戶座”更新對艦隊作戰(zhàn)進行了平衡性改動,增加了一些新的星系形狀并增加了艦船設計器中艦船定位。

第一接觸故事包于今年與“小犬座”更新一起發(fā)布,為Stellaris添加了隱身,并改進了前FTL文明,同時還添加了一些具有挑戰(zhàn)性的起源,并專注于提高游戲穩(wěn)定性。

現(xiàn)在,“雙子座”更新和至臻完人增加了理事會,更新了領袖機制,更新了陸軍和軌道轟炸,并引入了兩種合作游戲模式(處于測試狀態(tài))。

在過去的一年里,蠢驢還舉辦了一些比賽。蠢驢非常感謝所有參與其中并幫助他們找到盡可能多的問題的人。

預告

本周四蠢驢不會發(fā)日志了,并且在之后會恢復每周一篇日志的節(jié)奏。由于由于下周四是瑞典的假期,下一篇開發(fā)日志將于5月16日(星期二)發(fā)布。

注意:蠢驢不保證不同版本間存檔的兼容性。

如果在前一版本中有一個重要存檔,請在3.8.1中嘗試加載保存之前備份保存文件。右鍵單擊庫中的Stellaris->Properties->Betas->從下拉列表中選擇所需版本,即可回滾到以前的版本。

如果遇到崩潰或其他問題,請首先禁用所有MOD并開始新的保存。如果問題仍然存在,請在蠢驢Bug report論壇上報告。


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【Stellaris】Stellaris開發(fā)日志#300 3.8“雙子座”和至臻完人發(fā)布說明的評論 (共 條)

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