Vray渲染參數(shù)—被人遺忘的環(huán)境阻光





我做了組實驗,得到四種條件下的結(jié)果。首先感謝博主的技術(shù)分享交流,因為我一開始就駕馭不了ao渲染元素(沒錯就是渲染元素),感覺吧元素疊在成品圖上表現(xiàn)非常呆板,以至于我長期抵制AO元素的使用。對于GI設(shè)置里的AO設(shè)置,是我慣性使然,想當(dāng)然的覺得就是直接往成圖里疊加AO的一個快捷的選項。未曾想過效果會有相當(dāng)大的不同。
經(jīng)過嘗試之后,我得到的結(jié)論是無論RGB直接疊加AO還是單GI元素疊加AO,他們的效果都與GI設(shè)置的AO不同。但GI元素疊加AO的效果與設(shè)置里的效果十分接近,且效果感覺比設(shè)置的AO更好。今后的工作中,我會共愿意嘗試用GI元素疊加AO元素的方式創(chuàng)作,對博主認(rèn)為GI設(shè)置中的AO選項是真實物理運算的觀點我有所保留,我還是認(rèn)為AO是計算機圖形的產(chǎn)物,并不是一種物理屬性,至于模型自身的形狀有關(guān)。
若博主有更好方式證明,我非常樂意傾聽,感謝交流。

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