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【AnimeOutline】004如何繪制動(dòng)漫和漫畫(huà)鼻子

2023-09-27 13:25 作者:連接一切EW  | 我要投稿

本教程介紹了如何從正面、側(cè)面和3/4視圖以不同的風(fēng)格繪制動(dòng)漫和漫畫(huà)鼻子。

繪制動(dòng)漫和漫畫(huà)鼻子

動(dòng)漫和漫畫(huà)鼻子的一些決定性特征是它們往往又小又尖,細(xì)節(jié)像鼻孔通常根本沒(méi)有畫(huà)出來(lái)。當(dāng)然,風(fēng)格也有相當(dāng)多的變化,其中一些如上所示。

對(duì)于本教程,鼻子將分為三個(gè)主要類(lèi)型:

  • 只用線(xiàn)條畫(huà)的基礎(chǔ)鼻子

  • 用陰影定義的鼻子

  • 半寫(xiě)實(shí)鼻子

繪制基礎(chǔ)的動(dòng)畫(huà)或漫畫(huà)鼻子

這是鼻子最簡(jiǎn)單的風(fēng)格,也是最容易畫(huà)的。這也可能是最常見(jiàn)的。

基礎(chǔ)鼻子的前視圖繪制

對(duì)于“基礎(chǔ)鼻子”的正視圖,您可以簡(jiǎn)單地將其繪制為點(diǎn)或破折號(hào)。根據(jù)您希望樣式有多簡(jiǎn)單,您甚至可以在從正面顯示頭部時(shí)根本不繪制鼻子。

放置鼻子的一個(gè)好的指導(dǎo)方針是首先垂直和水平將頭部分成兩半。對(duì)于垂直定位,將這種類(lèi)型的鼻子直接畫(huà)在頭部中間。對(duì)于水平位置,將它畫(huà)在水平中點(diǎn)和下巴之間。

你可以根據(jù)風(fēng)格和你想要?jiǎng)?chuàng)建的角色類(lèi)型將鼻子稍微高一點(diǎn)或低一點(diǎn),但通常試著讓它靠近上面描述的區(qū)域。這將在稍后的教程中更詳細(xì)地討論。

基礎(chǔ)鼻子的3/4視圖繪制

對(duì)于3/4視圖,您可以保持鼻子的垂直位置與正視圖相同。鼻子的垂直位置將是臉的中間。您可以通過(guò)從前額曲線(xiàn)向下投射一條線(xiàn)到下巴底部來(lái)粗略估計(jì)這將是什么位置。

因?yàn)槟銓?shí)際上只是在畫(huà)鼻子的末端,它離這條線(xiàn)有一段距離,這樣空白的空間就有足夠的空間來(lái)容納完整的東西(如果它真的被畫(huà)出來(lái)了)。

你可以用兩條曲線(xiàn)來(lái)暗示鼻子,如上面的例子所示?;蛘?,你也可以只畫(huà)頂部曲線(xiàn),甚至只是一個(gè)類(lèi)似于正視圖的點(diǎn)/破折號(hào)。

基礎(chǔ)鼻子的側(cè)視圖繪制

對(duì)于側(cè)視圖,請(qǐng)務(wù)必保持鼻子的垂直位置,如前所述和上圖所示。初學(xué)者常犯的一個(gè)錯(cuò)誤是從不同的視圖中繪制相同的角色時(shí)錯(cuò)位面部特征。

在側(cè)視圖中很難有一個(gè)清晰的鼻子水平定位指南,因?yàn)檫@可能會(huì)受到臉型、鼻子長(zhǎng)度和風(fēng)格的影響。然而,一般情況下,你會(huì)想把它畫(huà)出來(lái),伸過(guò)前額。

使鼻子的實(shí)際形狀有點(diǎn)像一個(gè)縱向檢驗(yàn)標(biāo)記,底部曲線(xiàn)短,尖端尖,上部曲線(xiàn)長(zhǎng)。

使用光影繪制動(dòng)畫(huà)或漫畫(huà)鼻子

畫(huà)動(dòng)漫鼻子的另一種常見(jiàn)方法是使用一些非?;镜年幱啊D憧梢愿鶕?jù)天氣選擇完全黑色或灰色/深色膚色,而不是不使用顏色。

陰影鼻子的前視圖繪制

在正視圖中,垂直和水平將頭部分成兩半(與教程的第一個(gè)示例相同)。將鼻影畫(huà)在垂直線(xiàn)的一側(cè),并將其水平放置在下巴和面部水平中點(diǎn)之間。

將陰影本身塑造得有點(diǎn)像橢圓形,朝向水平線(xiàn)的一側(cè)稍微平坦一點(diǎn)。

陰影3/4視圖繪制

對(duì)于3/4視圖,您可以再次將鼻子放置在第一個(gè)示例中所述的位置。將其水平放置在頭部的中點(diǎn)和下巴底部之間,垂直放置基于從前額到下巴的投影線(xiàn)。

用陰影遮蔽鼻子底部,陰影在鼻子底部較寬,在鼻尖較窄。用簡(jiǎn)單的曲線(xiàn)繪制鼻子的上部,并保持鼻尖尖。

與基礎(chǔ)的鼻子示例不同,您可以使上曲線(xiàn)稍微大一點(diǎn),更清晰,這樣與大陰影區(qū)域相比,它就不會(huì)“丟失”。

請(qǐng)注意,此鼻陰影適用于一般/常見(jiàn)照明條件。

陰影的側(cè)視圖繪制

對(duì)于“陰影鼻子”的側(cè)視圖,您實(shí)際上可以在沒(méi)有任何陰影的情況下繪制它(與第一個(gè)示例的側(cè)視圖完全相同)。由于陰影用于幫助定義鼻子,因此在鼻子輪廓已經(jīng)很好定義的視圖中不需要它

一般來(lái)說(shuō),如果你想創(chuàng)作看起來(lái)有點(diǎn)嚴(yán)肅的藝術(shù)品,但仍然保留動(dòng)漫或漫畫(huà)的外觀,動(dòng)漫/漫畫(huà)鼻子的“陰影風(fēng)格”可能更合適。它有時(shí)也用于展示角色面部的特寫(xiě)鏡頭。

繪制半寫(xiě)實(shí)的鼻子

為了獲得更逼真的動(dòng)漫鼻子,讓它更接近傳統(tǒng)藝術(shù)。更多曲線(xiàn)和對(duì)細(xì)節(jié)的關(guān)注。您還可以在所有視圖中顯示鼻孔/鼻孔。

半現(xiàn)實(shí)鼻子的前視圖繪制

與前兩個(gè)真實(shí)鼻子正視圖的例子相同,首先將頭部水平和垂直分成兩半。在頭部水平中點(diǎn)和下巴底部之間的中間標(biāo)記處畫(huà)鼻子。使用垂直中點(diǎn)將鼻子集中在頭部。

把鼻子底部的畫(huà)得兩側(cè)完全相同,但只在一側(cè)畫(huà)出鼻梁的提示。如果你要給畫(huà)上陰影,這應(yīng)該是“陰影面”。你之所以只想展示一側(cè),是因?yàn)橥瑫r(shí)展示兩者只會(huì)讓你的畫(huà)看起來(lái)很奇怪(你可以自己嘗試)。

半寫(xiě)實(shí)鼻子的3/4視圖繪制

對(duì)于3/4視圖,再次定位鼻子,就像前兩個(gè)示例一樣,從前額到下巴底部突出一條線(xiàn)。

用類(lèi)似于第一個(gè)例子的曲線(xiàn)畫(huà)出鼻梁和鼻底,但是要把它們稍微長(zhǎng)一點(diǎn),這樣它們就可以定義更多的鼻子形狀。還可以給出鼻孔的提示,也可以選擇用下曲線(xiàn)勾勒鼻尖。

半現(xiàn)實(shí)鼻子的側(cè)視圖繪制

再一次,就像前面的兩個(gè)例子一樣,半現(xiàn)實(shí)的側(cè)視圖鼻子大致位于頭部和下巴底部的水平中點(diǎn)之間。水平的鼻子應(yīng)該稍微超過(guò)前額。

用曲線(xiàn)(不是尖頭)畫(huà)出鼻尖,并給出鼻孔的提示。

動(dòng)漫鼻子的定位

如前所述,動(dòng)漫鼻子的位置可以根據(jù)風(fēng)格和角色而有所不同。

在上面的例子中,一個(gè)稍微逼真一點(diǎn)的臉,鼻子向上拉得更高。

在更風(fēng)格化的人物中,比如這個(gè)例子,鼻子通常會(huì)拉得更低。

請(qǐng)記住,這些放置示例只是一般的指導(dǎo)線(xiàn)。畫(huà)鼻子沒(méi)有一套精確的規(guī)則。一些藝術(shù)家可能有相當(dāng)奇怪的角色,而另一些藝術(shù)家可能更接近本教程中的示例。

你可以看到鼻子在臉的下方,在更風(fēng)格化的頭上。

總結(jié)

在任何角度畫(huà)動(dòng)漫鼻子通常都不是很復(fù)雜。而且鼻子越風(fēng)格化的人越容易畫(huà)。

您可以嘗試添加或刪除細(xì)節(jié),或者用不同程度的真實(shí)感繪制它們(如本教程開(kāi)頭所示),看看是否得到您喜歡的樣式。

原文鏈接:https://www.animeoutline.com/how-to-draw-anime-and-manga-noses/


【AnimeOutline】004如何繪制動(dòng)漫和漫畫(huà)鼻子的評(píng)論 (共 條)

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