[GW2]激戰(zhàn)2PVP對位速成教學(xué)

贏得PVP不僅要了解你自己的職業(yè),也要了解對手的職業(yè)——如標(biāo)題所言這是速成式,目的是讓不熟悉某個職業(yè)的人以最短的時間理解必要的梗概,以及對抗的思路與方法,想更進(jìn)一步深入還是需要了解每個特性和技能,堆場次積累實戰(zhàn)經(jīng)驗
原文是Vallun在GuildJen上寫的對抗每個職業(yè)的教學(xué),共九篇九個職業(yè),本文九合一,順便補(bǔ)充點GIF圖文并茂
https://guildjen.com/category/gw2/guides/pvp-guides/
那個網(wǎng)站可以直接查看特性跟技能,但是B站專欄沒法上傳可展開的特性技能圖,需自行用星岬島和wiki查看詳細(xì)信息
特性https://gw2.wishingstarmoye.com/doc/trait-line
技能https://gw2.wishingstarmoye.com/admin/gw2_skills
警告:有大量GIF!流量黨慎重

Mesmer-幻術(shù)師

機(jī)制
幻術(shù)師的職業(yè)機(jī)制是幻影和粉碎
幻影有兩種:分身和幻象
分身的外觀與本體完全一致,只有向目標(biāo)移動和普通攻擊兩種行為,血量與傷害都極低,可存在至多3個
分身沒有紋章的被動效果,且增益數(shù)量更少,因此除了觀察動作之外,還可以靠查看狀態(tài)欄辨別分身和本體
幻象身形透明,與本體有明顯的差異,幻象引導(dǎo)的攻擊會造成大量傷害,且在攻擊完畢后轉(zhuǎn)變?yōu)榉稚恚孟蟮囊龑?dǎo)可以被打斷,打斷后會提前轉(zhuǎn)變?yōu)榉稚?/p>
粉碎是職業(yè)技能,釋放粉碎會清除掉所有的分身,分身越多,技能效果越強(qiáng)

粉碎技能沒有引導(dǎo)時間,釋放后所有分身都會立即沖向目標(biāo)并爆炸,因此當(dāng)場上存在3個分身時要格外留意
擊殺分身可以削弱粉碎技能的效果,另外翻滾要往分身的方向用,往反方向翻滾會延長分身的移動路程,相當(dāng)于延后爆炸時間,此時閃避判定的結(jié)束時間會與分身爆炸時間相撞
倒地狀態(tài)
倒地狀態(tài)的幻術(shù)師有三個技能需要注意
心靈震爆——普通攻擊,會施加困惑癥狀,因此盲目用技能灌傷害是相當(dāng)危險的
詭詐幻覺——兼具潛行和傳送,潛行期間不會被終結(jié),傳送出終結(jié)范圍也會使終結(jié)無效。應(yīng)對方法是在看見幻術(shù)師抬手時,立刻收起武器并重新引導(dǎo)終結(jié)動作,終結(jié)需要引導(dǎo)3秒,2秒的潛行會在終結(jié)完畢前顯形,此時用傳送技能接近本體即可終結(jié)
幻影潛行——倒地8秒后,幻術(shù)師可以召喚一個幻象對目標(biāo)造成大量傷害,如果擊中目標(biāo)背部會造成雙倍傷害,要注意躲避,或者打斷幻象的攻擊
特性

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Chronomancer-時空術(shù)士
新機(jī)制時空裂縫,使用后會記錄角色的技能冷卻時間、血量、體力、位置,裂縫消失后會回到該記錄點的狀態(tài),這個機(jī)制讓時空術(shù)士可以打出極高的爆發(fā)傷害

在時空裂縫存在期間最好用防御技能拖延時間,或者用控制技能限制時空術(shù)士的連招,等待裂縫消失

Mirage-幻象術(shù)士
幻象術(shù)士沒有翻滾動畫,閃避僅有模糊的特效,不會打斷當(dāng)前的引導(dǎo)動作
新機(jī)制幻象斗篷,幻象術(shù)士可以通過閃避和部分技能獲得幻象斗篷,且每次獲得幻象斗篷都會有閃避判定,持有幻象斗篷時下次攻擊強(qiáng)化為伏擊,分身也會繼承幻象斗篷和伏擊,因此直接辨別本體與分身的難度會更高

在狀態(tài)欄能看到幻象斗篷的圖標(biāo),可以通過這點判斷幻象術(shù)士是否有閃避

Virtuoso-靈刃術(shù)士
新機(jī)制靈刃和詠刃,取代了原來的分身和粉碎
靈刃術(shù)士仍然可以使用幻象技能,但不會召喚分身,取而代之的是靈刃。靈刃不會在目標(biāo)死亡時消失,可儲存至多5把
詠刃是靈刃術(shù)士的職業(yè)技能,有引導(dǎo)時間,使用后會消耗所有的靈刃攻擊敵人或保護(hù)靈刃術(shù)士自身

詠刃的攻擊技能都屬于遠(yuǎn)程彈道,可以被掩體阻擋,但有無法格擋的屬性,且靈刃術(shù)士成功格擋或閃避攻擊都會獲得靈刃,因此盲目攻擊是不可取的

Necromancer-喚靈師

機(jī)制
喚靈師的職業(yè)機(jī)制是死亡帷幕
釋放特定技能或附近有角色死亡時,喚靈師可以獲得生命之力,使用生命之力可以進(jìn)入死亡帷幕形態(tài),帷幕形態(tài)會獲得一套新的技能組,生命之力在該形態(tài)下會代替血量條承受傷害

喚靈師沒有持續(xù)的閃避和格擋技能,生存方面依賴其深厚的血量條,且喚靈師的續(xù)航與控場能力都很強(qiáng)大,所以爆發(fā)能力不足的職業(yè)很難擊殺喚靈師,如果把主要傷害都打在帷幕形態(tài)上會變得更難
帷幕形態(tài)有以下特征:
①無法使用右側(cè)的通用技能,這意味著在帷幕期間無法解除控制和癥狀,也不能使用治療技能
②生命之力會持續(xù)衰減,耗盡后自動解除帷幕,解除帷幕后有10秒的冷卻時間,在此期間無法進(jìn)入帷幕形態(tài)
③有50%的直接傷害減免
所以控制和癥狀技能可以有效限制住帷幕形態(tài)的發(fā)揮,而爆發(fā)傷害應(yīng)當(dāng)留在帷幕解除后,此外當(dāng)血量較低時,喚靈師通常會在帷幕解除后第一時間使用治療技能,要看準(zhǔn)時機(jī)將其打斷
倒地狀態(tài)
倒地狀態(tài)的喚靈師有三個技能需要注意
生命榨取——普通攻擊,會持續(xù)對目標(biāo)造成傷害并恢復(fù)自身血量
恐懼化身——單體恐懼,可以通過潛行、穩(wěn)固、無敵、抗性和傳送等手段確保終結(jié)動作不被該技能打斷
腐臭領(lǐng)域——倒地8秒后,喚靈師可以在目標(biāo)區(qū)域制造一片毒池,該區(qū)域內(nèi)的敵人會持續(xù)受到傷害和中毒癥狀,中毒癥狀會減少治療效果,配合生命榨取的持續(xù)傷害,喚靈師在倒地狀態(tài)下也有不俗的戰(zhàn)斗力
特性

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Reaper-奪魂者
新機(jī)制奪魂帷幕,取代了原來的死亡帷幕

奪魂帷幕仍然有50%的直接傷害減免,但技能組偏向近戰(zhàn),且會施加更多冰凍癥狀
拉遠(yuǎn)戰(zhàn)斗距離可以有效限制奪魂的發(fā)揮,由于奪魂帷幕可以獲得穩(wěn)固,控制技能無法直接生效,需要移除增益或等待穩(wěn)固時間結(jié)束,此外奪魂帷幕有很強(qiáng)的控制爆發(fā)連招,要避免錯誤的交出閃避或解控

Scourge-災(zāi)厄師
新機(jī)制沙影,災(zāi)厄師沒有傳統(tǒng)的帷幕機(jī)制,生命之力主要用于和沙影交互

災(zāi)厄師可以消耗生命之力來為友方提供護(hù)盾,進(jìn)入沙漠之幕也會獲得大量護(hù)盾,護(hù)盾會在5秒后迅速衰減,所以如果你的爆發(fā)傷害不夠高的話,應(yīng)當(dāng)保留技能,等待護(hù)盾褪去后再使用

Harbinger-先驅(qū)者
新機(jī)制先驅(qū)帷幕,取代了原來的死亡帷幕

先驅(qū)帷幕下沒有傷害減免,且會持續(xù)積累瘟疫,每層瘟疫都會減少血量上限,因此在先驅(qū)者進(jìn)入帷幕后再對他們使用爆發(fā)傷害技能會更有效,但近戰(zhàn)要注意地面上的符文特效,這是先驅(qū)帷幕的技能致命抽取,被命中后會懸浮3秒,這個控制時間很長

Elementalist-元素使

機(jī)制
元素使的職業(yè)機(jī)制是元素協(xié)調(diào),元素使無法切換武器,但可以協(xié)調(diào)四種元素,每種元素都有獨立的技能組
協(xié)調(diào)到新的元素后,上一個元素會進(jìn)入冷卻,因此關(guān)注元素使的協(xié)調(diào)能獲知他們的技能可用與否,這是對抗元素使的關(guān)鍵

火協(xié)調(diào)技能組以純粹的進(jìn)攻為主,可以打出極高的傷害,但同時也缺乏生存能力
水協(xié)調(diào)技能組以治療,清癥和冰凍為主,是主要的續(xù)航階段,有一定的生存能力
電協(xié)調(diào)技能組以控制,機(jī)動性和爆發(fā)傷害為主,通常作為元素使的連招起手
土協(xié)調(diào)技能組以控制和防御技能為主,有最強(qiáng)的生存能力,也會為元素使提供輸出環(huán)境
從以上協(xié)調(diào)特征可知
①癥狀技能應(yīng)該留到元素使離開水協(xié)調(diào)后再用
②爆發(fā)傷害應(yīng)該留到元素使離開土協(xié)調(diào)后再打
③火協(xié)調(diào)和電協(xié)調(diào)是元素使的主要進(jìn)攻階段,要著重在這些階段利用閃避和防御技能
④土協(xié)調(diào)和電協(xié)調(diào)都有控制手段,這些階段盡量不使用容易被打斷的技能
元素使的技能數(shù)量很多,這使得他們通常不會中斷技能循環(huán),因此困惑和冰凍這兩個癥狀相當(dāng)有效
困惑每次使用技能都會受到傷害,對于高頻率使用技能的元素使是極大的威脅
冰凍增加技能的冷卻時間,會讓元素使的技能循環(huán)受阻,如果當(dāng)前協(xié)調(diào)沒有可用技能,又無法協(xié)調(diào)到其他元素的話,元素使會相當(dāng)弱勢
倒地狀態(tài)
倒地狀態(tài)的元素使有兩個技能需要注意
迷霧形態(tài)——元素使會進(jìn)入無敵狀態(tài),并且可以重新調(diào)整位置,無敵期間癥狀會保留,因此定身可以限制他們移動,在他們使用該技能之前最好是用技能灌傷害至死而不是終結(jié)
大地束縛——倒地8秒后,元素使可以對一個敵人持續(xù)施加定身,如果你當(dāng)時還要應(yīng)對其他敵人的話,這個技能會是極大的威脅,可以利用掩體躲避這個技能
特性

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Tempest-暴風(fēng)使
新機(jī)制過載協(xié)調(diào),當(dāng)暴風(fēng)使協(xié)調(diào)一個元素并保持6秒后,可以使用該元素的過載技能,過載技能效果十分強(qiáng)大,且都具有解除控制的屬性

反過來說,當(dāng)暴風(fēng)使協(xié)調(diào)到一個新元素時,也意味著他接下來6秒內(nèi)無法使用過載技能,這正是控制和集火的最好時機(jī)
另外過載技能引導(dǎo)完畢需要4秒,如果不能在前6秒擊殺暴風(fēng)使,那么也可以留意接下來的4秒,利用控制技能打斷他的引導(dǎo),但引導(dǎo)過載技能會伴隨穩(wěn)固,不能移除增益的話只有一次控制是不夠的

Weaver-編織者
新機(jī)制雙重攻擊,編織者可以同時協(xié)調(diào)兩種元素,并根據(jù)這兩種元素獲得新技能,進(jìn)一步增加了技能數(shù)量

編織者的元素協(xié)調(diào)冷卻時間為4秒,但所有元素都會同時冷卻,因此編織者的協(xié)調(diào)通常是每四秒切換一次
另外編織者可以持續(xù)獲得護(hù)盾,在拼續(xù)航的長線戰(zhàn)斗中表現(xiàn)優(yōu)異,對抗他們要抓住時機(jī)用爆發(fā)傷害快速解決

Catalyst-元晶師
新機(jī)制翠玉元晶,元晶師可以用翠玉元晶瞬間部署大范圍的組合技區(qū)域

翠玉元晶在作為組合技區(qū)域的同時,還會持續(xù)為范圍內(nèi)的友方提供增益,因此元晶師可以獲得極高的增益數(shù)量,在元晶范圍內(nèi)放置持續(xù)移除增益或轉(zhuǎn)化增益的技能會相當(dāng)有效,但更好的戰(zhàn)術(shù)是將他們引出元晶范圍


Engineer-工程師

機(jī)制
工程師有最繁多的機(jī)制種類,其中最重要的職業(yè)機(jī)制是工具帶
工具帶技能由右側(cè)的通用技能決定,每個通用技能都有獨立的工具帶技能,工具帶技能也不會影響通用技能的使用

另一個值得提的機(jī)制是工程師套件
套件技能可以讓工程師裝備對應(yīng)的特殊武器,并獲得新的技能組,工程師可以隨時在這些套件之間切換

工具帶和工程師套件是最重要的兩個機(jī)制,但工程師的深度遠(yuǎn)不止于此,他們還可以使用各種配件和炮臺,搭配上工具帶讓工程師可以應(yīng)付近乎所有情景,對抗工程師最重要的是了解他們的技能

工程師同樣是技能循環(huán)幾乎不會中斷的職業(yè),且缺少清癥能力,因此困惑癥狀可以對他們造成極大威脅,用控制技能打斷他們的循環(huán)也很有效
倒地狀態(tài)
倒地狀態(tài)下的工程師有三個技能需要注意
投擲垃圾——普通攻擊,會對目標(biāo)施加虛弱和冰凍,這兩個癥狀會直接影響你的傷害和技能循環(huán)
抓鉤錨索——單體拉拽,可以通過潛行、目盲、穩(wěn)固、無敵和傳送等手段確保終結(jié)動作不被該技能打斷
餌雷陷阱——倒地8秒后,工程師可以炸飛附近敵人,這個技能不需要選擇目標(biāo),因此潛行無效,但是穩(wěn)固、目盲、無敵有效
特性

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Scrapper-機(jī)械師
新機(jī)制功能機(jī)械,機(jī)械師可以在目標(biāo)區(qū)域部署功能機(jī)械,3秒后功能機(jī)械會終結(jié)倒地的敵人或復(fù)活倒地的隊友,功能機(jī)械可以被擊殺

機(jī)械師可以將打擊造成的傷害轉(zhuǎn)化為護(hù)盾,且有著大量的奔馳極速和極高的爆發(fā)傷害,最好避開第一輪換血,或用控制和癥狀技能限制他們

Holosmith-全息師
新機(jī)制光子熔爐,全息師可以開啟光子熔爐模式使用新的技能組,在該模式下會持續(xù)產(chǎn)生熱量,一定的熱量等級會加強(qiáng)全息師的技能,但是熱量蓄滿會大幅掉血并禁用工具帶15秒

每次開啟光子熔爐都有5秒的冷卻時間,期間不可關(guān)閉,全息師為了控制熱量必須在適當(dāng)時機(jī)關(guān)閉光子熔爐,因此趁他們開啟光子熔爐時對其使用控制技能是很有效的,但是全息師關(guān)閉光子熔爐時會將身上的癥狀轉(zhuǎn)化為增益,所以癥狀技能應(yīng)該留到關(guān)閉后再用

Mechanist-玉偃師
新機(jī)制翠玉機(jī)甲,玉偃師可以召喚一個翠玉機(jī)甲協(xié)同作戰(zhàn),他們無法使用工具帶技能,取而代之是機(jī)甲指令

一旦玉偃師和機(jī)甲分開,他們就會變得相當(dāng)弱勢,且由于不能使用工具帶技能,玉偃師通常缺乏清癥和解控

Thief-潛行者

潛行者的風(fēng)格可謂獨樹一幟,他們實際上并不擅長交鋒,但憑借著超高的機(jī)動性,他們總能找到可以擊敗的對手,總能參與可以獲勝的戰(zhàn)斗,這或許是新手玩家最難以接受的職業(yè),但越是畏懼潛行者的人越會遭到潛行者的狩獵。想對抗?jié)撔姓咝枰壤斫馊绾尾蛔屗麄冇庙樖譅垦驌屨純?yōu)勢
機(jī)制
潛行者的職業(yè)機(jī)制是順手牽羊,使用后會瞬間傳送到1200碼內(nèi)的指定目標(biāo)身旁,并隨機(jī)獲得以下技能

順手牽羊本身只是普通的指向性傳送,但潛行者有諸多特性會為這個技能增加效果,到最后一個技能就集成了控制、癥狀、增益偷取和傳送,同時因為沒有引導(dǎo)動作,可以和其他技能配合使用。換句話說,潛行者用順手牽羊接近目標(biāo)的時候正是他們最強(qiáng)勢的時候

反制思路
①順手牽羊的冷卻時間是20秒,知道了這點就可以大致預(yù)判潛行者下次使用順手牽羊的時機(jī),每當(dāng)你覺得他們要用這個技能時,就集中精力準(zhǔn)備使用閃避或防御技能
②游戲中存在封閉區(qū)域(no-port-spot),封閉區(qū)域是指不能用傳送類技能進(jìn)入的區(qū)域,所有需要跳上去的區(qū)域都是封閉區(qū)域,只要提前站在這片區(qū)域內(nèi),潛行者就無法用順手牽羊接近你

潛行者還有另外兩個技能需要注意:背刺和側(cè)翼突襲
背刺是匕首的潛行攻擊,如果擊中目標(biāo)背部會造成極高的傷害,應(yīng)對方法就是背靠墻體,或者預(yù)判按后轉(zhuǎn)鍵
也可以站在地形邊緣,因為這個攻擊射程很短,只要兩個角色之間存在一定的高度差就無法命中

側(cè)翼突襲是利劍+匕首的雙持攻擊,這個技能的傷害很高,且具有無法格擋和增益偷取兩個屬性,可以配合順手牽羊使用
但側(cè)翼突襲需要前置技能側(cè)翼打擊命中才可以使用,側(cè)翼打擊同樣射程很短,如果目標(biāo)往潛行者的反方向移動,這個技能就很難命中,此外它還帶有強(qiáng)制位移,可以被某些地形反制

倒地狀態(tài)
倒地狀態(tài)下的潛行者有兩個技能需要注意
暗影逃逸——傳送到目標(biāo)區(qū)域,只要傳送出終結(jié)范圍就不會被終結(jié),因此在他們使用該技能之前最好是用技能灌傷害至死而不是終結(jié)
煙霧彈——倒地8秒后,潛行者可以進(jìn)入潛行,要確保周圍沒有其他敵人在復(fù)活潛行者,另外倒地后的普通攻擊也可以被潛行強(qiáng)化
特性

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Daredevil-獨行俠
新機(jī)制閃避
閃避可以儲存三次,且根據(jù)特性獲得三種閃避模式


Deadeye-神槍手
新機(jī)制神槍手之印,取代了原來的順手牽羊
神槍手之印可以標(biāo)記1500碼內(nèi)的指定目標(biāo),期間使用技能攻擊會產(chǎn)生惡意值,惡意值會強(qiáng)化神槍手的下一次潛行攻擊

神槍手使用步槍潛行攻擊死亡審判時會立刻顯形,但攻擊不會立刻生效,因此不需要預(yù)判閃避,看見神槍手顯形后及時閃避即可

Specter-縛影者
新機(jī)制虹吸和暗影帷幕
虹吸取代了原來的順手牽羊,對敵方使用會吸收暗影之力,對友方使用會提供護(hù)盾
暗影帷幕需要消耗暗影之力,進(jìn)入暗影帷幕會獲得一套新的技能組,并和一名友方產(chǎn)生鏈接,若該友方在鏈接存在期間受到致死傷害,縛影者會消耗所有暗影之力將其救活

所以當(dāng)縛影者進(jìn)入暗影帷幕時,要盡快灌傷害,將其暗影之力消耗殆盡

Ranger-游俠

機(jī)制
游俠的職業(yè)機(jī)制是寵物,所有寵物都有獨立的技能組,游俠可以攜帶兩只寵物,并和其中一只協(xié)同作戰(zhàn)
對抗游俠不可忽視寵物的行為,因為寵物也有可觀的爆發(fā)傷害,癥狀和控制,它們能為游俠提供有力的支援

針對寵物需要理解三個要點
①寵物不能跳躍,只要兩個位置存在足夠的高度差,無論是向上還是向下,寵物都不能直接走那條路線
所以當(dāng)寵物追擊你時,如果你靠跳躍到達(dá)某個位置,寵物的AI會嘗試尋找其他不需要跳躍的路線到達(dá)那個位置,即使那條路線相當(dāng)長,寵物也會走那條路,反復(fù)利用這點就可以分開游俠和寵物

但是這個戰(zhàn)術(shù)不是無解的,游俠可以用命令召回寵物,或者直接切換寵物,另一只寵物會出現(xiàn)在游俠身旁,理解這點更多是幫助你擺脫寵物的追擊
②寵物不會閃避或格擋,對某些技能是最理想的目標(biāo)
比方說,你有某個技能需要命中敵人才可以進(jìn)入潛行,那么將寵物設(shè)為該技能的目標(biāo)最為可靠,同樣的在需要攻擊敵人來維持增益和續(xù)航的情景下,也可以將寵物設(shè)為目標(biāo)
③寵物一旦死亡,游俠將會有很長的時間不能切換到這個寵物

切換寵物會觸發(fā)很多特性,所以擊殺一只寵物就會極大削弱游俠的強(qiáng)度,而另一只寵物長時間不能離場,也很可能接連死亡,失去兩只寵物的游俠是很難發(fā)揮作用的
直傷職業(yè)想擊殺寵物通常很困難,游俠可以用切換寵物讓殘血的寵物離場,但如果是大規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn),寵物站在人群中央的話很容易被大量范圍傷害灌死;癥狀輸出職業(yè)比直傷更適合針對寵物,因為寵物雖然有一定的坦度,但幾乎不具備清癥能力,很容易被癥狀擊殺
最后提個細(xì)節(jié),游俠和寵物超出一段距離后,寵物會自動往游俠的位置移動,即使游俠正處于潛行。所以如果你看不到游俠,但是寵物一直在攻擊你,說明游俠就在附近,而如果寵物離開了,那說明游俠也離開了
倒地狀態(tài)
倒地狀態(tài)下的游俠有兩個技能需要注意
雷霆一擊——需要選中目標(biāo)的范圍暈眩,可以通過潛行、目盲、穩(wěn)固、無敵和傳送等手段確保終結(jié)動作不被該技能打斷,但要注意寵物也可能會使用控制技能,所以最好優(yōu)先用潛行和無敵
舔舐傷口——倒地8秒后,游俠可以命令寵物來復(fù)活自己,復(fù)活速度等同于一個隊友,控制技能或者擊殺寵物都可以打斷寵物的復(fù)活,但只要游俠還沒死亡,該技能冷卻時間完畢就可以接著救,所以絕對不可以忽視倒地的游俠
特性

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Druid-德魯伊
新機(jī)制天界化身,德魯伊可以進(jìn)入天界化身形態(tài)使用新的技能組,這套技能主要是為友方提供治療和清癥,但也有控制和癥狀

德魯伊還有一個重要特性遠(yuǎn)古種子,攻擊被控制的敵人時,會召喚一個樹根,樹根是可以被擊殺的實體,樹根存在期間會持續(xù)對目標(biāo)施加定身

如果樹根出現(xiàn),一定要及時將其擊殺,或者用清癥解除定身后快速脫離樹根
德魯伊有著強(qiáng)大的續(xù)航能力,只要還活著,他們就可以快速恢復(fù)自身和友方的狀態(tài),所以要盡快用爆發(fā)傷害解決,避免和德魯伊打長線戰(zhàn)斗

Soulbeast-魂獸師
新機(jī)制野獸模式,魂獸師可以和寵物融合進(jìn)入野獸模式,野獸模式期間寵物離場,但是魂獸師會獲得野獸技能組,并增加部分屬性

需要格外注意技能“干掉他們”,這個技能會大幅加強(qiáng)魂獸師的爆發(fā)傷害,如果魂獸師的狀態(tài)欄有技能圖標(biāo),或者友方有暴露狀態(tài),說明魂獸師找到了目標(biāo)并準(zhǔn)備灌爆發(fā)
Untamed-狂獸師
新機(jī)制覺醒,狂獸師覺醒會將下次攻擊強(qiáng)化為伏擊,寵物覺醒會獲得新的技能組

狂獸師可以用指向性傳送突襲,再配合自身和寵物的高爆發(fā)技能重創(chuàng)甚至秒殺目標(biāo),因此對抗狂獸師必須保持高度警惕,時刻準(zhǔn)備用閃避和防御技能,或是利用封閉區(qū)域
另外狂獸師不具備保護(hù)寵物的機(jī)制,相比于德魯伊和魂獸師,狂獸師是更容易失去寵物的,利用癥狀擊殺其寵物是極好的戰(zhàn)術(shù)

Revenant-魂武者

機(jī)制
魂武者的職業(yè)機(jī)制是傳奇姿態(tài)
傳奇姿態(tài)有固定的通用技能組,而魂武者無法單獨裝備特定的通用技能,只能裝備兩種傳奇姿態(tài)并使用其中一種,因此只要了解魂武者裝備的傳奇姿態(tài)就可以獲知他們的技能組信息

魂武者的另一個重要機(jī)制是能量
魂武者的所有技能都需要消耗能量才能使用,能量會自動恢復(fù),切換傳奇姿態(tài)時能量會重置為50

因此魂武者的打法主要圍繞著兩種傳奇姿態(tài),且必須以有限的能量使用適當(dāng)?shù)募寄?/p>
從以上特征可知
①解除控制和癥狀的技能同樣需要能量,所以等魂武者打完連招用盡能量后,就是對他們用控制和癥狀的最佳時機(jī),而切換傳奇姿態(tài)會立刻回到50能量,這時候?qū)λ麄冇每刂坪桶Y狀是很容易被解除的
②魂武者的能量不足以支撐他們使用所有的技能,通常只能顧及進(jìn)攻或防守的其一,如果你的攻勢猛烈到讓他們得把所有能量都用在防御技能上,那就是變相在削弱他們的攻勢
③切換傳奇姿態(tài)會立刻重置為50能量,這個時間點正是魂武者可以重新分配技能的時候,也是他們回到強(qiáng)勢的時候。切換傳奇姿態(tài)的冷卻時間為9秒,要注意提防這個時間點
同時也要知道哪些技能會消耗大量能量,比如刺客姿態(tài)的翠玉風(fēng)暴,惡魔姿態(tài)的苦痛召喚,只要你能夠推斷出他們的能量剩余多少,就可以針對性地做出進(jìn)攻或防守
倒地狀態(tài)
倒地狀態(tài)下的魂武者有兩個技能需要注意
精華枯竭——普通攻擊,會施加遲緩,讓技能循環(huán)變慢
強(qiáng)迫位移——單體擊退,可以通過潛行、目盲、穩(wěn)固、無敵和傳送等手段確保終結(jié)動作不被該技能打斷。但這里有必要強(qiáng)調(diào)的是,這個技能的擊退速度很快,如果你背靠墻體的話有可能被擊退卡進(jìn)墻內(nèi)(也就是地圖BUG),在上層地形被擊退掉下去了也會很麻煩,所以如果沒有以上技能確保終結(jié)的話最好閃避掉這個擊退
特性

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Herald-預(yù)告者
新機(jī)制傳奇巨龍姿態(tài),在巨龍姿態(tài)下,預(yù)告者可以激活多面體持續(xù)為友方提供增益,也可以消耗掉多面體來使用強(qiáng)大的傷害技能

激活多面體會持續(xù)消耗能量,但是消耗多面體的技能不需要能量,所以在巨龍姿態(tài)下能量是很充裕的,最好等預(yù)告者切換到其他姿態(tài)時再用關(guān)鍵技能
另外消耗圣光多面體的治療技能圣光灌注會將2秒內(nèi)受到的傷害100%轉(zhuǎn)變?yōu)橹委?,在此期間不要攻擊預(yù)告者
Renegade-龍魂使
新機(jī)制傳奇龍魂使姿態(tài),龍魂使可以在指定區(qū)域召喚盟友精魂持續(xù)引導(dǎo)技能,強(qiáng)化友方或攻擊敵人,這些精魂的引導(dǎo)可以被打斷

龍魂使的強(qiáng)度主要來源于他們的短弓技能,近戰(zhàn)能力一般,所以利用投射物阻擋接近他們,逼迫他們切換武器是最好的戰(zhàn)術(shù)

Vindicator-裁決者
新機(jī)制傳奇同盟姿態(tài),這個姿態(tài)有兩種模式,橙色盟軍和藍(lán)色盟軍,分別對應(yīng)進(jìn)攻和防守的通用技能組,切換同盟姿態(tài)的模式不會重置能量
另外裁決者的閃避變?yōu)?strong>從天而降的打擊,根據(jù)特性分為傷害閃避、冰凍閃避、治療閃避三種模式

要先確定裁決者的閃避模式,如果是治療閃避就不需要躲避,傷害閃避和冰凍閃避都需要躲避。裁決者的閃避有明顯的動畫,要多抓住他們的閃避后搖發(fā)起進(jìn)攻

Warrior-戰(zhàn)士

機(jī)制
戰(zhàn)士是可用武器最多的職業(yè),根據(jù)他們裝備武器的不同,應(yīng)對方法也會有細(xì)節(jié)差異
戰(zhàn)士最重要的職業(yè)機(jī)制是怒氣,戰(zhàn)士可以通過多種途徑增長怒氣,怒氣達(dá)到一定值就可以使用強(qiáng)大的爆發(fā)攻擊,每種武器都有獨特的爆發(fā)攻擊

攻擊敵人是怒氣的主要來源,并且戰(zhàn)士在攻擊時會不斷獲得增傷,治療等各種強(qiáng)化效果,也就是說,想限制住戰(zhàn)士最重要的就是避免被他們攻擊到
這說起來很簡單,但事實就是如此,在兩方不斷相互換血的戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)士得到的收益是要高過其他職業(yè)的,因此想打贏戰(zhàn)士要遵循以下思路
①技能有強(qiáng)弱之分,和戰(zhàn)士換血要優(yōu)先用強(qiáng)技能,強(qiáng)技能冷卻期間以回避為主,使用弱技能的前提是不會被戰(zhàn)士攻擊到
②戰(zhàn)士的攻擊偏近戰(zhàn),也沒有傳送技能,因此多利用地形,制造高度差,就可以避開戰(zhàn)士的大部分攻擊
③多嘗試用圣盾或目盲抵消掉戰(zhàn)士關(guān)鍵的單段傷害技能,尤其是爆發(fā)攻擊
總之就是要多拉扯,杜絕盲目換血,讓戰(zhàn)士摸不到人實際上就是在壓制他們
倒地狀態(tài)
倒地狀態(tài)下的戰(zhàn)士有兩個技能需要注意
擲錘——單體擊倒,屬于遠(yuǎn)程彈道,除了通過潛行、目盲、穩(wěn)固、無敵和傳送等手段之外,讓一名隊友擋在前面,站在掩體后面,或者用反射,都可以擋掉這個技能,從而確保終結(jié)動作不被該技能打斷
復(fù)仇——倒地8秒后,戰(zhàn)士可以原地復(fù)活,并獲得15秒的復(fù)仇效果,在此期間,戰(zhàn)士無法據(jù)點,每次擊殺一名敵人都有25%的幾率復(fù)生,當(dāng)血量歸零或復(fù)仇效果結(jié)束時,戰(zhàn)士會直接死亡
如果在1v1時戰(zhàn)士使用了復(fù)仇,那么你該做的事是保持存活,避免被戰(zhàn)士擊殺;如果是團(tuán)戰(zhàn),一定要及時用控制技能阻止他們大開殺戒,如果友方倒下數(shù)人,可以嘗試把戰(zhàn)士擊殺,因為復(fù)仇期間血量歸零就會死亡,這時候所有攻擊過戰(zhàn)士的倒地隊友都會復(fù)生
特性

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Berserker-狂戰(zhàn)士
新機(jī)制狂暴,狂戰(zhàn)士可以消耗怒氣進(jìn)入狂暴模式,狂暴模式會提高打擊傷害和攻擊速度,并且可以使用更強(qiáng)大原始爆發(fā)技能

要準(zhǔn)備好防御手段和閃避應(yīng)對狂戰(zhàn)士的狂暴爆發(fā)

Spellbreaker-破法者
新機(jī)制全力反擊,全力反擊會在抵消下次攻擊的同時發(fā)動一次反擊,反擊帶有控制和癥狀,并且會刷新爆發(fā)技能

一定要留意全力反擊,冷卻時間為8秒,這是和破法者博弈的重點,學(xué)會收起武器停止攻擊意義重大

Bladesworn-誓劍士
新機(jī)制刃槍、心流、巨龍劈砍
刃槍是誓劍士的特殊武器,誓劍士不能切換武器,但可以切換刃槍使用新技能組
心流取代了原來的怒氣,心流會在戰(zhàn)斗狀態(tài)下自動增長,脫戰(zhàn)后衰減至零
巨龍劈砍是用刃槍發(fā)動的強(qiáng)力技能,巨龍劈砍充能期間會持續(xù)消耗心流,技能傷害隨充能時間增加

看見誓劍士在蹲伏蓄力時,就代表他們正在充能巨龍劈砍,可以用控制技能打斷他們,或是盡快跑出巨龍劈砍的射程,如果做不到那就得看準(zhǔn)時機(jī)用閃避

Guardian-守護(hù)者

機(jī)制
守護(hù)者的職業(yè)機(jī)制是符印和美德
符印是通過武器技能產(chǎn)生的圈類地面效果,在符印范圍內(nèi),友方每秒獲得一次增益,敵方每秒受到一次傷害,因此要避免在符印內(nèi)戰(zhàn)斗
美德是職業(yè)技能,作為被動效果會周期性地增強(qiáng)守護(hù)者,主動激活會直接觸發(fā)效果,但在美德的冷卻時間內(nèi)會失去其被動效果

正義美德對敵人造成燃燒癥狀,決心美德治療友方并移除癥狀,勇氣美德為友方提供圣盾增益
觀察守護(hù)者的狀態(tài)欄是否存在這些圖標(biāo)可以獲知美德冷卻與否,失去美德的守護(hù)者是很容易擊殺的目標(biāo)
此外,守護(hù)者可以用精英技能專注復(fù)蘇來刷新所有美德的冷卻時間,引導(dǎo)專注復(fù)蘇期間守護(hù)者會處于無敵狀態(tài)
倒地狀態(tài)
倒地狀態(tài)下的守護(hù)者有兩個技能需要注意
光芒沖擊——擊退附近敵人,這個技能不需要選擇目標(biāo),因此潛行無效,但是穩(wěn)固、目盲、無敵有效
裁決符印——倒地8秒后,守護(hù)者可以制造符印,符印會治療范圍內(nèi)的友方和倒地友方,配合隊友拉人速度相當(dāng)快,需要注意
特性

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Dragonhunter-獵龍者
新機(jī)制獵龍者美德,被動效果和原來的美德相同,但是有更強(qiáng)大的主動效果,相對地增加了引導(dǎo)時間

正義之矛會和命中的敵人產(chǎn)生連接,獵龍者可以拉拽該目標(biāo),因此要盡量躲掉正義之矛;若被命中,可以用地形擋住自己以避免被拉過去,或用穩(wěn)固抵消拉拽
勇氣之盾會阻擋所有來自獵龍者前方的攻擊,因此進(jìn)攻時需要繞到側(cè)面或背面
看到獵龍者在舉弓蓄力時,說明他正在引導(dǎo)精準(zhǔn)射擊,該技能傷害極大,注意躲避

Firebrand-燃火者
新機(jī)制圣書,取代了原來的美德

打開圣書可以使用新的技能組,這些技能涵蓋續(xù)航,控制,清癥,但是缺少爆發(fā)能力,且所有圣書技能都有引導(dǎo)時間,因此燃火者很容易被針對

Willbender-破鋒者
新機(jī)制破鋒烈焰,取代了原來的美德
破鋒者沒有被動效果,但會在使用破鋒烈焰后獲得持續(xù)數(shù)秒的美德強(qiáng)化,并在地面留下持續(xù)造成傷害的火焰區(qū)域

在美德強(qiáng)化期間,每當(dāng)破鋒者打擊到一定次數(shù)都會觸發(fā)一次效果,打擊次數(shù)越多觸發(fā)也越多,因此破鋒在團(tuán)戰(zhàn)中表現(xiàn)優(yōu)異,但在小規(guī)模戰(zhàn)斗中難以發(fā)揮
當(dāng)破鋒者的狀態(tài)欄有英勇沖撞的圖標(biāo)時,美德效果是圣盾,這時要避免和破鋒者換血

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