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【漫野奇譚】最高難度+鐵人+禁傳承攻略

2023-05-05 02:01 作者:bili_33375745455  | 我要投稿

???? ? 最近有點怠惰,游戲都懶得打,攻略更是不想寫。4月末換了個行業(yè),同崗級平調還降薪了30%,股市還跌了大半個月,這心情能好就怪了。但是不換條船的話,舊集團8月要搬遷到遠離主市區(qū)的鬼地方去,而且感覺行業(yè)進入末期了,已經(jīng)走上了作死的道路,絕對不是凡人能拉得回來的,不管自身有多大的才能和力氣都白瞎。所以咯,只能是認清現(xiàn)實,趁著現(xiàn)在還有能力轉行,先學起來走指揮路線再說,過個7年做個總指揮就好了。與其將來被時代淘汰,當然不如自己主動點。各種其因,各得其果。

???? ? 寫攻略也是需要靈感的,如果情緒波動不大,根本就寫不出來。理性分析只適合模塊化攻略,比如初級評測、中期進階,而不適合高級技巧,而現(xiàn)在游戲的主流趨勢是快餐文化,畢竟現(xiàn)在游戲太多了,光是挑選游戲就眼花繚亂,沒有時間去深度品味也是理所當然的。

???? ? 好了,每次都扯了一大堆和本游戲攻略毫無關系的感想,接下來要進入正題了。漫野奇譚這游戲,其實幾年前首發(fā)的時候就玩過了,那時候就感覺挺驚艷的,當初玩的是可以SL的模式,順劈跳躍戰(zhàn)士+藍皮膚+火人+骨矛+蝎子尾,秒天秒地。后來因為太強了,先削了順劈,然后削火人,接著削蝎子尾,上個月玩了下,連骨矛和藍皮膚也被削了。。。然后陰影獵也被削了,只剩下毒獵和火法的套路勉強能用。

一、團隊搭配

???? ? 游戲系統(tǒng)分為3章和5章,初始人物大多數(shù)是3個,有戰(zhàn)士、獵人、法師3種職業(yè)。系統(tǒng)存在退休這個概念,就是自捏角色年齡太大后會在本章節(jié)后自動消失!這是最值得注意的一點!退休年齡法師>獵人>戰(zhàn)士,3章的話基本不存在退休問題,5章的話,初始自捏戰(zhàn)士大概率是要退休的,因為藍皮膚被削了,沒有+10年退休,自捏戰(zhàn)士要能玩到5章,必須觸發(fā)1個自身的契機事件,然后戰(zhàn)士為了藍皮膚又不能帶神秘,觸發(fā)契機事件(往事如煙),基本就是3章就自動消失了,所以導致自捏戰(zhàn)士基本沒用。傳承戰(zhàn)士的話好很多,基本上會開1個契機事件+10年退休,然后運氣好開第2個契機事件+7年退休,基本就能勉強茍到第5章。

綜上所述,個人推薦的團隊是:

???? ?3章初始團隊:初始自捏戰(zhàn)士+初始自捏獵人+初始自捏法師;

???? ?3章傳承團隊:傳承戰(zhàn)士+傳承獵人+傳承法師

???? ?5章初始團隊:3章自捏戰(zhàn)士(放棄初始自捏)+初始自捏獵人(強烈推薦毒獵開局)+初始自捏法師(帶氣節(jié)很容易轉骨法)+2個輔助(推薦系統(tǒng)送的戰(zhàn)士和法師)

???? ?5章傳承團隊: 傳承戰(zhàn)士(帶戰(zhàn)舞的戰(zhàn)士)+傳承獵人(毒獵)+傳承法師(骨法)+2個輔助(推薦系統(tǒng)送的戰(zhàn)士和法師),如果系統(tǒng)送的2個輔助太垃圾,就去自行花LP去招募。

???? ?然后系統(tǒng)中還有極少的隨機事件,可以花LP招募英雄,大多數(shù)情況都要招的!因為人多不消耗資源,相當于增加了己方的勞動力。

二、自捏系統(tǒng)

???? ?自捏系統(tǒng)是配合職業(yè)流派和升級等級使用的,網(wǎng)上那些攻略都是亂寫的,還有推薦魅力的?菜得很,魅力就加事件的成功率,如果你SL的話,魅力再低多試幾次照樣能成功,如果你玩落地生根,那根本沒法SL,所以魅力壓根就沒用。這游戲重做了好多事件、最典型就是滿天繁星All the Sweltering Stars,最早是打人附加眩暈,后來改成目盲,現(xiàn)在最新版本改成被打30%附加敵目盲,這群星之力基本就廢了。

???? ?自捏系統(tǒng)主要分為4塊,①是上文所說的屬性,和人物能力相關;②是契機,和契機事件相關,③是個性,和偵察、空地、戰(zhàn)后事件相關;④是連攜,分為朋友(加格擋)、戀人(加傷害)、對手(對手暴擊自己也暴擊)。

???? ?總體而言,需要針對不同職業(yè),搭配不同的屬性、契機、個性。至于連攜,強烈推薦選擇朋友(加格擋),因為上門午餐+落地生根是無法SL的,前期開荒壓力非常大,輸出完全不夠看,走物理系路線,3個人都未必1回合能清2個怪,加格擋的效果遠好于加5點傷害和加暴擊。如果非要排順序,高難度,朋友>對手>戀人;中低難度對手>朋友>戀人,畢竟加暴擊的話,戰(zhàn)士有個重甲可以加,堆到45%比較容易,帶戰(zhàn)舞的話,暴擊幾率-55%×55%=70%,非常高了。

三、推薦自捏

???? ?屬性簡化分為HP、速度=移動力、護甲、魔抗、威力、額外傷害6項,還有比較重要的是年齡(18~25歲之間),剩下的堅韌、魅力、命中、回避、格擋基本用處不大。屬性只取整計算!

???? ?裝備分配如下:

???? ?戰(zhàn)士:魔抗>額傷>速度①

???? ?獵人:威力①>護甲②>HP

???? ?法師:威力②>護甲①=HP>速度②

強烈推薦的事件
最好不要發(fā)生的事件

根據(jù)強烈推薦和極不推薦,反推的各職業(yè)個性表

3.1戰(zhàn)士

???? ?戰(zhàn)士升級需要EXP,20→50→90→140→200→270,需要的升級EXP極少,可以滿級;

???? ?然后是年齡,要確保法師年齡>戰(zhàn)士年齡>獵人年齡;因為戰(zhàn)士如果最年輕會觸發(fā)事件:木刺Splinter,榆魂10恢復、1.2甲、-0.8速,戰(zhàn)士本身老得快還會減速,再疊加榆魂,沒有加速的飾品,就走不動了。。。

3.1.1升級加成

???? ?速度:4.4+0 ,升7級,最終4.4

???? ?護甲:每級0.3,升7級,最終2.1

???? ?魔抗:每級0.3,升7級,最終2.1

???? ?威力:每級0.4,升7級,最終2.8

???? ?額傷:每級0.6,升7級,最終4.2

???? ?所以,戰(zhàn)士必須要的屬性是速度0.6,這樣初始就能5移動力;其次必須要0.2的威力,最終順劈戰(zhàn)士成型能到威力3;同樣魔抗0.9,成型魔抗3;

???? ?綜上說述,戰(zhàn)士的必備屬性就是:年齡19~21歲(必須比獵人年紀大)、速度0.6、威力0.2,按照這個ROLL即可;抗性0.9是附屬品(速度0.6、威力0.2的話,基本抗性就是0.9~1.1之間)

???? ?其他比較好的屬性是: 堅韌觸發(fā)事件:守護神龜Turtles All The Way Down拿龜甲護符;退休年齡增加1~4歲。

3.1.2契機

???? ?多周目必選恥辱,如果只是速通,選忠誠>幸運=懷舊。因為恥辱是和附身、以及個性懦夫max一起用的;選忠誠是為了森林意志這把3威雙手矛,前期開荒壓力太大,如果早入手這把最終武器形態(tài)的3威雙手矛,還是。特別是給毒獵后,增加1.5傷害的毒AOE,異常強大,哪怕是給順劈戰(zhàn)士也挺好。幸運和懷舊就是為了拿幸運腰帶和秋季肩甲用的。然后特別需要注意,戰(zhàn)士千萬別選神秘、宿命、附身、夢者這4格契機,

3.1.3個性

???? ?個性取決于每個玩家的不同打法,個人摸索出來的這套打法適應性極強,因為本來上門午餐+落地生根不能SL,就導致3格職業(yè)必須要走相應的變身路線,而且不能重疊。

???? ?戰(zhàn)士個人推薦是①詩人80+>②逐利60+>③諧星>④懦夫max(懦夫值放在第4位,但必須比獵人和法師高),剩下的隨意,反正這個可以手動調整的。如果怕麻煩,那就直接詩人>80、逐利60即可。

???? ?之所以這樣選擇,就是為了讓戰(zhàn)士鎖定變身火人、結晶化、狼人,狼人先放一邊,火人和結晶化需要共同個性只有詩人(火人要求詩人>80,晶化要求詩人>60),這樣只要獵人和法師不選擇領袖、莽夫、情癡、詩人、治療作為第一個性>80,一旦出火人事件惹火上身Stories of Fire,就必定是戰(zhàn)士變身火人,火人這個變身是非常強的,因為早期版本火人是第一章就能變,后來才削弱成第二章后才能變!火人能加1.6的魔抗,相當于2個以上的魔抗0.7,戰(zhàn)士火人化是最優(yōu)解;

???? ?其次是晶化,晶化+12暴擊,10格擋,都是不錯的,疊加戰(zhàn)士才有的護甲加暴擊15,疊到45%不難,然后帶水矛,基本上比較穩(wěn)定能一回合3順劈;當然了無論是火人還是晶化,都要留只右手別變,用來拿水矛;

???? ?最后是狼人,狼人算是戰(zhàn)士最弱的,主要是近戰(zhàn)射程只有1,必須要及遠這個技能,這不能SL的前提下,很傷。要不直接放棄護甲,堆暴擊,打單體傷害,反正效果肯定遠不如順劈戰(zhàn)士就是了,然后狼人加1速減0.6甲,也非常一般。

3.1.4裝備選擇

???? ?武器:骨矛(1威、魅-10)>水矛=火矛,順劈帶水矛,1回合3AOE攻擊;沒有順劈帶火矛,增加AOE傷害;

???? ?推薦裝備:幸運腰帶(7暴擊、7閃、7格擋)、秋季肩甲(0.6HP、0.6甲、0.6抗)

???? ?特殊裝備:龜甲護符(15格擋)

???? ?其他推薦:魔抗>額傷>速度①

?3.2獵人

???? ?獵人升級需要EXP,30→76→138→216→310→420,需要的EXP中等,可以明顯看到戰(zhàn)士滿級才270經(jīng)驗,獵人升到6級都要310EXP,然后升到滿級需要420EXP,差值110,一戰(zhàn)10點EXP,也要11戰(zhàn)斗,基本不觸發(fā)契機事件的話,很難刷滿,所以只能按照升6級計算;

???? ?然后是年齡,前面說了確保法師年齡>戰(zhàn)士年齡>獵人年齡,戰(zhàn)士卡19~21歲,獵人就只能是18~19歲,而且獵人卡最年輕,只要觸發(fā)1次契機事件,很容易卡到67歲,就能玩到第五章,免得3章重新練,而且重新練毒獵是沒法練的,主要還是裝備不能卸下來。而且獵人也缺護甲,天生是高速單位,還有隱身技能,榆魂加護甲減速度天生契合戰(zhàn)士,反正現(xiàn)在隱身獵也被削了,沒法用。畢竟法師要威力,戰(zhàn)士要額傷,如果玩榆魂+隱身獵,獵人要威力又要額傷,資源不可能夠分。

3.2.1升級加成

???? ?速度:4.4+0.2 ,升6級,最終5.6

???? ?護甲:每級0.2,升6級,最終1.2

???? ?魔抗:每級0.4,升6級,最終2.4

???? ?威力:每級0.6,升6級,最終3.6

???? ?額傷:每級0.5,升6級,最終3.0

???? ?所以,獵人就簡單多了,只要年齡最小基本上就行了。毒獵反正威力需要是2的倍數(shù),也就是2,4,6這樣,正常威力0.2也行,因為0.6→1.2→1.8→2.4→3.0→3.6這樣的成長,只要再1.8配個0.2能快速到2就行。如果常規(guī)獵人可以考慮威力0.4,這樣6級的時候就能到4.0;速度和魔抗一樣的,反正年齡上去了速度都會衰退的,最好就是配個0.4速、0.6抗這樣。

???? ?綜上說述,獵人的必備屬性就是:年齡18~19歲(必須最年輕)、速度0~0.4、威力0.2~0.4,按照這個ROLL即可;

???? ?其他比較好的屬性是:退休年齡增加1~4歲。

3.2.2契機

???? ?獵人推薦,神秘=心碎>忠誠,首先神秘,和法師一樣兩個神秘,很容易觸發(fā)戰(zhàn)士的藍皮膚事件,而且神秘還能幫戰(zhàn)士觸發(fā)變身狼人。其次考慮心碎,因為前面說了,毒獵沒法后期練,而且獵人退休年限中等,只要卡個契機很容易拖到第5章,選心碎是因為如果觸發(fā)心碎的契機事件:往事如煙From Another Time,又能加10年的退休年齡,這樣非常穩(wěn);忠誠和前面一樣,就是為了森林意志(3威雙手矛)。因為毒獵4級白板就是2.4威力,帶3威的森林意志,再有1個0.7威力的飾品,就是6威,意味著2+3=5毒AOE,2回合疊毒就是10傷害了,還無視護甲和魔抗的,非常強力。當然了,如果不愿意選擇心碎,那就幸運和懷舊2選1。

3.2.3個性

???? ?獵人個人推薦是①獨行80+>②領袖60+>③情癡max(情癡值放在第3位,但必須比戰(zhàn)士和法師高),情癡是為了拿鴨子和河流披風用的,剩下的隨意,反正這個可以手動調整的。如果怕麻煩,那就直接獨行>80、領袖60即可。

???? ?之所以這樣選擇,前面說了,就是確保戰(zhàn)士變身火人,這樣只能從諧星、獨行、逐利(戰(zhàn)士②個性選了,其實也不能選)、批評、學者、懦夫6個性中選,然后獵人最好是變身榆魂、山嶺、森林,能同時滿足三項變身的只有選擇①獨行,唯一解;然后戰(zhàn)士要晶化需要隊友有領袖、莽夫、情癡、治療,領袖這個性很多事件都需要,法師學領袖不劃算,所以只能讓獵人學②特性領袖;至于③情癡,前面說了,就是為了拿裝備和鴨子用的。

???? ?獵人變身的分析很簡單,就是職業(yè)缺HP、護甲、魔抗,敵人基本打不動戰(zhàn)士的高護甲,戰(zhàn)士還有忠義這個技能可以±3護甲,獵人要戰(zhàn)前排扔毒AOE,需求度護甲>HP>魔抗,魔抗火人給了戰(zhàn)士,HP是熊不好用,那當然要堆護甲了,所以山嶺>榆魂>森林,至于變身藤曼,那個實際玩起來,很難變身不說,變出來也沒啥用。

3.2.4裝備選擇

???? ?武器:森林意志(3威雙手矛)>骨弓(2威、魅-10),沒辦法骨弓被削弱了,現(xiàn)在需要升級才好用。

???? ?推薦裝備:叢林圍巾(0.5HP、0.5抗、0.5威)

???? ?其他推薦:威力①>護甲②>HP

?3.3法師

???? ?法師升級需要EXP,36→90→162→252→360→486,需要的升級EXP最高,升到滿級需要486EXP,高得離譜,哪怕是360 EXP都非常困難(獵人310都很難),所以只能按照升5級計算;

???? ?然后是年齡,法師年齡無所謂,只要不是最年輕就行了。不過刷0.5~0.6威力,基本就沒見過22歲以下的,所以也可以默認年齡最大就是了。

3.3.1升級加成

???? ?速度:4.4+0 ,升5級,最終4.4

???? ?護甲:每級0.1,升5級,最終0.5

???? ?魔抗:每級0.4,升5級,最終2.0

???? ?威力:每級0.7,升5級,最終3.5

???? ?額傷:每級0.3,升5級,最終1.5

???? ?法師更簡單,只要刷0.5~0.6威力就行了,其他都無所謂。

???? ?綜上說述,法師的必備屬性就是:0.5~0.6威力,按照這個ROLL即可;

???? ?其他比較好的屬性是:無

3.3.2契機

???? ?法師推薦,氣節(jié)>神秘>忠誠,首先氣節(jié)必須要選的,氣節(jié)很容易觸發(fā)的,骨化后就畢業(yè)了,匕首(2法傷、2威、2抗)很強的,而且這還是被削弱過后的。神秘和獵人一樣,都是給戰(zhàn)士服務的,而且觸發(fā)事件:與鴉共舞Company of Crows,獲得烏鴉翅膀可以加1速,彌補骨化移動力低下的缺點;忠誠說了很多遍了,就是為了森林意志(3威雙手矛);當然了,如果不愿意選擇忠誠,那就幸運和懷舊2選1。

3.3.3個性

???? ?法師個人推薦是①批評80+>②學者60+>③莽夫>④獨行20+,因為法師鎖骨化玩火,所以所有的個性都是為了團隊事件用的,走骨化就注定了只有批評、學者、莽夫這幾個特性有用,其他都是-70廢了,然后獨行基本就是130,獨行卡20+是為了把批評調整到個性①時候,其他屬性不是太低。如果怕麻煩,那就直接批評>80、學者60即可。

???? ?之所以這樣選擇,就是為了團隊利益最大化,因為很多強力事件需要觸發(fā)條件,戰(zhàn)士和獵人鎖了個性之后,肯定會有不足的,像古跡幽夢、有故事的白骨、和諧社區(qū)、森林之靈、孤獨致意、銀光幽影等等,這些事件都最好觸發(fā)起來,所以需要通過法師個性來調整。

???? ?法師鎖骨化玩火是最優(yōu)解,其次是種樹流派,其他都是垃圾。

3.3.4裝備選擇

???? ?武器:匕首(2法傷、2威、2抗)>新葉魔棒(4法傷2抗)=天鵝權杖(4法傷1抗)

???? ?推薦裝備:紀念肩甲(0.7甲、0.7威)

???? ?其他推薦:威力②>護甲①=HP>速度②

各職業(yè)推薦屬性、裝備、契機、個性

四、變身、印記、寵物分析

五、全職業(yè)技能分析及推薦

???? ?★代表推薦,●代表尚可,▲代表一般,×代表不推薦;紅色是戰(zhàn)士、綠色獵人、黃色法師、藍色共同

全職業(yè)技能分析
職業(yè)流派及核心技能

六、全事件選擇效果和觸發(fā)條件

???? ?偵察代表,從A地去B地,偵察完成后,出現(xiàn)戰(zhàn)斗場景

???? ?空地代表,從A地去B地,偵察完成后,不戰(zhàn)斗的空地

???? ?機會代表,角色的契機事件

???? ?戰(zhàn)后代表,戰(zhàn)斗后出現(xiàn)的隨機事件

?

偵察事件

空地、機會、戰(zhàn)后事件

參考網(wǎng)址:https://wildermyth.com/wiki/Category:Event


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