Behavior Designer任務(wù)列表翻譯
Animation:動(dòng)畫(huà) Blend:混合 CrossFade:交叉淡入淡出 CrossFadeQueued:隊(duì)列交叉淡入淡出 GetAnimatePhysics:獲取是否使用物理動(dòng)畫(huà) IsPlaying:是否正在播放 Play:播放 PlayQueued:隊(duì)列播放 Rewind:倒回 Sample:采樣 SetAnimatePhysics:設(shè)置是否使用物理動(dòng)畫(huà) SetWrapMode:設(shè)置循環(huán)模式 Stop:停止 Animator:動(dòng)畫(huà)控制器 CrossFade:交叉淡入淡出 GetApplyRootMotion:獲取是否應(yīng)用根運(yùn)動(dòng) GetBoolParameter:獲取布爾型參數(shù) GetDeltaPosition:獲取位置增量 GetDeltaRotation:獲取旋轉(zhuǎn)增量 GetFloatParameter:獲取浮點(diǎn)型參
GetLoop(獲取循環(huán)設(shè)置) GetMaxDistance(獲取最大距離) GetMinDistance(獲取最小距離) GetMute(獲取靜音設(shè)置) GetPan(獲取平衡設(shè)置) GetPanLevel(獲取平衡級(jí)別設(shè)置) GetPitch(獲取音高設(shè)置) GetSpeed(獲取速度設(shè)置) GetPriority(獲取優(yōu)先級(jí)設(shè)置) GetSpread(獲取聲音擴(kuò)散設(shè)置) GetTime(獲取播放時(shí)間) GetTimeSamples(獲取時(shí)間采樣) GetVolume(獲取音量設(shè)置) IsPlaying(正在播放中) Pause(暫停) Play(播放) PlayDelayed(延遲播放) PlayOneShot(單次播放) PlayScheduled(定時(shí)播放) SetIgnoreListenerPause(設(shè)置是否忽略監(jiān)聽(tīng)器暫停) SetIgnoreListenerVolume(設(shè)置是否忽略監(jiān)聽(tīng)器音量) SetLoop(設(shè)置循環(huán)) SetMaxDistance(設(shè)置最大距離) SetMinDistance(設(shè)置最小距離) SetMute(設(shè)置靜音) SetPan(設(shè)置平衡) SetPanLevel(設(shè)置平衡級(jí)別) SetPitch(設(shè)置音高) SetPriority(設(shè)置優(yōu)先級(jí)) SetRolloffMode(設(shè)置衰減模式) SetScheduledEndTime(設(shè)置計(jì)劃結(jié)束時(shí)間) SetScheduledStartTime(設(shè)置計(jì)劃開(kāi)始時(shí)間) SetSpread(設(shè)置聲音擴(kuò)散) SetTime(設(shè)置播放時(shí)間) SetVelocityUpdateMode(設(shè)置速度更新模式) SetVolume(設(shè)置音量) Stop(停止) Behaviour(行為) GetIsEnabled(獲取是否啟用狀態(tài)) IsEnabled(是否啟用狀態(tài)) SetIsEnabled(設(shè)置是否啟用狀態(tài)) BoxCollider(盒碰撞器) GetCenter(獲取中心點(diǎn)) GetSize(獲取尺寸) SetCenter(設(shè)置中心點(diǎn)) SetSize(設(shè)置尺寸) BoxCollider2D(2D盒碰撞器) GetCenter(獲取中心點(diǎn)) GetSize(獲取尺寸) SetCenter(設(shè)置中心點(diǎn)) SetSize(設(shè)置尺寸) CapsuleCollider(膠囊碰撞器) GetCenter(獲取中心點(diǎn)) GetDirection(獲取方向) GetHeight(獲取高度) GetRadius(獲取半徑) SetCenter(設(shè)置中心點(diǎn)) SetDirection(設(shè)置方向) SetHeight(設(shè)置高度) SetRadius(設(shè)置半徑) CharacterController(角色控制器) GetCenter(獲取中心點(diǎn)) GetHeight(獲取高度) GetRadius(獲取半徑) GetSlopeLimit(獲取坡度限制) GetStepOffset(獲取踏步偏移量) GetVelocity(獲取速度) IsGrounded(是否在地面上) Move(移動(dòng)) SetCenter(設(shè)置中心點(diǎn)) SetHeight(設(shè)置高度) SetRadius(設(shè)置半徑) SetSlopeLimit(設(shè)置坡度限制) SetStepOffset(設(shè)置踏步偏移量) SimpleMove(簡(jiǎn)單移動(dòng)) CircleCollider2D(2D圓形碰撞器) GetCenter(獲取中心點(diǎn)) GetRadius(獲取半徑) SetCenter(設(shè)置中心點(diǎn)) SetRadius(設(shè)置半徑) Debug(調(diào)試) DrawLine(繪制線條)
DrawRay(繪制射線) LogValue(記錄值) GameObject(游戲?qū)ο螅?ActiveInHierarchy(在層級(jí)中是否激活) ActiveSelf(自身是否激活) CompareTag(比較標(biāo)簽) Destroy(銷(xiāo)毀) DestroyImmediate(立即銷(xiāo)毀) Find(查找) FindWithTag(通過(guò)標(biāo)簽查找) GetComponent(獲取組件) GetTag(獲取標(biāo)簽) SendMessage(發(fā)送消息) SetActive(設(shè)置激活狀態(tài)) SetTag(設(shè)置標(biāo)簽) Input(輸入) GetAcceleration(獲取加速度) GetAxis(獲取軸輸入) GetAxisRaw(獲取原始軸輸入) GetButton(獲取按鈕輸入) GetKey(獲取按鍵輸入) IsButtonDown(是否按下按鈕) IsButtonUp(是否松開(kāi)按鈕) IsKeyDown(是否按下鍵盤(pán)按鍵) IsKeyUp(是否松開(kāi)鍵盤(pán)按鍵) LayerMask(圖層蒙版) GetLayer(獲取圖層) SetLayer(設(shè)置圖層) Light(光源) GetColor(獲取顏色) GetCookieSize(獲取Cookie尺寸) GetIntensity(獲取強(qiáng)度) GetRange(獲取范圍) GetShadowBias(獲取陰影偏移) GetShadowSoftness(獲取陰影柔和度) GetShadowSoftnessFade(獲取陰影柔和度漸變) GetShadowStrength(獲取陰影強(qiáng)度) GetSpotAngle(獲取聚光燈角度) SetColor(設(shè)置顏色) SetCookieSize(設(shè)置Cookie尺寸) SetCullingMask(設(shè)置剔除掩碼) SetIntensity(設(shè)置強(qiáng)度) SetRange(設(shè)置范圍) SetShadowBias(設(shè)置陰影偏移) SetShadows(設(shè)置陰影) SetShadowSoftness(設(shè)置陰影柔和度) SetShadowSoftnessFade(設(shè)置陰影柔和度漸變) SetShadowStrength(設(shè)置陰影強(qiáng)度) SetSpotAngle(設(shè)置聚光燈角度) SetType(設(shè)置類(lèi)型) Math(數(shù)學(xué)) BoolComparison(布爾值比較) BoolOperator(布爾值運(yùn)算符) FloatComparison(浮點(diǎn)數(shù)比較) FloatOperator(浮點(diǎn)數(shù)運(yùn)算符) IntComparison(整數(shù)比較) IntOperator(整數(shù)運(yùn)算符) RandomBool(隨機(jī)布爾值) RandomFloat(隨機(jī)浮點(diǎn)數(shù)) RandomInt(隨機(jī)整數(shù)) SetBool(設(shè)置布爾值) SetFloat(設(shè)置浮點(diǎn)數(shù)) SetInt(設(shè)置整數(shù)) Network(網(wǎng)絡(luò)) IsClient(是否為客戶(hù)端) IsServer(是否為服務(wù)器) Particle System(粒子系統(tǒng)) Clear(清空) GetDuration(獲取持續(xù)時(shí)間) GetEmissionRate(獲取發(fā)射率) GetEnableEmission(獲取啟用發(fā)射) GetGravityModifier(獲取重力修正) GetLoop(獲取循環(huán)設(shè)置) GetMaxParticles(獲取最大粒子數(shù)) GetParticleCount(獲取粒子數(shù)) GetPlaybackSpeed(獲取播放速度) GetTime(獲取時(shí)間) IsAlive(是否還活著) IsPaused(是否暫停) IsPlaying(是否正在播放) IsStopped(是否停止) Pause(暫停) Play(播放) SetEmissionRate(設(shè)置發(fā)射率) SetEnableEmission(設(shè)置啟用發(fā)射) SetGravityModifier(設(shè)置重力修正) SetLoop(設(shè)置循環(huán)) SetMaxParticles(設(shè)置最大粒子數(shù)) SetPlaybackSpeed(設(shè)置播放速度) SetStartColor(設(shè)置起始顏色) SetStartDelay(設(shè)置起始延遲) SetStartLifetime(設(shè)置起始生命周期) SetStartRotation(設(shè)置起始旋轉(zhuǎn)) SetStartSize(設(shè)置起始大小) SetStartSpeed(設(shè)置起始速度) SetTime(設(shè)置時(shí)間) Simulate(模擬) Stop(停止) Physics(物理系統(tǒng)) Linecast(線段投射) Raycast(射線投射) Spherecast(球體投射) Physics2D(2D物理系統(tǒng)) Circlecast(圓形投射) Linecast(線段投射) Raycast(射線投射) PlayerPrefs(玩家偏好設(shè)置) DeleteAll(刪除全部) DeleteKey(刪除鍵值) GetFloat(獲取浮點(diǎn)數(shù)) GetInt(獲取整數(shù)) GetString(獲取字符串) HasKey(是否存在鍵值) Save(保存設(shè)置) SetFloat(設(shè)置浮點(diǎn)數(shù)) SetInt(設(shè)置整數(shù)) SetString(設(shè)置字符串) Quaternion(四元數(shù)) Angle(角度) AngleAxis(角度軸) Dot(點(diǎn)乘) Euler(歐拉角) FromToRotation(旋轉(zhuǎn)從A到B) Identity(單位四元數(shù)) Inverse(求逆) Lerp(線性插值) LookRotation(觀察旋轉(zhuǎn)) RotateTowards(旋轉(zhuǎn)到目標(biāo)) Slerp(球面插值) Renderer(渲染器) IsVisible(是否可見(jiàn)) Rigidbody(剛體) AddExplosionForce(添加爆炸力) AddForce(添加力) AddForceAtPosition(在位置添加力) AddRelativeForce(添加相對(duì)力) AddRelativeTorque(添加相對(duì)扭矩) AddTorque(添加扭矩) GetAngularDrag(獲取角阻力) GetAngularVelocity(獲取角速度) GetCenterOfMass(獲取質(zhì)心) GetDrag(獲取阻力) GetFreezeRotation(獲取凍結(jié)旋轉(zhuǎn)) GetIsKinematic(獲取是否是運(yùn)動(dòng)學(xué)) GetMass(獲取質(zhì)量) GetPosition(獲取位置) GetRotation(獲取旋轉(zhuǎn)) GetUseGravity(獲取是否使用重力) GetVelocity(獲取速度) IsKinematic(是否是運(yùn)動(dòng)學(xué)) IsSleeping(是否睡眠中) MovePosition(移動(dòng)位置) MoveRotation(移動(dòng)旋轉(zhuǎn)) SetAngularDrag(設(shè)置角阻力) SetAngularVelocity(設(shè)置角速度) SetCenterOfMass(設(shè)置質(zhì)心) SetConstraints(設(shè)置約束) SetDrag(設(shè)置阻力) SetFreezeRotation(設(shè)置凍結(jié)旋轉(zhuǎn)) SetIsKinematic(設(shè)置是否是運(yùn)動(dòng)學(xué)) SetMass(設(shè)置質(zhì)量) SetPosition(設(shè)置位置) SetRotation(設(shè)置旋轉(zhuǎn)) SetUseGravity(設(shè)置是否使用重力) SetVelocity(設(shè)置速度)
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