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論建造模擬類游戲天花板

2020-08-25 03:05 作者:金汞齊  | 我要投稿

建造模擬類游戲(簡稱建造類游戲)是個人比較喜歡的游戲類型,這類游戲以玩法豐富、“硬核”、策略性著稱。本文推薦幾個本人認(rèn)為最好的幾個建造模擬類游戲,以及類似的幾個推薦游戲。

首先是建造類游戲的劃分,“建造”應(yīng)該是游戲的主要玩法,例如《我的世界》建造是游戲的主要玩法,可以劃分為建造類游戲,而《泰拉瑞亞》則不是,它更像是一款橫板刷怪游戲。

其次還要說明,本文推薦的是以“建造”為最主要玩法,也就是說建造是最主要的游玩行為的游戲,這主要體現(xiàn)在所謂“布局”上。還是以《我的世界》舉例,這個游戲玩法豐富,建造并不是其最主要的玩法,主要原因是建造布局的優(yōu)劣評定并不為游戲設(shè)定所限制,建筑的評定更多是玩家主觀的表達(dá),體現(xiàn)在相同功能的建筑可以有任何表達(dá)方式而不受限制。故本文以此類以及類似的建造類游戲不做列舉。作為對比,《監(jiān)獄建筑師》雖然建造只是玩法之一,但是游戲本身對于建造有非常豐富的限制,建造的評定直接由游戲給出,故本作在本文的討論范圍內(nèi)。此外,本作會刻意排除明顯具有塔防元素的建造類游戲。

論建造類游戲,首先是UI設(shè)計以及UE人機(jī)交互上要足夠簡單,建造類游戲可以很難,但是這種難度不應(yīng)該體現(xiàn)在界面操作上,任何建造游戲,包括策略游戲,其交互都應(yīng)該盡可能的簡便實(shí)用。除卻游戲性、畫面等考慮,任何建造類游戲的后期大致可以劃分為兩種類型,“有限”和“無限”?!坝邢蕖敝傅氖怯螒蛟谟邢薜馁Y源驅(qū)動下盡可能向高效自動運(yùn)轉(zhuǎn)的魔性方向發(fā)展,而“無限”指的是游戲在資源近乎無限的情況下盡可能向創(chuàng)意、美觀的好玩方向發(fā)展。

一、Cliff Empire(懸崖帝國)

“有限”型建造類游戲的代表是一款并不十分大眾的游戲,《懸崖帝國》,其各方面都幾乎達(dá)到了建造類游戲的極致:

  1. 有限區(qū)域的建造,要充分考慮布局

  2. 除了資金迭代,強(qiáng)科技樹的設(shè)計需要玩家有時間線的規(guī)劃

  3. 建筑物功能性劃分明確,毫無累贅

然而“有限”型建造游戲多少都會出現(xiàn)后期乏味,多周目索然無味的問題。同樣類型的游戲如《Frostpunk(冰汽時代)》、《Surviving Mars(火星求生)》等都存在此問題。其中《懸崖帝國》可能會在一周目游戲中帶給玩家最全面的體驗(yàn)。

二、Planet Coaster(過山車之星)

“無限”型建造類游戲的極致代表是《過山車之星》,一款在熟悉玩法后,游戲體驗(yàn)以追求美觀和設(shè)計感為主的建造類游戲,在 每個游戲周目中,游戲的資金周轉(zhuǎn)只占用游戲周期的一小部分。本作更像是個沙盒游戲,而追求美輪美奐的建筑設(shè)計感和功能性是《過山車之星》玩家的最主要游戲目的。

  1. 極致的建筑設(shè)計方式,以致為后世所效仿。

  2. 豐富的玩家分享社區(qū),配合“創(chuàng)意工坊”是本作的正確打開方式。

  3. 豐富的游戲細(xì)節(jié)設(shè)計

然而“無限”類游戲往往都比較肝,因?yàn)槠澈械耐娣ǎ诤笃谌狈τ螒虻拿鞔_目標(biāo),容易造成一定疲勞感。類似的游戲還有《Planet Zoo(動物園之星)》、《Besiege(圍攻)》、《Reassamble(重組)》等。

三、Cities: Skylines(城市:天際線)

為了避免無限類游戲在后期因?yàn)檫^于沙盒化而導(dǎo)致游戲性的缺失,很多建造類游戲增加了其他隱形限制,比如一大子類曰“物流模擬”。其中最典型的是城市模擬類游戲,此類游戲的天花板是《城市:天際線》。本作一出,其他所有城市模擬類游戲都黯然失色,主要是因?yàn)槠涑瑥?qiáng)的操作性和強(qiáng)大的技術(shù)支持,能夠支持如此龐大的建筑群和人物模擬的情況下,保持如此高的畫面并且十分流暢,簡直不可思議。因?yàn)樵黾恿宋锪髂M的限制,使得能夠保持高校暢通的交通是一件十分魔性的事,會讓玩家反復(fù)幾個周目仍欲罷不能。此外本作仍然支持創(chuàng)意工廠和各種MOD擴(kuò)展,為了追求沙盒設(shè)計類玩法的玩家提供很好支持。

四、Factorio(異星工場)

《異星工場》是當(dāng)之無愧最好的物流模擬游戲。因?yàn)槠渥銐騼?yōu)秀的游戲性,使得玩家的平均在線時長都相當(dāng)長。本作剛剛推出正式版,是Steam上少有的好評如潮的建造類游戲之一。此外,本作支持幾組相當(dāng)強(qiáng)大的MOD,在MOD擴(kuò)展后,本作的游戲周期陡增數(shù)倍,游戲玩法也全然不一??梢赃@么說,本作的基礎(chǔ)版和幾個MOD擴(kuò)展版本并不是同一款游戲。

五、Oxygen Not Included(缺氧)

《缺氧》實(shí)際上也是一款物流模擬游戲,但因?yàn)槠湓黾恿撕芏嘤埠宋锢砟M特性,使其獨(dú)樹一幟,更具獨(dú)立性。《缺氧》因?yàn)橛泻芏嚯S著版本變化約定俗成的玩法,如“高壓制氧”、“水門”、“瀑布降溫”等,使其成為了一個學(xué)習(xí)成本較高的游戲。然而當(dāng)充分上手后,本作更像是一個按照草圖進(jìn)行的時間線布局游戲。因?yàn)槠湓?jīng)長期的測試版本的迭代更新,玩家養(yǎng)成了一個版本一個檔的游玩方式,使得本作有較高的多周目體驗(yàn)。

六、Prison Architect(監(jiān)獄建筑師)

無限型建造類游戲?yàn)榱吮苊夂笃诜ξ抖M(jìn)行的另一種嘗試,就是游戲AI的復(fù)雜化。其中《監(jiān)獄建筑師》是典型,其早在2012年就推出了搶先體驗(yàn)版,而后更是有《rimworld》等效仿者。同物流模擬一樣,因?yàn)锳I的不確定性,在游戲后期也會十分有趣,并且可以多周目游玩。本作主要缺陷在于其技術(shù)缺陷,除了延遲卡頓,AI的卡死和建筑卡死經(jīng)常會影響游戲體驗(yàn)。但是對比《rimworld》,其操作性相當(dāng)優(yōu)秀,《rimworld》強(qiáng)在敘事性導(dǎo)致的不確定性,而操作性遠(yuǎn)不及本作。

七、龍之崛起

本作是雪樂山建造類游戲的遺作,2003年發(fā)布,它是制作了大名鼎鼎的《法老王》系列等2D城市建造類游戲的巔峰之作。本作對比目前的城市建造模擬類游戲,更具策略性玩法,可以說將布局玩到了極致。美輪美奐的畫面放到現(xiàn)在依舊不過時。那個時代的建造類游戲有很多都是開創(chuàng)性的,如《主題醫(yī)院》、《紀(jì)元1701》等。

八、Banished(放逐之城)

《放逐之城》如同曇花一現(xiàn)般,雖然畫面上不盡人意,然而其玩法十分新穎,技術(shù)性也十分高超。而后雖有模仿,但幾乎無達(dá)到其高度者。本作游戲體驗(yàn)集布局、時間管理與一身,資源管理和AI模擬都十分全面,總體沒有什么硬傷。

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