春日輕松計劃開啟!心動好禮領(lǐng)不停

告瘦普:
CODM作為一款主打多人競技的游戲,勉強可以說老少皆宜。但是,作為一位深愛著這款游戲的玩家,向您提出以下建議,希望能夠聽取,讓CODM蒸蒸日上:
一、娛樂模式過少,10v10/異變圍城/地面戰(zhàn)爭等等限時模式中,不乏異變圍城這種對抗性不強的優(yōu)秀玩法,但瘦普一直沒有開放,卻留著占內(nèi)存,是為了什么呢?沒有一些能夠激起玩家興趣的玩法,玩家只會越來越少;
二、鞭事問題,有很多人通過“鞭事”這種行為嘲諷別人,讓許多剛剛體驗游戲的萌新失去對CODM的信心,不肯入坑,而且沒有任何一個入口可以舉報這種惡劣的行為,嚴(yán)重影響了游戲環(huán)境,希望官方好好對待這個問題,加入舉報選項;
三、商業(yè)性加強,每次出轉(zhuǎn)盤時,總會加強一些剛剛出神話皮/傳說皮的槍,導(dǎo)致一些本就弱勢的槍完全沒有主動權(quán),見面后不是你死就是我亡,根本沒有反應(yīng)的時間,讓人不明所以,只能一次次被神話、傳說、新槍秒掉;
四、更新過快,讓一些接受慢的玩家無法適應(yīng)游戲環(huán)境,失去了粘性,而且新槍過多,設(shè)計逐漸同質(zhì)化;
五、匹配機制有問題,連續(xù)多次負(fù)優(yōu)化,基本每個玩家都再輸,只有富哥和人機能贏;
六、轉(zhuǎn)盤有問題,改模槍太少了,而且質(zhì)量不高,均為光污染,抽獎時全員保底,一發(fā)出的人運氣都好到能被雷劈掉暑假作業(yè)。
以上問題希望策劃好好解決。CODM是個好游戲,不能讓這樣在國內(nèi)市場簡直可以稱作“國游之光”的優(yōu)質(zhì)游戲,從策劃會聽取玩家意見、十分良心,一直向下跌落到“策劃不聽勸”、“太硬核小孩子玩不了”的地步!
一位普通的玩家
23.2.9