【300英雄攻略】蕾姆出裝、定位、玩法、連招簡易說明

疊甲
1.本文所有內(nèi)容依據(jù)均為偷跑時(shí)期數(shù)據(jù),部分連招與出裝周四更新后不一定適用。
2.偷跑時(shí)間僅有半周,后續(xù)肯定會有開發(fā)更完全的蕾姆。本文僅為簡易說明,沒講到的地方就當(dāng)做是我游戲理解沒夠時(shí)間太短沒能悟到吧。
3.周四更新小幅加強(qiáng)了數(shù)值并且大幅降低了操作難度,上手會比偷跑時(shí)簡單得多,而且強(qiáng)度也要更高。
4.本文黑字部分均根據(jù)偷跑版本機(jī)制、數(shù)值編寫,周四更新后不一樣的部分會在文中用紅字補(bǔ)充說明作為參考。

1、技能加點(diǎn)
技能推薦主W副E
分析:Q在CD足夠的情況下2.X秒的CD確實(shí)很爽,還能快速觸發(fā)強(qiáng)化A,但是Q在打不中外圈時(shí)傷害堪憂,基礎(chǔ)傷害也不算高,因此選擇主W,一是圖外圈暈墻的爆發(fā),二是為了強(qiáng)化A的速度,副E減CD增加跑圖速度。(此為偷跑版本點(diǎn)法,周四更新后Q增加了一丟丟基礎(chǔ)和減速成長,可以試試副Q)
2、出裝、天賦推薦:
2.1.藍(lán)路
首選藍(lán)路熟悉英雄,藍(lán)路蕾姆雖然做不到打野蕾姆掌管局勢的大哥位效果,但是在對線期憑借W拉人和強(qiáng)化A的AOE,在面對大部分英雄時(shí)都能有一戰(zhàn)之力,算是前期比較能打的藍(lán)路英雄。且打野蕾姆如果前期沒有拿到人頭達(dá)成經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢,裝備出的不夠快,在局勢不順的情況下較為乏力(現(xiàn)在不乏力了),而走藍(lán)路偏向開混,壓ze力ren沒有那么大,可以多出點(diǎn)肉裝靠控制來打出自己的作用。
出門劍+紅。
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中期裝備依次為:1.板鞋/法抗鞋 2.制霸 3.血族/三相 4.BKB。
說明:鞋子看情況做護(hù)甲或法抗,然后補(bǔ)出制霸,第二件如果對線順利人頭多經(jīng)濟(jì)好,可以三相小裝一波,求穩(wěn)則是血族,但血族的吸血效果會有些浪費(fèi),因?yàn)閺?qiáng)化A的每個(gè)目標(biāo)(包括主目標(biāo))的血族吸血都是三分之一(周四更新不清楚會不會修改),BKB一定要早出。
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后期裝備依次:1.MAX板鞋/法抗鞋 2.制霸 3.血族 4.BKB 5.教會 6.幻殺/青釭
1.MAX板鞋/韌性鞋 2.制霸 3.三相 4.BKB 5.教會/幻殺 6.妖刀/永恒苦難之兆
說明:分情況考慮,做了血族時(shí)一路往爹媽套半肉的方向做就行,最后一件如果AP傷害高補(bǔ)幻殺,不高補(bǔ)青釭為神器做打算。做三相時(shí)第五件根據(jù)傷害情況教會幻殺二選一,最后一件如果對面肉多神器需要高斯,補(bǔ)妖刀;如果對面肉不多自己這時(shí)候還能打動,做永恒苦難之兆
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神器【1.制霸血族幻殺的情況下,幻殺換適應(yīng)裝甲。制霸血族青釭的情況下,青釭換高斯?!?/span>
【2.制霸三相妖刀的情況下,制霸換高斯。制霸三相永恒苦難的情況下,制霸換血斧】


2.1.打野
因?yàn)樽陨響?zhàn)斗力不穩(wěn)定,經(jīng)濟(jì)的優(yōu)勢至關(guān)重要,打錢速度一定不能慢,前期大伙輸出和血量都沒起來時(shí),一定要多找機(jī)會抓人,一是為了解放隊(duì)友減少自己壓力,二是為了人頭經(jīng)濟(jì),且可以順路品線。(根據(jù)更新公告,周四更新會大幅降低蕾姆的操作難度,多了很多容錯(cuò),前期傷害要穩(wěn)定不少,W也更容易拉人,隨便找人殺就行了)
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中期裝備依次為:1.攻擊球 2.攻速鞋 3.三相。
說明:正常攻擊球攻速鞋起手,第一件選擇三相,雖然很離譜,但是解釋不了為什么,用起來就是比其他起手好使。
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后期裝備依次為:1.MAX板鞋/韌性鞋 2.三相 3.教會/幻殺/鐵碎 4.BKB 5.永恒苦難之兆 6.護(hù)身/教會/幻殺。
說明:補(bǔ)坦度,對面AP輸出特別爆炸才幻殺,不然教會,想裝一點(diǎn)或者玩熟后選鐵碎(天鎖每次A能減兩次CD看起來很美好,但是天鎖改成固定傷害后其實(shí)比較雞肋,而且三相鐵碎輸出究極爆炸)第三件一定要BKB,然后永恒苦難之兆,雖然吸血只吸主目標(biāo),人多時(shí)其實(shí)沒有血族好用,但是為了換神器方便還是永恒苦難之兆好點(diǎn)。最后一件可以護(hù)身可以幻殺,如果之前做了幻殺這一件教會也行。
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神器第一件 站場壓力不大,第六件裝備換圣劍。A不動人或者站場有壓力的話換血斧,不考慮高斯。(更新后鬼化機(jī)制改了,可以首選高斯了)


3、打法分析及建議
3.1.技能簡易說明
技能具體效果自己上游戲或者公告看,這里補(bǔ)充說明下一些機(jī)制。
W是蕾姆的核心,玩蕾姆前最好先在訓(xùn)練場熟悉下W的機(jī)制,關(guān)于W機(jī)制的一些說明可以見這期視頻

W的另一個(gè)效果順劈連擊可以說是強(qiáng)度的支撐,正式版沒有削連擊速度,兩下100%的連擊平A只能說要多爽有多爽。需要注意的是強(qiáng)化A不能攢,哪怕連放四個(gè)技能也只有后2次是順劈連擊。(至少偷跑時(shí)是這樣的)
被動是加強(qiáng)最多的技能,鬼化原本是40%血以下才會觸發(fā),現(xiàn)在改為可以根據(jù)自己掉的血量及造成傷害攢怒氣觸發(fā),就算一滴傷害沒打出來觸發(fā)線也提升到了50%血,如果能在人群掃一下暴擊順劈連擊基本就能直接觸發(fā)鬼化,十分imba。
鬼化時(shí)每下平A都會變成順劈,但是鬼化的順劈是沒有連擊效果的,連擊仍然需要靠技能觸發(fā)。此外再強(qiáng)調(diào)一下,鬼化的回復(fù)血量是根據(jù)擊殺單位的生命值上限決定的,如果殺小兵其實(shí)回不了多少血,打完一波殘血可以鉆野區(qū)A一組野基本就滿血了。只要【和英雄戰(zhàn)斗】或【擊殺任意單位】就能無限續(xù)杯被動(偷跑時(shí)雖然沒寫擊殺單位可以續(xù),但實(shí)際效果是有這條的),打完架后可以靠著續(xù)鬼化靠順劈刷錢。
關(guān)于E,E分為踩頭和不踩頭兩種,不踩頭是直接向鼠標(biāo)位置位移,踩頭需要鼠標(biāo)選定的落地位置有單位(墻體、英雄、小兵、建筑均可),此時(shí)會在落地位置單位頭上再向前跳一次位移一小段,落地位置根據(jù)鼠標(biāo)位置決定。正式版E更改為不需要踩頭就能有二段,以前是為了二段E踩頭,現(xiàn)在能不踩頭最好不踩頭,會多一段跳躍動作控自己。想要W穩(wěn)定命中可以E到臉上接E2W,EEW在偷跑時(shí)因?yàn)橛胁阮^二段跳,W是會短一截的,需要往前走一步,但是正式版不需要踩頭就有E2,并且增加了E2的減速和擊退距離外的擊飛,EEW暈墻會更穩(wěn)定。
至于翻墻,實(shí)戰(zhàn)上手翻兩把基本就懂什么效果了,澤麗二號。
大招是類似美九R的持續(xù)控制,持續(xù)時(shí)間內(nèi)走進(jìn)范圍的敵對目標(biāo)都會被拉起來轉(zhuǎn)圈圈。偷跑時(shí)是不能移動的,周四更新后可以移動,范圍不清楚有沒有削。RRW可以穩(wěn)定外圈W。(偷跑時(shí)提了這段控制鏈很強(qiáng)需要削,不知道正式版有沒有改R2丟出去的距離,如果沒改可以繼續(xù)RRW)
一般情況下如果要閃R,最好是閃RE,不要ER閃。
3.2.藍(lán)路打法簡易說明
對線找機(jī)會拉墻,拉到墻怎么都打得過。拉不到也無所謂,AOE慢慢消耗也成,如果對面吃到了外圈Q減速,可以直接用W或者EW拉回來(能暈墻最好,暈不到也無所謂),隊(duì)友稍微跟點(diǎn)輸出就能打出閃現(xiàn)。六級后有大招了最好是E翻墻開大,E在墻里的時(shí)候?qū)γ媸菦]你視野的(周四不知道會不會改)。直接走上去開大對面是個(gè)人都知道要跑。
3.3.打野打法簡易說明
思路偏向李舜生一類,一定要注意自己的刷錢速度,慢下來就會挨揍,但是也不能專心伐木不gank,靠著W和大招還是有不少擊殺機(jī)會的,前期傷害雖然不夠但是有隊(duì)友補(bǔ)所以問題不大,人頭還是很重要的經(jīng)濟(jì)來源,很多看起來打不過的小團(tuán)如果朝人堆一鉆閃RE開個(gè)好點(diǎn)的大聲音會很大,往往能改變局面。后期打團(tuán)不強(qiáng)求W墻,技能主要用來觸發(fā)強(qiáng)化A。熟練度高了后可以選擇不補(bǔ)肉裝,直接三相鐵碎,滾雪球會更輕松。
正式版太他嗎強(qiáng)了,別考慮那么多,W用熟了后隨便殺就完事了,數(shù)值和機(jī)制都很炸裂。
FIN.
最后放個(gè)吊圖

再補(bǔ)充一句,玩蕾姆別出純?nèi)鈵盒淖约簮盒年?duì)友