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【移動(dòng)端】怒首領(lǐng)蜂·大復(fù)活 SMARTPHONE模式解析

2023-06-05 17:33 作者:好吃的蛋黃酥  | 我要投稿

觀前提醒,以個(gè)人游玩總結(jié)寫的,并不會(huì)講究到?幀?的細(xì)節(jié),僅供參考。也沒多少人玩移動(dòng)端吧…固定售價(jià)1000円,過節(jié)都不打折。

【SMARTPHONR MODE】移動(dòng)端?模式

新追加了特定模式。 增加一個(gè)槽,SM槽。

「S:SLAUGHTER」「M:MENRCE」?

后續(xù)簡稱:S槽,M槽。

關(guān)于【自機(jī)】

自機(jī)的攻擊模式?街機(jī)模式的「POWER模式」,未滿S是NONMAL狀態(tài),滿S是BOOST狀態(tài)。

未滿S

:NONMAL的傷害/攻擊樣式。

滿S

:看上去BOOST攻擊樣式,但其實(shí)傷害是?STOREM強(qiáng)化?那般傷害。

關(guān)于【雷】

手動(dòng)丟雷「強(qiáng)雷」,系統(tǒng)自動(dòng)丟雷「弱雷」。

丟雷無敵時(shí)間:強(qiáng)雷:3.6s,弱雷:1.5s。

不管手動(dòng)/自動(dòng)?丟雷,分?jǐn)?shù)倍率?直接降到×1+SM槽會(huì)歸0(中間位),雷?造成的傷害會(huì)根據(jù)情況漲S槽。

關(guān)于【SM槽】

SM槽,能量槽只會(huì)漲一邊,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)你?擊殺敵人/擦彈范圍?來判斷漲那邊,不了解就不細(xì)說。

能量槽?漲的速度是固定的,從中間0到另一側(cè)漲滿需要1.8s。能量槽漲得是速度是固定的,但是系統(tǒng)內(nèi)部不是這樣。比方說:你消滅了一大堆的雜兵,S槽能量還沒漲滿跟上,就已經(jīng)是「BOOST」?jié)MS強(qiáng)化狀態(tài)。

不攻擊不擦彈,SM槽是不會(huì)增長也不會(huì)變低的。

S:SLAUGHTER

(火力/擊殺)。 漲槽方式:擊殺敵人,蓄力持續(xù)懟血厚敵人/Boss,逐漸增加?火力槽。

強(qiáng)化狀態(tài):滿S狀態(tài),變換成?BOOST攻擊模式,但傷害追加到類似?STOTEM強(qiáng)化。必須滿S,才能進(jìn)入BOOST強(qiáng)化狀態(tài),少一點(diǎn)也不行。

大致計(jì)算:按擊殺雜兵Hit計(jì)算,擊殺到?33Hit?就能進(jìn)入BOOST狀態(tài)。丟雷?會(huì)根據(jù)消滅的雜兵/Boss造成的傷害hit?來漲S槽。

S槽越高,M槽?感應(yīng)范圍變?yōu)镠yper圈一半小。

M:MENRCE

(感應(yīng)/擦彈)。 漲槽方式:自機(jī)帶有?感應(yīng)圈,子彈在旁擦過,會(huì)提升M槽。子彈持續(xù)擦過,會(huì)逐漸提升M槽。分?jǐn)?shù)倍率?也會(huì)逐漸上升。

滿槽狀態(tài):M槽越高,漲得Hyper槽速度越快,Hyper漲的固定速度。

感應(yīng)范圍:初始?xì)w0擁有Hyper「圈」大的感應(yīng)范圍,S/M槽?會(huì)影響?探測范圍。S槽逐漸升滿,縮小到Hyper圈?一半小。M槽逐漸升滿,提高到Hyper圈的?一圈半大。

大致計(jì)算:按時(shí)間,從0能量?擦彈1.8s就能滿M槽。

關(guān)于

Hyper

】 增長方式:能量槽?在M范圍,根據(jù)M槽的能量來增長。

從0到滿M槽狀態(tài)?需要堅(jiān)持5.4s能滿Hyper槽使用。

持續(xù)時(shí)間:?5.4s,自機(jī)?除了「碰撞」判定,子彈/激光?射到自機(jī)都不會(huì)有事。單純釋放Hyper/大激光?結(jié)束后會(huì)有?2.2s的無敵狀態(tài),RANK值也會(huì)上升,最多5刻。

釋放過程/狀態(tài):自機(jī)?會(huì)處于「站樁」?fàn)顟B(tài),根據(jù)不同機(jī)體釋放不同?彈道Hyper普通射擊。ABC機(jī)7道,火蜂5道。

釋放后S/M槽漲度:會(huì)根據(jù)能量槽在M槽位置和釋放過程消滅敵人增長S槽。釋放Hyper前能量槽在M位置,釋放過程會(huì)根據(jù)?能量槽長度,持續(xù)恢復(fù)Hyper槽的量。如果是?滿M狀態(tài)?釋放,釋放后直接持續(xù)回滿Hyper,少一點(diǎn)沒滿M也回不滿…。[火力S槽]會(huì)根據(jù)你?Hyper消滅敵人/BOSS造成的傷害來增長。具體未知,估計(jì)和滿S狀態(tài)差不多33Hit以上。能量在M槽,需要的連擊Hit要更高。

屏幕轉(zhuǎn)圈:移動(dòng)端SM模式特有的,釋放Hyper的5.4s內(nèi),可以轉(zhuǎn)圈,以屏幕中間標(biāo)示轉(zhuǎn)圈,順/逆時(shí)針轉(zhuǎn)都行,轉(zhuǎn)的圈越多,后續(xù)「大激光」威力越大越強(qiáng)(具體不明),轉(zhuǎn)完在屏幕中間離底部有點(diǎn)高度射?大激光,傷害只有看到的激光范圍,中間的左右邊?打不到。

大激光:分「綠,黃,紅」5.4s內(nèi)沒轉(zhuǎn)3圈自動(dòng)結(jié)束Hyper狀態(tài),自機(jī)轉(zhuǎn)了3圈「綠」小激光,5圈「黃」中型激光,8圈「紅」大型激光。流程雜兵一般都可以擊殺,中BOSS/關(guān)底BOSS放激光,會(huì)抵消/降低?大激光?的傷害。

關(guān)于【分?jǐn)?shù)倍率】×1~×1000

增長方法:持續(xù)擦彈增長M槽才會(huì)上升,最高×1000。

×100?倍率?需要:1.8s?!?000倍率估計(jì)要持續(xù)擦彈到?18s

M槽降低?沒到?S槽一邊,會(huì)中止上漲,但不降低。

能量在?S槽,分?jǐn)?shù)倍率?會(huì)持續(xù)下降,最低×1。下降中途?擦彈時(shí)間過長,持續(xù)漲M,中止下降,提升倍率。

手動(dòng)/自動(dòng)?丟雷,倍率直接降低到×1。

【蜜蜂】

黃:S槽,綠:M槽。按照吃的顏色,一個(gè)漲2/6(1/3)。

閃光/切換顏色中途?吃蜜蜂,不會(huì)增加?能量,增加分?jǐn)?shù)倍率?×150

總結(jié)

「能量槽」?

系統(tǒng)會(huì)根據(jù)情況判斷只漲一邊。

「滿S?」

需要33hit以上得到?火力強(qiáng)化。

「滿M」

?需要擦彈1.8s

「釋放Hyper」

是站樁,可以通過轉(zhuǎn)圈3→5→8圈?提升后續(xù)大激光的威力,不要被「碰撞」

「雷」

手動(dòng)丟是:強(qiáng)雷,自動(dòng)丟:弱雷

游玩吐槽 由于SM槽是根據(jù)消滅敵人/擦彈獲得,前三關(guān)基本沒啥問題,還能滿S緩解下場面。游玩4.5關(guān)子彈密度一大,全程擦彈低火力,全靠撐hyper積累輸出反擊。 釋放Hyper雖然是是站樁,無敵狀態(tài)不怕子彈激光。像?第5關(guān)中段激光陣+boss丟的罐子?的「碰撞」判定,卡在位上會(huì)強(qiáng)制結(jié)束hyper狀態(tài),且自動(dòng)丟雷。 打分也打不了多少,倍率只能×1000,弄個(gè)分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)一命?都很難,更別說獎(jiǎng)第二命(不知道)。 沒啥用的扯淡。 為什么說0→滿S需要33Hit,因?yàn)榈谌P(guān)開局一共 37個(gè)小飛機(jī)+8個(gè)隱形機(jī)。不斷連不擦彈剩余4個(gè)小飛機(jī)就能滿S,猜測33Hit到。隱形機(jī) 血量厚一點(diǎn),街機(jī) S強(qiáng)化 懟臉能剛出現(xiàn)就秒,P強(qiáng)化 BOOTH狀態(tài)懟臉還要懟一會(huì),SM模式滿S狀態(tài)剛出現(xiàn)就能秒,但是如果卡在S槽半管動(dòng)又動(dòng)不了,十分刮痧。 只要通關(guān)解鎖?SM模式與街機(jī)模式的音樂對調(diào)使用。SM歡快向,街機(jī)比較偏嚴(yán)肅。 SM模式?推主線流程有個(gè)隱藏機(jī)體,選擇機(jī)體界面按?ABCABC BC ABC AC AB?解鎖一次性機(jī)體:HIBACHI(炭火盆?) 普通/困難?二周不管表里都能能解鎖?火蜂?未證實(shí)。(打不過第五關(guān)進(jìn)不了二周) 關(guān)于怎么改日文/日配,這里指說的是iOS版。菜單的?設(shè)置→通用→語言/地區(qū)。優(yōu)先語言增加「日語」,語言 優(yōu)先級改為/拖動(dòng)為「日語」即可。

以上個(gè)人瞎寫的游玩理解。 如有雷同,純屬巧合。 如有不同,歡迎討論/補(bǔ)充。

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