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國內(nèi)外多款原版PBR材質(zhì)對比分析

2023-07-25 19:20 作者:零霧05_Fogg05  | 我要投稿

/!\?此帖基于作者本人主觀感受,不能直接代表玩家群體主流評價(jià)。為學(xué)習(xí)互助共同進(jìn)步,無拉踩意圖。

○?此帖涉及許多深度知識,分析了許多設(shè)計(jì)規(guī)范和邏輯,如果您好奇PBR材質(zhì)的工作原理,您可以嘗試閱讀:?↓

https://pd.qq.com/s/50s4iqvbl

○?無特殊說明時(shí),搭配光影?Sundial?,開啟體素視差,可能修改太陽高度角和光照強(qiáng)度,其余設(shè)置均為默認(rèn)。

○?對比圖受光線角度、光影風(fēng)格契合度、光影設(shè)置等因素影響,不能直接反映實(shí)際游戲畫面,僅供參考。


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●?分析包含作品:

立方構(gòu)想V4000:我的作品,以下簡稱立方

平方構(gòu)想V2000:我的作品,以下簡稱平方

開拓構(gòu)想V1000:我的作品,以下簡稱開拓

SPBR:全稱Shulker's?PBR,由B站大佬 @是Shulker噠?基于?Vanilla?Normal?Renewed?改進(jìn)制作。

AVPBR:Another?Vanilla?PBR,由?joaquix_1021_?制作,籽岷2023-04-27視頻介紹,作者已停更并投入新一代作品。新品完善度較低,此帖子不包含。

VNR:VanillaPBR,由?h0ppip?制作,2019年春季更新至今,增加了法線視差和反光,對原版貼圖沒有修改。

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●?對比圖和特征分析


○?在“冰”系列方塊上,我的材質(zhì)有對顏色細(xì)微調(diào)整,降低了整體亮度,在反射較強(qiáng)的時(shí)候不會過分遮蓋固有色,再因?yàn)橄袼貙蛹壍姆ň€和紋理細(xì)節(jié)的法線,在反射最強(qiáng)處也不會完全不可識別方塊類型,所以我才放心將反射強(qiáng)度提高到符合物理實(shí)際的幾乎完全反射的程度。AVPBR和VNR的反射強(qiáng)度更加保守,實(shí)際上就和原版差異不大了。SPBR反射強(qiáng)度比我低一些,用了更加柔和的16x法線。


○?這里和冰一樣,測試了非金屬高反射方塊??梢钥匆奦NR的反射強(qiáng)度相當(dāng)保守,幾乎等同于沒有反射。

○?AVPBR則是有一個(gè)折中的反射強(qiáng)度,這個(gè)強(qiáng)度我一般用在磨制石頭上,AVPBR在石英塊上可以說完全沒有做法線,不是很清楚老外對這個(gè)方塊的理解和設(shè)計(jì)。?

○?SPBR在石英邊緣有做傾斜的法線,這個(gè)設(shè)計(jì)方案我在2023-04-09次更新前有使用,后來為了和其他方塊的凹凸邏輯統(tǒng)一,被我棄用了,這個(gè)后面會提到。

○?另外SPBR的反射強(qiáng)度是最強(qiáng)的,而我選擇了一個(gè)比AVPBR和SPBR更低的反射強(qiáng)度,這是因?yàn)槲也幌M蠹业囊暰€被過度吸引到反射所形成的“鏡像空間”中去。


○?可以看出,我是的反射強(qiáng)度依然是6者中最強(qiáng)的。在我的設(shè)定下,有些木板是有經(jīng)過打蠟等現(xiàn)代工藝的。在立方構(gòu)想V3000中,木板也是非常粗糙的表面,但后續(xù)因?yàn)閷?shí)際游戲中表現(xiàn)不佳,經(jīng)過多次測試,才加上了“打蠟”的設(shè)定。其他木板我的反射強(qiáng)度也是最強(qiáng)的。目前也沒有收到有關(guān)木板反射過強(qiáng)的反饋。


○?這里主要測試的是在原版設(shè)定下有“smooth”“polish”過的方塊,也就是表面有人工加工過的方塊。磚塊系列。

○?SPBR似乎法線視差設(shè)計(jì)上有些混亂,風(fēng)格不統(tǒng)一。AVPBR有統(tǒng)一的法線設(shè)計(jì)邏輯規(guī)范,反射強(qiáng)度上差異較大。VNR就不提了,看著太奇怪了,反射強(qiáng)度還是非常保守,只給了三廢巖一定反射。

○?另外可以發(fā)現(xiàn)一些凹凸設(shè)計(jì)邏輯的不同,后面會分析。


○?這里主要看的是各類石頭和他們的加工變種。

○?結(jié)合其他測試,可以看出SPBR非常注重16x下對方塊凹凸外形的表現(xiàn),這個(gè)磨制玄武巖的反光真的呈現(xiàn)柱狀了。


○?AVPBR的反射相當(dāng)混亂,同一種類的方塊在bricks、polished、smooth、chiseled下的反光強(qiáng)度不統(tǒng)一,或許是因?yàn)樗麉^(qū)分了在英文語境下的這些詞匯的細(xì)節(jié)含義吧。VNR在這張圖上除了三廢巖,其他根本看不出反射,相比于簡介上寫的法線視差PBR材質(zhì),我甚至覺得它更應(yīng)該算作視差3D材質(zhì)包,,,

○?我的貼圖在同一種類不同變種下的PBR反射強(qiáng)度是統(tǒng)一的,凹凸邏輯也有確切的設(shè)計(jì)規(guī)范,因此需要對一些原版方塊貼圖的細(xì)節(jié)做修改,這在后面會提到。


○?這里主要看的是礦物類方塊的反射。

○?這里設(shè)計(jì)邏輯差異太大了,不好分析對比。其中,同樣是16x像素風(fēng)的材質(zhì),開拓和SPBR相比,我的法線會更激進(jìn)一些。另外SPBR的紅石塊視差設(shè)計(jì)太硬核了吧,,,

○?同樣是128x扁平銳利風(fēng)格的平方和AVPBR,明顯可以看出我的設(shè)計(jì)更加細(xì)致,AVPBR大量依照明度→高度→生成法線,但明度信息并不直接等同于高度信息,這我覺得是非常偷懶的行為,尤其是在紫水晶和粗礦系列方塊上,這樣的邏輯明顯不適用。


○?先分析明顯的差異,AVPBR和VNR的反光強(qiáng)度明顯低于其他,或許老外的理解不一樣吧。至少我認(rèn)為“帶釉”肯定是表面處理工藝比較到位的,能夠較為清晰的反射出周圍環(huán)境。

○?SPBR在帶釉陶瓦的設(shè)計(jì)上比較豐富,有通過法線方向、反射強(qiáng)度、視差去區(qū)分陶瓦的不同顏色部分。但我覺得有些過度豐富了,甚至表現(xiàn)出冗雜的視覺感受。在不對著光線的時(shí)候會好很多。

○?另外我有對陶瓦系列的顏色和紋理重新規(guī)范過,所以整體看著比較整潔,這也比較符合邊緣凹凸銳利,分割不同顏色部分的要求。


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●?整體特征分析

○?經(jīng)過包括幾乎所有方塊的測試體驗(yàn)后,整體上來看,我的反射強(qiáng)度較強(qiáng),AVPBR和VNR的反射強(qiáng)度更加保守,SPBR居中。

○?在立方、平方、AVPBR的對比中,我的法線細(xì)節(jié)更加豐富,設(shè)計(jì)貴方更加明確,極少使用明度→高度→法線的制作方法。

○?在開拓、SPBR的對比中,SPBR更注重法線所呈現(xiàn)的整體凹凸質(zhì)感,而我則是在高度變化處更強(qiáng),平整處更平,具有明顯的層級。

○?從法線和反射的設(shè)計(jì)規(guī)范上來看,SPBR似乎有更加精確細(xì)分的設(shè)定,而我則是將凹凸種類設(shè)為幾乎一種,將所有方塊納入其中,保持整體風(fēng)格的統(tǒng)一。AVPBR的設(shè)定我覺得有些反直覺。

○?從固有色上來看,除我以外的4者幾乎都沒有對固有色做任何更改。我依照設(shè)計(jì)規(guī)范有小幅度調(diào)整。



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●?細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)差異


○?AVPBR的下界蘑菇桿子動畫速率有變快和加強(qiáng),我不確定這是有意為之或是單純的錯(cuò)誤。但我認(rèn)為這樣的動畫過度吸引玩家視線,會成為視覺信息上的冗余,在實(shí)際游戲中令人煩躁。


○?請忽略體素視差帶來的階梯,NVR有給耕地做非常細(xì)致的設(shè)計(jì),挺有趣的。


○?除我以外的3款材質(zhì)在玻璃上都使用了完全反射的非金屬,在法線上也是完全平整。我則是給玻璃適當(dāng)降低了反光強(qiáng)度,加入了一定的金屬度,讓反射的畫面更強(qiáng)但不會完全清晰,避免過度降低玻璃后畫面的識別度。一些凹凸的法線也描出了玻璃框邊緣,讓原本在部分光影下模糊不可見的邊緣重新清晰可見。我認(rèn)為在視覺效果上,這是更好的選擇。


○?AVPBR的海晶石磚方塊加上了和海晶石一樣顏色漸變動畫,挺有趣的。


○?請忽略體素視差階梯。視差風(fēng)格對比。我的作品沒視差,SPBR是16x視差,AVPBR在128x下有16x的視差和128x的邊緣法線,VNR往寫實(shí)方向走了。


○?經(jīng)過大量觀察,可以發(fā)現(xiàn)AVPBR在視差上也有大量使用“明度→高度”方法,但明度并不完全等同于高度信息,在許多貼圖上會看起來比較奇怪。這個(gè)后面會提到。



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●?凹凸邏輯解讀:


○?先來放幾張?jiān)尜N圖,這些是凹凸邏輯分歧比較大的代表。


○?我有依照凹凸邏輯需求對貼圖固有色進(jìn)行修改。為了讓紫珀柱的凹凸和側(cè)面統(tǒng)一,大幅度修改了頂面貼圖。為了讓鏨制黑石的豬鼻紋理更貼切豬靈,有結(jié)合法線修改。(左側(cè)灰色圖基于法線貼圖轉(zhuǎn)化而來,讓法線凹凸信息變得可視易讀)


○?原版貼圖并不一定直接適合作為PBR固有色,法線PBR又賦予了貼圖更多信息,這是在原版像素風(fēng)框架之外的延申部分,我認(rèn)為適度修改原版貼圖,讓他能夠更好地和法線PBR結(jié)合是有必要的。


○?這是基于AVPBR法線圖轉(zhuǎn)化和他的視差深度圖加強(qiáng)后的圖像??梢婄Y制石磚的回形不完整,沒有對其邊界。另外海晶石的凹凸也沒有對稱。


○?這或許是因?yàn)樵谧髡叩墓ぷ髁髦袑N圖缺乏觀察,直接繪制高度圖生成法線,又或許是特意如此設(shè)計(jì)的?


○?這是基于我的理解,所有磚塊類型的縫隙都有一格粗,緊貼右下會有一條邊。這是我從原版貼圖中總結(jié)的規(guī)律。由此同一了磚塊類的凹凸邏輯。


○?平鋪效果對比。


○?由此設(shè)計(jì)框架也微調(diào)了部分原版原版貼圖。讓貼圖在平鋪的適合更加美觀,這樣的設(shè)計(jì)貫穿了我整個(gè)材質(zhì)。



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●?關(guān)于“明度→高度”技巧的運(yùn)用


○?由固有色貼圖黑白后作為高度信息,生成法線圖或作為視差高度。


○?SPBR中在許多貼圖上都有使用到此技巧,運(yùn)用在了視差貼圖上。


○?AVPBR基于整體扁平的外觀,在少部分自然類的,表面粗糙凹凸不平的貼圖上有使用,運(yùn)用在了視差和法線上。


○?我的材質(zhì)中幾乎沒有使用此技巧,更多的是用在了豐富紋理細(xì)節(jié)上。從這一角度來看,我的材質(zhì)和其他另外4款原版PBR材質(zhì)都有著較大的差異。明度信息并不完全等同于高度信息。在我的材質(zhì)包中,幾乎每張貼圖的高度分層都是手工制作的,而明度高度則用于豐富紋理細(xì)節(jié)。



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●?法線設(shè)計(jì)差異


○?AVPBR的中下位置變成黑白是因?yàn)樗逊ň€傾斜的強(qiáng)度拉滿了。

○?可見我相比AVPBR,增加了像素層級的法線(可以說是混用了16x像素法線和128x的邊緣法線),風(fēng)格的設(shè)計(jì)上更加統(tǒng)一,在細(xì)節(jié)上更加豐富。


○?左AVPBR,右平方。另外可以看到一些細(xì)節(jié)處理上的差異。


○?可見SPBR更注重方塊整體形態(tài)的表達(dá)。開拓更注重局部凹凸,具有明顯的層級。

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