2023年07月31日 今日分享:藍(lán)圖中的事件調(diào)度器(EventDispatchers)
對事件調(diào)度器的使用啊,使用方法前輩們已經(jīng)解答的很詳細(xì)了,我的筆記中說藍(lán)圖中的事件調(diào)度器,我理解來看就是相當(dāng)于我們把這個(gè)變量(字段)暴露到藍(lán)圖中去,
讓我們看一下。用UserWidget類舉例,準(zhǔn)備兩個(gè)Widget,第一個(gè)Wiget叫做ButtonSlot_WBP,
第二個(gè)叫做ServerMeun_WBP.

以上是試完之后的,你想在ServerMeun_WBP.中去調(diào)用ButtonSlot_WBP,的Button點(diǎn)擊按鈕,沒有創(chuàng)建事件調(diào)度之前是看不到的。創(chuàng)建之后可以在ServerMeun_WBP中可以看到

我們已經(jīng)將這個(gè)點(diǎn)擊事件暴露到另一個(gè)類中了。事件調(diào)度器一般是全局的,建議將事件調(diào)度器放在GameMode中。Gamemode是一個(gè)全局的類。