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【A23】道具傷害計算筆記ver.1.06

2022-04-23 13:26 作者:バカメイド  | 我要投稿

本筆記內(nèi)容基于PS4日版1.06并適用于之后的版本

(對應版本:PS4港版/steam版1.06、NS版1.0.6)


  • 目錄

傷害計算式

威力

期待值加成

品質(zhì)加成

效果加成

專屬加成

道具傷害加成

重擊傷害加成

屬性傷害加成

屬性耐性加成

最終傷害加成

未測試項目


  • 傷害計算式

(道具傷害) = [ (威力) + (最小威力) × (期待值加成) ] × (品質(zhì)加成) × (效果加成) × (專屬加成) × (道具傷害加成) × (重擊傷害加成) × (屬性傷害加成) × (屬性耐性加成) × (最終傷害加成)

????①本計算式存在一定程度計算上的誤差

????②本計算式主要通過固定傷害效果/特性進行測試得到

????③本計算式不一定適用于所有情況


  • 威力

游戲中記錄的威力實際上為最大威力

????(游戲中未記錄「噗尼噗尼彈」的效果“黑色彈丸”的威力,經(jīng)測試為150)

除了固定傷害的威力之外,其它的威力實際上為浮動值,這也是造成道具傷害波動的原因

????(固定傷害顧名思義,即最小威力 = 最大威力)

「排擊的秤錘」、「原初的種火」、「終末的種火」、「神秘箱」:最小威力 = 最大威力 × 60%

「神遺落的物品」、「天界的大掃除」:最小威力 = 最大威力 × 75%

「噗尼噗尼彈」、「黃昏棱晶」、「神秘搜索者」:最小威力 = 最大威力 × 80%

除此之外的道具:最小威力 = 最大威力 × 70%


  • 期待值加成

諸如“操控未來”、“龍神的逆鱗”、“有點幸運?”這樣,在描述為“攻擊時,造成大傷害的概率比平常高XX%”的效果或特性,實際上并不是提高大傷害的概率而是直接增加傷害

為此引入期待值的概念,這些效果或特性的描述則理解為“期待值+XX%”

期待值會隨著hit數(shù)的增加而增加最高100%

????(第 n hit的期待值 = 原始期待值 × n)

期待值加成是根據(jù)最小威力進行加成的

????(期待值加成后威力 = 威力 + 最小威力 × 期待值加成)


  • 品質(zhì)加成

當品質(zhì)≤50時,品質(zhì)加成 = 100%

999品質(zhì)時的傷害是50品質(zhì)時的4.62倍,即品質(zhì)加成為462%


  • 效果加成

道具上諸如“終極的破壞力”、“單體風暴”、“一次終結(jié)”、“破防爆發(fā)”這樣的特性的作用,均可以理解為“XX條件下,道具效果+XX%”,本質(zhì)上均為同一類特性,因此下文統(tǒng)稱為效果系特性

????諸如“破防爆發(fā)”這樣的特性,雖然在圖鑒中描述為“給予破防中目標傷害增加XX%”,但是實際上對于擊退量這樣的非傷害效果也有效

現(xiàn)版本效果系特性只考慮輸出最大化的最優(yōu)組合為“龍神咆哮”+“神之投擲”+“惡魔閃焰”,效果加成共338%,即4.38倍傷害

????①“神之投擲”、“惡魔閃焰”均為效果+100%

????②“龍神咆哮”為效果+[30+特性階級總和^0.7×3]%=[30+(50+60+60)^0.7×3]%≈138%

????(“神之投擲”的特性階級為50,“龍神咆哮”、“惡魔閃焰”的特性階級為60)

????③“惡魔投擲”實際為效果+80%(圖鑒說明在1.06版更新后已修復)


  • 專屬加成

判斷標準:傷害效果附帶的加成

????專屬加成僅針對原效果進行加成

包括:

①「終末的種火」的主效果 “終結(jié)的殘光”、“終幕的紅光”、“崩壞的極光”、“終末之光”

②「黃昏棱晶」的主效果 “失控彩虹”、“泛濫彩虹”、“燦爛彩虹”、“淺色彩虹”、“暗淡彩虹”

③「星空彗星」的主效果 “映照出宇宙”、“映照出銀河”、“映照出星團”、“映照出星座”、“映照出星星”

④「光耀渦旋」的主效果 “神光大漩渦”、“銀光大漩渦”、“閃光大漩渦”、“光芒漩渦”、“光彩漩渦”


  • 道具傷害加成

判斷標準:描述為增加道具傷害的加成

????“稀世賢王·技”雖然描述為“道具造成的傷害增加10%”,但是實際卻屬于最終傷害加成

包括:

①蘇菲的被動技能 “奶奶的智慧”

②裝備效果 “道具強化+XX%”

③「銀河星座」的主效果 “閃耀夜空”

④「恩典戒指」的效果4 “道具符文”

⑤BUFF “道具傷害強化”


  • 重擊傷害加成

判斷標準:描述為增加重擊時傷害的加成

????重擊傷害加成有著25%的基礎

包括:

①蘇菲的被動技能 “博學的知識”

②奧利亞斯的被動技能 “鷹眼”

③AP技能 “重擊傷害增加XX%”

④裝備效果 “重擊強化+XX%”

⑤「破棘」的主效果 “深陷之釘”

⑥「獵槍」的主效果 “獵人之眼”

⑦「獵鷹瞄準鏡」的主效果 “倍率8倍”、率4”、率2

⑧「星空彗星」的效果3 “彗星的指引”、“流星的指引”

⑨「馬賽克傘」的效果2 “光芒漫射”


  • 屬性傷害加成

判斷標準:描述為增加特定屬性傷害的加成

包括:

①「蒼藍星籠」的主效果 “籠中蒼穹”

②「力量之戟」的主效果 “肌力增強”

③「長靴」的主效果 “做工扎實”

④「寶石跟鞋」的主效果 “貴重的寶石”

⑤「改造槍」的主效果 “違法改造”

⑥「紅焰龍牙」的主效果 “堅固的劍身”

⑦特性 “第五元素”

⑧BUFF “4屬性傷害強化”


  • 屬性耐性加成

當耐性表現(xiàn)為3段弱點時,傷害變?yōu)?倍

當耐性表現(xiàn)為2段弱點時,傷害變?yōu)?.5倍

當耐性表現(xiàn)為1段弱點時,傷害變?yōu)?.2倍

當耐性表現(xiàn)為1段抗性時,傷害變?yōu)?.66倍

當耐性表現(xiàn)為2段抗性時,傷害變?yōu)?.33倍

當耐性表現(xiàn)為3段抗性時,傷害變?yōu)?

????①物理、魔法為主屬性,火、冰、雷、風為副屬性

????②當主屬性和副屬性任意一方為3段抗性時,耐性表現(xiàn)為3段抗性

????③當主屬性和副屬性均為弱點或均為抗性時,耐性表現(xiàn)隨段數(shù)高的一方

????④其它情況下,耐性表現(xiàn)隨主屬性


  • 最終傷害加成

判斷標準:非要說就是不滿足其它加成的判斷標準

包括:

BOSS加成:描述為增加BOSS戰(zhàn)時傷害的加成

????①「干勁腰帶」的主效果 “英雄的霸氣”

雙重攻擊加成:描述為增加雙重攻擊時傷害的加成

????①拉米潔兒的被動技能 “后援攻擊手”

????②「交織圍巾」的效果2 “同調(diào)的心”、“共鳴的心”、“呼應的心”

異常狀態(tài)加成:

????①DEBUFF “睡眠”

????②DEBUFF “承受傷害增加”

其它:

????①普拉芙妲的被動技能 “完美準備”

????②拉米潔兒的被動技能 “全力鼓舞”

????③奧利亞斯的被動技能 “保鏢的直覺”

????④迪伯爾德的被動技能 “有條不紊的劍法”

????⑤特性?“稀世賢王·技”

????⑥「星空彗星」的效果2 "月亮的威勢"、"太陽的威勢"


  • 未測試項目

HP/MP不足以消費時對傷害的影響

「終末的種火」的?結(jié)的殘光”、“終幕的紅光”、“崩壞的極光”、終末之光”的效果加成上限

????按照舊作有著100%的效果加成上限

「終末的種火」的?結(jié)的殘光”、“終幕的紅光”、“崩壞的極光”、終末之光”的重擊情況

????按照舊作是不會重擊,且存在假重擊現(xiàn)象

④「神秘搜索者」的果4 “智慧的精髓”、“智慧的結(jié)晶”、“智慧的累積”的加成類型

????一般為最終傷害加成


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