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【CS起源僵尸逃跑】分享一些ZE遺產(chǎn)

2023-05-15 19:00 作者:shyっ  | 我要投稿




專欄重新制作。





1.CFG文件

關(guān)于CFG只說一些需要挑出來說的吧,文件夾里也有我現(xiàn)在在使用的完整CFG。


\\游戲設(shè)置

cl_minmodels 1? ? ?統(tǒng)一模型,配合半透明CT和高亮T一起使用,本身也可以去除各種社區(qū)模型,純凈ZE(不適用于改了模型HITBOX的服務(wù)器)。

voice_loopback 1? ? ?開啟之后可以在游戲里聽到自己的麥克風(fēng)說話聲音。

cl_radaralpha 1? ? ?參數(shù)設(shè)為1就是透明雷達背景,按需調(diào)節(jié),默認參數(shù)為200。

cl_showpluginmessages 1? ? ?如果你在服務(wù)器內(nèi)左上角不顯示一行數(shù)字(本局傷害和傷害排名信息),那么這個指令設(shè)為1可以開啟。


\\網(wǎng)絡(luò)設(shè)置

改網(wǎng)絡(luò)設(shè)置可以降低默認延遲,這個體現(xiàn)在玩家對玩家上(被僵尸遠距離感染是因為高PING),也體現(xiàn)在地圖對玩家上(跳刀可以跳的更晚一些)。

cl_interp 0

cl_interp_ratio 1

rate 100000

cl_updaterate 100

cl_cmdrate 100


\\游戲綁定

bind "capslock" "r_cleardecals"? ? ?cleardecals這個指令可以清除彈痕、血跡和噴漆,比如72電梯清除噴漆看僵尸神器,或者蘑菇1最后跳刀清除擋視線的噴漆,按需使用。


\\準星設(shè)置

cl_crosshairspreadscale 0.05? ? ?這個游戲設(shè)置里沒有,但是改這個參數(shù)可以改變準星的間隙,類似于改gap。


\\組標改色

自己輸入想用的RGB數(shù)值就能改計分板組標顏色。

cl_scoreboard_clan_ct_color_red "160"

cl_scoreboard_clan_ct_color_green "50"

cl_scoreboard_clan_ct_color_blue "190"

cl_scoreboard_clan_t_color_red "160"

cl_scoreboard_clan_t_color_green "50"

cl_scoreboard_clan_t_color_blue "190"


還有一些關(guān)于單機練圖的指令和一個cfg,這里就不贅述了,不知道具體作用和關(guān)聯(lián)就不要用了,別到時候把自己用的快捷鍵什么的給覆蓋了就寄了。





2.雜項

不知道你是否看過Tony的視頻,如果想要達到Tony視頻里的HUD效果,可以用hidepanel all這個指令,這個比cl_drawhud 0的好處在于準星和聊天框還是會顯示,等你用demo錄視頻的時候可以用這個錄。補充一個hud_saytext_time 0可以讓聊天框所有信息不顯示,默認值是12。


起源網(wǎng)站這個文檔里有兩個服務(wù)器的地圖下載站,還有demo站,然后是三個起源模型網(wǎng),感興趣的可以自己去看看,最后是一個自動做噴漆的網(wǎng)站,用來做動圖很方便。


跳刀材質(zhì)修改是FPT發(fā)布在Steam指南的東西,可以去給點個贊,極大的增加了刀的可視度,想用就用。有時候可能會看到一些奇怪的材質(zhì),不過都是不影響正常游戲的東西,而且一眼就能知道這個是改材質(zhì)造成的,不是游戲的問題。使用方法:Counter-Strike Source\hl2文件夾里替換同名文件。





3.模組 & 模型

*** 在替換模型時,如果提示重名是否要替換,可以選全是,壓縮包內(nèi)容我都修改過,重名的都是可以互相替換的,不過替換前請確認要安裝的模型是不是一對一的,別同時解壓兩個P90模型互相替換,或者安了個模型發(fā)現(xiàn)自己本身用的東西被替換了 ***


HUD修改的原作者是TrapWHre,發(fā)布在UN的論壇,帖子名叫Better, more functional ZE HUD/GUI - bigger chat, extended killfeed & more。我在他修改的基礎(chǔ)上又做了一些修改,這里列出我的成品的全部修改元素(原作者的修改放在一起說):

?? 主界面更加精簡。另外如果你不喜歡點擊退出直接關(guān)閉游戲,可以去模組壓縮包里的resource里的gamemenu.res最下面把engine quit改成只有quit。

?? 聊天框字體更大,聊天框本身也能顯示更多東西。

?? 生命值彈藥金錢等下面的HUD,對于大數(shù)值現(xiàn)在可以完全顯示不會被遮擋,去除數(shù)字下面的陰影背景,增加數(shù)字本身的不透明度。

?? 右上角死亡信息顯示數(shù)量增多,大小減小。

?? 雷達更靠近左上角,并且大小增大。

HUD修改


?? 計分板去除了很多無用元素,修改了一些字體大小,替換了背景,修改玩家名稱那一整行的高度,使其在服務(wù)器內(nèi)顯示更多名稱,同時看起來不會那么擠,地圖名字現(xiàn)在可以顯示完全。

計分板


手雷、C4、刀以及所有的手槍的W模(第三人稱模型)更換為香蕉網(wǎng)上的藍色高亮版本,注意我分享的所有的模型,涉及以上類別的,都刪除了模型本身自帶的W模,其他不受影響,仍然使用原作者自帶的W模。此外這個藍色高亮W模,如果是神器的話,會單獨顯示為綠色,單機和服務(wù)器都有效,不清楚具體原因,不過顯然是正向特性。

高亮手雷和手槍
高亮C4


高亮T在原本藍頭紅身的基礎(chǔ)上,直接把全身替換為純色全紅,不再有模型本身的紋理,同時頭部顏色改為紫色并優(yōu)化紫色頭部的范圍,使其更貼合頭部的HITBOX。

高亮T和高亮刀
半透明CT
高清刀痕
高清語音
高清無線電
更清晰的狙擊鏡
純圓手電筒
受擊提示


簡化火焰特效來自Botox發(fā)布在UN論壇的帖子,被外服手雷點燃之后的火焰很擋視線,尤其是僵尸聚在一起的時候,這個模組對其進行優(yōu)化,使其不那么擋視線了。


不顯示血跡打了之后不會再有任何血跡殘留,免去了使用cleardecals的步驟。


無煙手雷爆炸特效去除了手雷爆炸揚起的煙塵。


袖子補丁彌補可能存在的袖子部位的材質(zhì)缺失。


聲音補丁可以替換同名文件,也可以被替換,只要有這個文件在就行。


武器聲音變小來自TrapWHre的帖子,只能修改CS起源默認聲音文件名稱的音量大小,比如開槍聲音p90-1.wav可以被識別,如果自己用的p90模型開槍聲音是p90shoot-1.wav就不能被這個補丁修改音量大小。這個模組建議稍微看一下原理再進行使用,不然還是不要添加這個模組比較好,要修改音量只需要改volume這里,1是原版,0.5就是一半音量。


P90聲音是小馬哥視頻里的聲音,從哪里搞的已經(jīng)記不清了。


P90聲音2是夜凜視頻里的聲音,來自夜凜。


接下來是所有的武器模型,所有的這些模型全部出自他人之手,我從外網(wǎng)、貼吧、油管收集而來,我對其中大部分模型進行了持槍視角和音量的修改(后文不在統(tǒng)一贅述,視角能看出來,音量要是改過我也實在記不起來了),使其“適合”在ZE里使用,我簡單調(diào)整了部分模型的動畫速度使其匹配原版武器速度,盡量不會出現(xiàn)動畫已經(jīng)播完,但是換彈還沒結(jié)束的情況,或者槍已經(jīng)切換出來,但是開不了槍的情況(后文不在贅述,感覺基本都改過),所有模型都能在在線服務(wù)器內(nèi)正常使用(應(yīng)該,我都測試了,但是我沒測試什么九九八十一天這種,要是真有哪個有問題,那就先別用)。最后,我只是對模型進行了最最最最簡單基礎(chǔ)的修改,感謝模型原作者的付出。

這里只貼出武器的V模(第一人稱模型),模型具體效果請自行進游戲查看。

USP高清重制
銀色Glock
1911替換Glock
現(xiàn)代戰(zhàn)爭沙鷹
OL2炎凰沙鷹
雙槍高清重制
OL2炎凰雙槍
黑綠雙槍
金紅雙蝎
現(xiàn)代戰(zhàn)爭M3
現(xiàn)代戰(zhàn)爭XM1014
現(xiàn)代戰(zhàn)爭TMP
OL2炎凰TMP
TMP黑金
現(xiàn)代戰(zhàn)爭MP5黑曜石
P90高清重制
Tony P90
現(xiàn)代戰(zhàn)爭P90
現(xiàn)代戰(zhàn)爭M4
M4黑騎士
現(xiàn)代戰(zhàn)爭AK黑色
AK無影
現(xiàn)代戰(zhàn)爭AUG黑色
旋風(fēng)AK替換SG552
現(xiàn)代戰(zhàn)爭Famas
現(xiàn)代戰(zhàn)爭Galil
現(xiàn)代戰(zhàn)爭AWP
現(xiàn)代戰(zhàn)爭Scout
叛亂M249
CS1.6手雷
手雷高清重制
冰刀
現(xiàn)代戰(zhàn)爭匕首
永恒之骷髏匕首



本來應(yīng)該還有很多其他模型的,但是因為各種原因也是沒能保留到現(xiàn)在,遺憾。

文件夾里還有張測試地圖,香蕉網(wǎng)上的,可以用來查看模型。





下載方式:

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