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“拼”就對(duì)了!任天堂Labo VR巴士有話說(shuō)!

2019-04-12 14:07 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

"很多人選擇了向虛擬現(xiàn)實(shí)的魅力屈服,寄情于自我幻想,這縱然不切實(shí)際卻更能給人安慰”

—加尼亞·馬爾克斯《百年孤獨(dú)》


如果有一天你聽(tīng)說(shuō):“任天堂要進(jìn)軍VR產(chǎn)業(yè)了”你會(huì)怎么想?會(huì)不會(huì)突然有種天方夜譚的感覺(jué)?但隨著任天堂特立獨(dú)行的公布了Labo VR,這個(gè)話題則簡(jiǎn)單的去掉了一個(gè)“要”字變成了“任天堂進(jìn)軍VR產(chǎn)業(yè)了”我們從小到大經(jīng)常聽(tīng)到家長(zhǎng)在說(shuō):“不打無(wú)準(zhǔn)備之仗”“做有把握的事情”雖然VR算娛樂(lè)領(lǐng)域甚至細(xì)分至游戲領(lǐng)域也有一席之地,但前有索尼PSVR,微軟Oculus,HTC VIVE這幾個(gè)重量級(jí)選手,任天堂真的做好了打這一場(chǎng)仗嗎?還是說(shuō)僅僅為一個(gè)噱頭而已?今天我們不吹不黑,來(lái)聊聊Labo VR

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任天堂Labo VR

4月11日晚20:00隨著“VR來(lái)了!”任天堂Labo VR到達(dá)編輯部,與想象的不同,這次的激動(dòng)并沒(méi)有Labo剛出現(xiàn)的時(shí)候要多,反而有些淡定?!霸趺礃酉炔徽f(shuō),拼就對(duì)了!”編輯心里如是說(shuō)。首先我們還是先來(lái)看看Labo VR的相關(guān)信息吧

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根據(jù)官方信息《任天堂 Labo 04:VR 套裝》將于 2019 年 4 月 12 日正式發(fā)售,分為兩個(gè)版本:基礎(chǔ)版包含 2 個(gè) Toy-Con,售價(jià) 3980 日元(約人民幣 239 元),普通版包含 6 個(gè) Toy-Con,售價(jià) 7980 日元(約人民幣 480 元)。我們這次有幸提前拿到了港版的Labo VR套裝,所以在包裝上可以明顯的看到全部?jī)?nèi)容描述均以繁體字展示,包裝也符合任天堂Labo系列的風(fēng)格與調(diào)性:說(shuō)明簡(jiǎn)單易懂,亮點(diǎn)全部展示,不會(huì)被取代的黃紅藍(lán)核心色彩

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包裝展開(kāi)還是我們喜聞樂(lè)見(jiàn)的標(biāo)準(zhǔn)Labo素材,本次我們收到的是6個(gè) Toy-Con的普通版,包含照相機(jī)、大象、小鳥(niǎo)、風(fēng)、火箭筒、VR眼鏡6款游戲,包裝內(nèi)共含有:零件紙板*32個(gè)、VR鏡片*1、標(biāo)識(shí)貼紙*1、海綿貼紙*2、透明貼片*1、扣眼組合(灰)*6、灰色扣眼(凹)*2、扣眼組合(黃)*11、橡皮筋(大)*1+備用、橡皮筋(?。?8+備用。是不是很豐富?想必拼插的過(guò)程也會(huì)十分辛苦,但時(shí)請(qǐng)注意拼插過(guò)程中請(qǐng)按照說(shuō)明組合并注意細(xì)節(jié),不要蠻力拼插導(dǎo)致道具損壞

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拋去Labo VR這些紙板素材不提,最讓人關(guān)心的應(yīng)該是他的VR眼鏡了,整體包裝中,VR眼鏡在盒內(nèi)為獨(dú)立包裝以便保護(hù)鏡片不受其它素材磕碰,眼鏡整體并不大,采用一體成型設(shè)計(jì),通過(guò)簡(jiǎn)單的拼插既可和VR眼鏡對(duì)應(yīng)素材進(jìn)行結(jié)合,而作為最核心的部件,任天堂也為VR眼鏡準(zhǔn)備了多種游戲,有別于其它紙板素材拼接后的游戲,VR眼鏡有64種小游戲可供游玩,家庭聚會(huì),朋友共樂(lè)會(huì)有意想不到的效果,聽(tīng)到這里是不是很貼心?

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好還是不好?你剁手嗎?

無(wú)論是游戲還是相關(guān)設(shè)備,最核心也是玩家最關(guān)注的點(diǎn)便是“好不好玩?”“值不值得剁手?”而對(duì)于任天堂Labo VR的公布,到現(xiàn)在的發(fā)售,一直都是業(yè)內(nèi)爭(zhēng)論的要點(diǎn):這玩意到底好不好玩?效果怎樣?那么接下來(lái)你將會(huì)看到一篇一本正經(jīng)的“平心而論”

這東西好玩嗎?效果如何?

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如果你從系統(tǒng)參數(shù)來(lái)衡量本次的Labo VR結(jié)果是會(huì)讓你失望的,首先這里要先說(shuō)的便是任天堂Switch的原生屏幕了:1280*720的分辨率,60Hz顯示屏來(lái)做VR確實(shí)有些不適合,而在外媒IGN早期做過(guò)的對(duì)比影像中標(biāo)準(zhǔn)版Oculus開(kāi)發(fā)機(jī)也有1280*800的分辨率,而Oculus Rift更將分辨率提高到了2160*1200分辨率,并且兩者顯示屏均為90Hz顯示屏可最大限度緩解“VR眩暈”。說(shuō)到這里可能明眼的人肯定早就發(fā)覺(jué),Labo VR并不能用純粹的參數(shù)進(jìn)行衡量,它的特點(diǎn)可能也不會(huì)像傳統(tǒng)我們認(rèn)知的VR設(shè)備那樣去體現(xiàn)

“拼”出來(lái)的樂(lè)趣,合家歡產(chǎn)品沒(méi)毛病

“拼”就對(duì)了!任天堂Labo VR巴士有話說(shuō)!

作為同索尼,微軟一樣在電子游戲領(lǐng)域有絕對(duì)地位的任天堂,可能不少新玩家提到任天堂最多的就是馬里奧大叔、塞爾達(dá)、精靈寶可夢(mèng)、火焰紋章這些耳熟能詳?shù)拇笞鳎亲鳛閾碛?30年歷史的世界準(zhǔn)500強(qiáng)企業(yè)的任天堂其實(shí)一直都是一家玩具廠商(1889年由山內(nèi)房治郎創(chuàng)立,最初的目的是生產(chǎn)骨牌,當(dāng)時(shí)任天堂名叫“任天堂骨牌”生產(chǎn)花札和撲克牌)所以這就不難看出,其實(shí)Labo VR或者說(shuō)是任天堂想用Labo塑造出的VR世界從出發(fā)點(diǎn)就與索尼、微軟、HTC有本質(zhì)區(qū)別,沒(méi)有那么具備沉浸感的設(shè)備,甚至可以說(shuō)連基礎(chǔ)的“頭戴設(shè)備”都不算(VR套裝里是沒(méi)有可拼插成頭戴設(shè)備的組件)與其叫Labo VR是任天堂的“VR設(shè)備”倒不如說(shuō)是任天堂的自制類VR玩具,回歸到標(biāo)題本身,也是Labo經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)的槽點(diǎn):相比游戲來(lái)說(shuō),拼插組合過(guò)程更好玩!雖然是槽點(diǎn),但這本來(lái)就是Labo的核心,它本來(lái)就是一款“附帶游戲功能的拼插組合玩具”

而作為任天堂Switch的附屬產(chǎn)品,結(jié)合任天堂有一部分兒童的玩家群體,Labo VR反而更容易讓這些玩家在動(dòng)手的時(shí)候初步體驗(yàn)通過(guò)自己搭建出的VR世界,在游玩的同時(shí)也能更好的讓家人與孩子進(jìn)行良性互動(dòng),可能這點(diǎn)才是Labo VR的初衷,讓游戲回歸本身,讓不同年齡段的使用者均能在設(shè)備上體驗(yàn)到不同的東西,說(shuō)不定任天堂以后突發(fā)奇想會(huì)制作Labo VR 2呢,到時(shí)候我們一起制作一個(gè)真正的頭戴設(shè)備可好?

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