3Dmax軟件—3D木桶模型制作步驟

大家好!建模小課堂開課啦。
我會(huì)拖更,但我永遠(yuǎn)不會(huì)缺席!對(duì),沒錯(cuò)又是我。
雖然我打王者不夠細(xì),
但是這期我給大家來講的,
絕對(duì)是超級(jí)細(xì)的知識(shí)!
小萌新看完都可以理解的哦!

一、構(gòu)造模型
1.?在創(chuàng)建欄選中幾何體圖標(biāo),創(chuàng)建圓柱體
2.將模型坐標(biāo)軸歸零到模型中心

3.再將模型歸零到世界中心

4.準(zhǔn)備制作,再轉(zhuǎn)換為可編輯多變形之前 優(yōu)先設(shè)置16邊圓住體
?
?二、使用修改命令制作
1.?進(jìn)入修改層選取線層級(jí),雙擊橫斷線 用縮放軸 將線有規(guī)律進(jìn)行放大

2.?將模型的頂?shù)酌孢x中后進(jìn)行分離(PS;途中分開的頂?shù)酌媸钦故荆_的方法是分離后頂?shù)孛嬉廊毁N合模型)

3.?回到桶身,刪除多余的面,只留下一條

4.?選中留下的一條面 整體賦予殼命令 給到厚度,右鍵轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形(PS;注意內(nèi)部厚度給多一點(diǎn),外部不需要很厚 稍微又一點(diǎn)點(diǎn)就行)

5.?為了準(zhǔn)備后續(xù)的操作,我們要先做旋轉(zhuǎn)角度的調(diào)整,將角度捕捉切換左鍵點(diǎn)擊打開后,右鍵此功能進(jìn)入設(shè)置區(qū)域,按圖片進(jìn)行設(shè)置

6.?設(shè)置好角度后利用坐標(biāo)軸在世界中心的原理,用旋轉(zhuǎn)軸按住SHIFT進(jìn)行22.5度的旋轉(zhuǎn)復(fù)制,復(fù)制15份

7.?將頂?shù)酌嫫x中全部頂點(diǎn)向桶身中間略微靠攏

8.?將桶頂?shù)酌嫫M(jìn)行橫向連接(可以選中要連接的頂點(diǎn)按CTRL+SHIFT+E進(jìn)行快捷鍵連接)

9.?創(chuàng)建新的圓住,在轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形之前,將邊數(shù)分段適當(dāng)減少

10.?縮小新創(chuàng)建圓柱體底部頂點(diǎn),讓其形成木塞狀并刪除底面

11.?將木塞頂面的八邊面選中,激活插入命令往里收縮一段

12.?點(diǎn)擊塌陷命令將選中的八邊面進(jìn)行合并(ps:游戲建模不允許出現(xiàn)超過四個(gè)邊以上的面,所以此處要將面塌陷合并)

13.?將木塞移動(dòng)到桶身合理位置,并調(diào)整好大小

14.?創(chuàng)建一個(gè)新的管狀體

15.?將管狀體邊數(shù)調(diào)制16匹配木桶邊數(shù)并取消所有高分段

16.?將新創(chuàng)建的管狀體右鍵轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形后 歸零至世界中心 并匹配調(diào)整大小貼合木桶

17.?調(diào)整管狀體上方頂點(diǎn)大小,讓其更加貼合木桶

18.?將管狀體內(nèi)部看不見的面刪除(ps;節(jié)省點(diǎn)線面模型資源)

19.?將管狀體靠外部頂點(diǎn)進(jìn)行合理收縮,形成圖中坡度

20.?將管狀體坐標(biāo)軸居中至世界中心

21.?回到創(chuàng)建層后進(jìn)行上下的鏡像復(fù)制

22.?選中所有模型按M鍵打開材質(zhì)編輯器,選取灰色材質(zhì),點(diǎn)擊箭頭處賦予模型,完成。

以上就是用3dmax制作桶的過程
如果大家都是零基礎(chǔ)的話,
不知道怎么下手去學(xué)習(xí)3Dmax也沒有關(guān)系,
萬能的我也將3D建模全套系統(tǒng)教程放在B站了,還不趕快收藏學(xué)起來!
